Eliel
משתמשים
-
הצטרפות
-
ביקר לאחרונה
-
כרגע
צופה בנושא: הרחבת מערכת הציוד: שרשראות/תליונים, אבני חן (Sockets) אפקט סטים דינמי ומסחר
-
הרחבת מערכת הציוד: שרשראות/תליונים, אבני חן (Sockets) אפקט סטים דינמי ומסחר
פרטי המציע:שם במשחק: Eliel קישור לפרופיל: https://www.pokeisrael.net/profile/Eliel פרטי ההצעה:כותרת ההצעה: הרחבת מערכת הציוד: שרשראות/תליונים, אבני חן (Sockets System), אפקט סטים דינמי ומסחר בחומרים תיאור ההצעה: הצעה זו באה להרחיב ולהעמיק את מערכת הציוד והציד במשחק. היא מציעה שדרוג היקפי שיוסיף עומק אסטרטגי ויגוון את אפשרויות הבנייה (Builds) של השחקנים, תוך שמירה מלאה על איזון הכלכלה והשוק הקיים: 1. חלק ציוד שביעי – שרשרת / תליון (Necklace)תיאור: הוספת חריץ ציוד שביעי במערכת הציוד שניתן לצייד בשרשרת/תליון ייחודי. תיאור האפקט: כיום ציוד מורכב מ-6 חלקים. התליון/שרשרת ישמש כחלק המשלים (החלק ה-7) שיאפשר העצמה מתקדמת של הדמות ופתיחת סטים מלאים. דרכי השגה: מציאה ישירה בקרבות שדה (בסיכויים המותאמים לרמת הנדירות של התליון). 2. אפקט סטים דינמי ומותאם אישית (Set Bonus System)כדי לתת ערך מוסף אמיתי לאיסוף ציוד מאותו סט/סוג, יתווסף מנגנון בונוס מדרגי שמתבסס באופן ישיר על התכונה הייחודית של הציוד עצמו (לדוגמה: אם פריט ציוד בסט מעניק סיכוי מוגבר למציאת אגדיים): בונוס חלקי (איסוף 3 חלקים מתוך הסט): מעניק חיזוק חלקי לתכונה הייחודית של הסט (לדוגמה: חיזוק הסיכוי למציאת אגדיים). בונוס מלא (איסוף כל 7 החלקים, כולל השרשרת): מעניק את החיזוק המלא והמירבי לאותה התכונה הייחודית של הסט. 3. מערכת חריצי אבני חן (Sockets System)לכל פריט ציוד יתווספו חריצים (Sockets) בהם ניתן לשבץ אבני חן שנושיג מציד או מפירוק: רגיל / נדיר / נדיר מאוד: 0–1 חריצים. אפי (Epic): 2 חריצים. לגנדרי (Legendary): 3 חריצים. סוגי אבני החן והאפקטים: אבני יסוד (18 אלמנטים) – מנגנון השפעה מדורג וזהיר: מעלה את הסיכוי לפגוש פוקימון מסוג מסוים (למשל: אבן אש, אבן מים, אבן על-חושי) בזמן קרבות השדה. שמירה מלאה על איזון המשחק והנדירות: ללא חסימת סוגים: האבן אינה מוחקת או מעיפה סוגים אחרים מאותו אזור, אלא מעניקה בונוס קל ומדורג לסוג הנבחר. בונוס מדורג לפי נדירות: תוספת הסיכוי מתחלקת בצורה זהירה בהתאם לנדירות המקורית של הפוקימון באותו אזור: פוקימון נפוץ: תוספת סיכוי של עד +5\%. פוקימון נדיר: תוספת סיכוי מבוקרת של +2\%. פוקימון אפי / נדיר מאוד: תוספת זהירה של +0.5\%. פוקימון אגדי: תוספת מינורית ומבוקרת של +0.01\% בלבד (כדי לשמור על יוקרציותם ונדירותם המקורית של הפוקימונים האגדיים). גדיים). באזורים חד-סוגיים (כמו אזור מים או בית ספר ללוחמה): שימוש באבן כזו ישמור על המצב הקיים, אך שחקנים יוכלו להשתמש באבנים מסוגים אחרים (כמו רעל באזור מים) כדי למצוא פוקימונים דו-סוגיים ספציפיים בדיוק בצד. ים בדיוק בצד. אבן הלכידה (Ruby): מעלה ב-X% את סיכוי הלכידה בפוקדורים בצד. אבן השפע (Topaz): מעלה ב-X% את כמות חומרי הפירוק והחפצים שנופלים בציד. אבן המזל (Emerald): מעלה ב-X% את סיכוי ההצלחה בעת שדרוג ציוד (מעבר של הקשות של 10%–20%). אבן הזיכרון (Sapphire): מעבירה X% מאחוזי הניסיון (EXP) שמרוויחים לציד לשאר הפוקימונים בששייה (Passive EXP). 4. פירוק, חומרים ואיזון הכלכלה (Gold Sink & Market Balance)כדי לשמור על ערך הציוד והאבנים בשוק הקיים ולמנוע הצפה: פירוק ציוד: פירוק פריטי ציוד מיותרים יעניק חומרי פירוק בסיסיים המשמשים לשדרוג ומסחר. פירוק אבני חן: פירוק של אבני חן קיימות יעניק אבק / רסיסי אבנים (Dust), שבאמצעותם ניתן להרכיב או לשדרג אבני חן אחרות. עמלת פירוק ושילוב (Gold Sink): תהליך הפירוק, הרכבת החומרים ושיבוץ האבנים יעלה משאבים/מטבעות משחק. שמירה על השוק הישן: מכיוון שפירוק ציוד יעלה כסף ויתן חומרי פירוק בסיסיים, עדיין ימשיך להשתלם לשחקנים למכור ציוד זול בשוק לשחקנים מתחילים ולא לפרק אותו. מסחר חופשי בשוק: שחקנים יוכלו לסחור בחומרי פירוק, באבק אבני חן, באבנים מורכבות, בתליונים ובציוד סטים בשוק באופן חופשי. במה ההצעה תשפר את חווית המשחק: שליטה ממוקדת בציד: אבני היסוד יאפשרו לשחקנים לכוון בצורה מבוקרת לפוקימונים שהם רוצים לצוד, מבלי לפגוע באיזון או בנדירות המשחק. עומק אסטרטגי ומקסום בילדים: שחקנים יוכלו לחזק במדויק את היכולת שהם הכי צריכים (כמו הרכבת סט מלא של 7 חלקים לקבלת החיזוק המלא, או שילוב של 2 סטים שונים של 3 חלקים ליצירת שילוב מגוון). חיזוק הכלכלה והמסחר: שחקנים חדשים יוכלו להרוויח זהב וכסף ממכירת ציוד ואבני חן לשחקנים חזקים שזקוקים להם. יעדים חדשים לשחקנים חזקים: המערכת תביא עניין חדש ואתגר למשחק – ציוד מיתולוגי משובץ באבני החן הטובות ביותר.
