דעה אישית :המכשף 3 זה לא סתם עוד משחק זו חופשה ארוכה לתוך ספר פנטזיה מטורף. אתה מסתובב בכפוא לא סתם משחק, רים, ואתה רואה אנשים רגילים, אומללים, שכל היום שלהם הוא לשרוד. אין פה "טובים" או "רעים" מוחלטים. יש רק דמויות אפורות שצריכות לשרוד, וגראלט הוא המישהו שנתקע באמצע ומנסה לא לעשות יותר מדי בלגן. זה מעייף, אבל זה גם הסיבה שהסיפורים כובשים. זה משחק שצריך לתת לו זמן. אם אתה אוהב סיפורים מטורפים.. תהנו מסיקור נהדר על "המכשף 3" :) The Witcher 3: Wild Hunt – סיקור מלאThe Witcher 3: Wild Hunt, שפותח על ידי CD Projekt Red, הוא סיום אפּי לסיפורו של גראלט מריוויה (Geralt of Rivia), מכשף (Witcher) – צייד מפלצות שעבר מוטציה גנטית. המשחק יצא ב-2015 והוגדר במהרה על ידי רבים כאחד ממשחקי התפקידים הגדולים בכל הזמנים, בזכות השילוב הייחודי של עולם פתוח עצום, כתיבה בוגרת והשלכות משמעותיות לבחירות השחקן. חווית המשחקיות והעולם הפתוחהמשחק מתרחש בעולם הפנטזיה הקודר של היבשת (The Continent), ובמיוחד באזורים כמו וֶולֶן (Velen) המוכה, העיר הגדולה נוֹביגראד (Novigrad) ואיי סקֶליגֶה (Skellige) הסוערים הלחימה היא שילוב של קרב חרבות ושימוש בסימני קסם (Signs): חרבות: גראלט משתמש בשתי חרבות – אחת פלדה לבני אדם ואחת כסף למפלצות – עם שני סוגי התקפה: קלה (מהירה) וכבדה (איטית וחזקה). ניתן לחסום ולבצע מתקפת נגד (Counter-attack). סימני קסם: גראלט משתמש בחמישה סימני קסם בסיסיים: איגני (Igni) לאש, קוֶון (Quen) למגן הגנה, אָקסי (Axii) לשכנוע ושיתוק, אירדֶן (Yrden) למלכודות קסומות, ואָרד (Aard) לפיצוץ טלקינטי. שילוב הסימנים עם החרבות הוא המפתח לניצחון, במיוחד בדרגות קושי גבוהות. כימיה ושיקויים (Alchemy): כייצד מכשף אמיתי, גראלט מכין שיקויים, שמנים ופצצות ממרכיבים שהוא אוסף. שיקויים כמו "סנונית" (Swallow) לריפוי או "חתול" (Cat) לראיית לילה, חיוניים לקרבות קשים. 2. מוסר אפור והשלכות עמוקותאחד המאפיינים המרכזיים של LoL הוא העדר בחירות מובהקות של "טוב" או "רע". כמעט כל משימה ראשית או צדדית דורשת מגראלט לבחור בין שתי אפשרויות גרועות או בין תוצאה חיובית מיידית עם השלכות הרסניות מאוחר יותר. העלילה הראשית: גראלט מחפש אחר בתו המאומצת, סירי (Ciri), תוך שהוא נמנע מציד הפרא (Wild Hunt) המסתורי והמפחיד. סיום המשחק – מתוך 36 אפשרויות סיום שונות – נקבע לא רק על ידי הבחירות הרומנטיות שלו, אלא בעיקר על ידי חמש בחירות מפתח המשפיעות על מערכת היחסים והאמון שהוא בונה עם סירי במהלך המסע. חוזי המפלצות (Monster Contracts): משימות צדדיות אלה הן המהות של להיות מכשף. במקום סתם להרוג מפלצת, גראלט חוקר, מפענח את הרקע של המפלצת, ולעיתים מגלה שהמפלצת היא קורבן של מעשה אנושי או קללה – מה שמחייב אותו לקבל החלטות מוסריות לגבי הריגה או שחרור. 3. מיני-משחקים: קלפי גוונט (Gwent)משחק הקלפים גוונט הפך להיות כה פופולרי, עד שהוא יצא כמשחק עצמאי. זהו מיני-משחק אסטרטגי ממכר המשתמש בלוח משחק בן שלושה נתיבים (תגרה, קשת, מכונות מצור). גראלט יכול לשחק גוונט כמעט נגד כל דמות בסיסית במשחק, והניצחון מעניק לו קלפים נדירים להרחבת האוסף שלו. דברים שלא ידעתם על The Witcher 3 המשחק שופע סודות, רפרנסים, ורמזים המעניקים עומק נוסף למי שמוכן לחפש:האביר הקפוא ורפרנס ל"מגדל העכברים" (Tower of Mice): במהלך הטיול באיי סקליגה, ניתן למצוא מבצר הרוס בו כלוא אביר בתוך קוביית קרח. זוהי קריצה ברורה לאן סולו (Han Solo) מ"מלחמת הכוכבים". נקמת הפרות מהכפר הלבן: בכפר הלבן (White Orchard), האזור הפותח של המשחק, ניתן "לנצל" פרות על ידי הריגתן ולקיחת העורות שלהן כדי למכור אותם (וזו דרך קלה לעשות כסף). אם חוזרים על הפעולה הזו מספר פעמים, המפתחים הכניסו "ביצת פסחא" (Easter Egg) סודית: שד (Chort) מפלצתי ברמה גבוהה מופיע ויוצא למסע נקמה, והורג את גראלט בקלות. זהו עונש משעשע לשחקנים שמנסים לנצל את כלכלת המשחק. החוסר בבגדים של גראלט: אם מייבאים שמירה (Save File) מהמשחק The Witcher 2: Assassins of Kings, וגראלט שמר על קעקוע מביך של אישה חצי-ערומה על צווארו לאחר לילה של שכרות – הקעקוע יופיע על גראלט גם ב-The Witcher 3. אם לא מייבאים שמירה, לקעקוע יש רפרנס במהלך דיאלוג. עבודת הצוות עם סוסים: הסוס של גראלט, רוֹץ' (Roach), הוא דמות בפני עצמה. באיים הסלעיים של סקליגה, אם מנסים לרכוב במורד הר תלול, רוץ' לא סתם יתגלגל; גראלט יכול לגלוש במורד המדרונות התלולים במהירות גבוהה, בדומה לגלישת שלג (Snowboarding) – אם כי לא בטוח שזה היה מיועד על ידי המפתחים במקור! שריונאי חסר מזל (The Cat School Gear Quest): במהלך משימת הציוד של אסכולת החתול, גראלט מוצא גולגולת של חבר מכשף לשעבר. בחינת היומן של המכשף חושפת שהוא מצא קסדה קללה שתקעה את הפנים שלו בחיוך קבוע. זהו רפרנס ישיר לסיפור הקצר והעצמאי של אנדז'יי ספקובסקי (הסופר של הסדרה) בשם "משהו מסתיים, משהו מתחיל". The Witcher 3 הוא חוויה של סכומים – סכום הנקודות הקטנות והמפורטות, ההחלטות הקשות והנופים המדהימים – כולם יחד יוצרים משחק שבאמת מרגיש כעולם חי ונושם. תודה למי שייתן מזמנו ויקרא את האשכול :)