Clash of Clans מפתחת: Supercell הפלטפורמות: iOS, Android תאריך יציאה: 2 באוגוסט 2012 ז'אנר: אסטרטגיה בזמן אמת (RTS), בניית בסיס ולחימה מרובת שחקנים Clash of Clans הוא משחק אסטרטגיה שפותח על ידי החברה הפינית Supercell. המשחק יצא ל-iOS בשנת 2012, ולאנדרואיד ב-2013. הוא הפך תוך זמן קצר לאחד ממשחקי המובייל המצליחים ביותר בעולם, עם מיליוני שחקנים פעילים וקהילה עצומה. למשחק אין עלילה סיפורית קלאסית, אלא הוא מתמקד בפיתוח כפר, אימון חיילים, והתקפות על שחקנים אחרים כדי לצבור משאבים ולשפר את הבסיס שלך. העיקרון המרכזי: שחקן בונה כפר משלו, מגן עליו ומתקיף כפרים של אחרים כדי לצבור תהילה וזהב. משאבים: זהב, אליקסיר, אליקסיר שחור, אבני חן. חיילים: מגוונים – ברברים, קשתיות, ענקים, קוסמים, בלונים, דרקונים ועוד. מבנים: מגני הגנה (תותחים, קשתות, מרגמות). בנייני צבא (קסרקטין, מחנה צבאי, מפעל לחש). משאבים (מכרות, מאגרים). Town Hall – לב הכפר. בניית כפר המשחק מבוסס על עיצוב אסטרטגי של הכפר: שילוב בין הגנה חזקה וניצול נכון של מרחב. כל שחקן מנסה להגן על המשאבים שלו תוך שמירה על פתיחות להתקפה מוצלחת על אחרים. שדרוג מבנים דורש זמן (מכמה דקות ועד שבועות) – וניתן לזרז באמצעות אבני חן. מערכת הקרבות הקרבות מתבצעים נגד שחקנים אמיתיים (או ב-"Goblin Map" נגד המחשב). במהלך התקפה, השחקן משחרר חיילים – והוא לא שולט עליהם אחרי השחרור. מטרות ההתקפה: לקחת משאבים. להרוס את ה-Town Hall. להשיג לפחות 1 כוכב (מ-3). הערכת הניצחון: 1 כוכב = 50% הרס. 2 כוכבים = 50% + Town Hall מושמד. 3 כוכבים = הרס מלא. שבטים ומלחמות שחקנים יכולים להצטרף ל-Clan. קלאנים מאפשרים תרומות של חיילים, צ'אט ושיתוף פעולה. אחת המערכות האהובות ביותר היא Clan Wars – מלחמות בין שבטים. כל שחקן תוקף פעמיים, והקלאן עם הכי הרבה כוכבים מנצח. בניית אסטרטגיה האתגר האמיתי הוא בניית אסטרטגיה של התקפה והגנה. יש שחקנים שמתמקדים ב"חוות" – צבירת משאבים בלבד. אחרים מעדיפים התקפה כדי להתקדם בליגות ולצבור גביעים. התאמה בין סוגי חיילים למבנה היריב היא קריטית. גרפיקה וסאונד גרפיקה מצוירת וצבעונית – לא ריאליסטית, אך ברורה מאוד. האנימציות טובות, והעיצוב משתפר עם כל רמת שדרוג. הסאונד כולל אפקטים קומיים, קולות של חיילים, וצלילים לכל פעולה. קהילה ותחרות לקלאש אוף קלאנס יש קהילת שחקנים עצומה בכל העולם. מתקיימות תחרויות רשמיות (Clash Worlds), עם פרסים כספיים. יש קבוצות תחרותיות, שידורים חיים, יוטיוברים פופולריים. תשלום מול משחק חינמי המשחק חינמי, אך כולל רכישות בתוך המשחק. ניתן לקנות: אבני חן (לזרז בנייה). חבילות זהב/אליקסיר. Gold Pass – פס עונתי עם תגמולים. Clans and clan wars שבטים הם קבוצות של שחקנים שמצטרפות כדי לתמוך זה בזה, או חומרית עם חיילים או עם עצות. שחקנים יכולים להצטרף לשבטים ברגע שהם בונים מחדש את בניין טירת השבט המיוחד. מרכיב מרכזי ב-Clash of Clans הוא שבטות המתמודדות זו מול זו ב"מלחמות השבטים". מנהיגי שבט ומנהיגים משותפים יכולים להתחיל במלחמות נגד חמולות אחרות. לאחר מכן ניתן לכל שבט "יום הכנה" אחד ו"יום מלחמה" אחד. כאשר שחקן תוקף חבר בשבט היריב, הוא מקבל כוכבים על סמך כמות ההרס שהם גורמים לבסיס היריב: 50% נזק או יותר נותן כוכב אחד, השמדת העירייה נותנת גם כוכב אחד והשמדת הבסיס כולו נותן את הכוכב השלישי שנותר. כל שחקן מוגבל לשתי התקפות בכל מלחמה והקבוצה עם הכי הרבה כוכבים בסוף יום המלחמה מוכרזת כמנצחת. אם מספר הכוכבים של שני החמולות שווה, אז המנצח הוא זה שיש לו אחוז גדול יותר של הרס. שחקנים מקבלים שלל מלחמה בונוס אם הם משתמשים בהתקפות שלהם במלחמה. השלל הזה עשוי להיות שונה בבסיסים שונים והוא נקבע על ידי Supercell; בבסיס העליון יש הכי הרבה שלל בונוס מלחמה ובבסיס האחרון יש הכי פחות שלל בונוס. אם השבט מנצח במלחמה, שלל הבונוס נמסר לשחקן במלואו, אך במהלך הפסד או תיקו שליש מהשלל נמסר לשחקן. גדלי המלחמה הזמינים הם 50v50, 40v40, 30v30, 25v25, 20v20, 15v15, 10v10 ו-5v5. היו בעבר גם גדלים 35v35 ו-45v45, אך אלה הוסרו בעדכון מרץ 2016. בעדכון מאי 2016, אתגרים ידידותיים הוצגו כדי לאפשר לחברי שבט להתחרות בין חברים לשבטים אחרים - עם זאת, אתגרים אלו אינם מספקים שלל או גביעים ואינם משפיעים על צבאו של שחקן. בעדכון של אוקטובר 2018, הוצגו ליגות מלחמת שבט. שבטים יכולים להילחם בשבעה חמולות אחרות כדי לעלות לליגה הבאה ולהרוויח מדליות ליגה על ידי השגת כוכבים בליגות מלחמת שבט. החמולות בקבוצה עם הכי הרבה כוכבים יעלו לליגה גבוהה יותר ואילו החמולות בקבוצה עם הכי פחות כוכבים ירדו לליגה נמוכה יותר. Builder Base בעקבות עדכון ב-22 במאי 2017, Supercell שחררה את מצב המשחק החדש "Builder Base" למשחק. זה מאפשר לשחקנים להפליג לאי חדש וליצור כפר חדש עם סט שונה של מבנים. במצב המשחק "בסיס בונה", שחקנים יכולים לתקוף את הבסיסים אחד של השני בו זמנית. השחקן שחולק הכי הרבה נזק או מקבל הכי הרבה כוכבים יכול לזכות בפרסים כמו זהב, סם וגביעים. עם זאת, אפשר לזכות בזהב ובסם רק עבור שלושת הניצחונות הראשונים שעשה השחקן בתוך מסגרת זמן של עשרים וארבע שעות, אבל הם יכולים להמשיך לתקוף על גביעים לאחר מכן. שחקנים יכולים לבזבז אבני חן כדי להאיץ את הזמן במשחק (שאפשר לכרות במכרה החן) או באמצעות מגדל השעון (מזרז באופן זמני את התהליך בכל בסיס ה-Builder). גיבור חדש, מכונת הקרב, הוצג גם יחד עם העדכון הזה. ביוני 2019, Builder Hall רמה 9 שוחררה.[12] העדכון של מאי 2023 הביא את Builder Hall 10, שהיא כרגע הרמה הגבוהה ביותר של Builder Hall. העדכון של מאי 2023 הביא גם את רמת Builder Base 2.0 המיוחלת, כאשר לרמות Builder Base גבוהות יותר יש מספר רמות לנצח, והציגה שינויים רבים ב-Builder Base. O.T.T.O, בונה משני בבסיס Builder, הוחלף גם הוא ב-B.O.B בעדכון זה. דעה על Clash of Clans Clash of Clans הוא אחד ממשחקי המובייל הבודדים שמצליחים להחזיק מעמד מעל עשור ולהישאר רלוונטיים – ולא במקרה. יש בו שילוב חכם בין אסטרטגיה, תכנון לטווח ארוך, ואתגר תחרותי מול שחקנים מכל העולם. הבנייה האיטית של הכפר, ההתלבטות איזה מבנה לשדרג קודם, וההתרגשות מכל ניצחון בקרב – יוצרים תחושת הישג מתמשכת. אחת הנקודות החזקות היא קהילת השחקנים, במיוחד במסגרת ה-Clans. המשחק מעודד שיתוף פעולה, תקשורת בין חברים, ואפילו יוצר חברויות אמיתיות. גם מערכת הקרבות, למרות הפשטות שלה, מציעה עומק אסטרטגי מפתיע: לבחור אילו יחידות לשלוח, מתי ואיפה, יכול לקבוע הבדל בין ניצחון מוחץ לבין תבוסה כואבת. מצד שני, המשחק דורש המון סבלנות – שדרוגים יכולים לקחת ימים שלמים, ולעיתים מרגיש שהוא דוחף אותך לרכישות. אם אין לך אופי סבלני או שאתה מחפש קצב מהיר, זה עלול לתסכל. בסך הכול, Clash of Clans הוא משחק מעולה למי שאוהב תכנון ואסטרטגיה, ומוכן להשקיע זמן. הוא לא משחק מהיר, אבל הוא מספק חוויה עמוקה ומהנה לטווח הארוך.