-
-
תחרות "צור את המשחק" עם פרסים שווים!
https://plaiku.com/play/jbpdprKUv4k9sJc4aPTzVdPBQg8iRDUzsPolThyoyXY
-
שדרוג ממשק טבעות הפוקימון – תצוגה מקדימה (Live Preview) מדויקת, חיצי חיווי ובחירת כמויות
שם במשחק: Eliel קישור לפרופיל: https://www.pokeisrael.net/profile/Eliel פרטי ההצעה: כותרת ההצעה: שדרוג ממשק טבעות הפוקימון – תצוגה מקדימה (Live Preview) מדויקת, חיצי חיווי ובחירת כמויות תיאור ההצעה (כולל תמונות להמחשה אם יש): ההצעה נועדה לשפר את חווית המשחק והממשק במערכת שדרוג הטבעות עבור כל סוגי הפוקימונים. השינוי כולל: הצגת השפעת הטבעת: הוספת חיווי ברור ליד כל טבעת המראה בדיוק מה היא מעלה. ניהול כמויות אינטואיטיבי: שימוש בכפתורי החצים (למעלה ולמטה) לבחירת כמות הטבעות לשימוש (מנגנון בחירת כמות קיים, אך יולבש בצורה חלקה לצד ניהול השדרוג). תצוגה מקדימה (Live Preview) מתקדמת לצד הסטטים: לפני שהשחקן מאשר את השדרוג, יופיע חלון חיווי ויזואלי שיראה בדיוק מה משתנה בסטטים של הפוקימון. לדוגמה: בטבעת אבן אודם, שמעלה מהירות והתקפה מיוחדת, יופיעו חצים ירוקים כלפי מעלה לצד הסטטים, עם הצגת השינוי המדויק (למשל: מעבר מסטט קיים לסטט החדש, כמו מהירות 445 -> 447 עם חץ ירוק ותוספת של +2, והתקפה מיוחדת 510 -> 513 עם חץ ירוק ותוספת של +3). במה ההצעה תשפר את חווית המשחק: שקיפות מלאה ומניעת טעויות: השחקנים יראו באופן חד-משמעי את ההשפעה המדויקת של כל טבעת על הסטאטים של הפוקימון טרם ביצוע השדרוג. נוחות משתמש (QoL): שימוש בחצים ברורים (ירוקים לעלייה) וממשק זורם המציג את ערכי הסטאטים הקודמים מול החדשים חוסך בלבול ומקל מאוד על ניהול המשאבים. עיצוב מודרני ונגיש: שדרוג החוויה הכללית בעמוד הטבעות כך שיתאים בצורה אינטואיטיבית לכלל השחקנים בכל סוגי הפוקימונים. התמונות הן לדוגמא ואפשר לעשות אותן מסודות ויפות יותר. רק להתאים. ניסיתי לעשות כמה שיותר טוב אבל זה מה שיצא😅
-
רפורמה מקיפה במערכת הכלא (/jail) – מהפסקה כפויה למכניקה אסטרטגית, חברתית ומאוזנת
פרטי המציע:</u> שם במשחק:Eliel קישור לפרופיל: https://www.pokeisrael.net/profile/Eliel <u>פרטי ההצעה:</u> כותרת ההצעה: רפורמה מקיפה במערכת הכלא (/jail) – מהפסקה כפויה למכניקה אסטרטגית, חברתית ומאוזנת תיאור ההצעה: כיום, מערכת הכלא מהווה בעיקר "טיימר פאסיבי" מעכב של כ-2–3 דקות. עבור שחקנים ותיקים, דמי הערבות זניחים והם משלמים אותם מיידית וממשיכים הלאה. מנגד, המנגנון פוגע בעיקר בשחקנים חדשים שנחתו על משבצת שלילית בגלגל המזל, נותרו ללא כסף נזיל בכיס, ועדיין אינם מכירים שחקנים בצ'אט כדי לבקש עזרה. הצעה זו מציעה להפוך את עמוד הכלא ממנגנון ענישתי ומעכב למערכת אקטיבית, חברתית ומאוזנת דרך מספר מנגנונים חדשים: קיצור אקטיבי ("עבודות שירות"): איך זה עובד: לחצן אקטיבי בעמוד הכלא שאינו עולה כסף. כל 20 לחיצות מורידות 5 שניות מזמן המאסר. מניעת בוטים: הגבלת קצב לחיצות וקפצ'ה / חידון פוקימונים קצר מדי 50 לחיצות. הערך: השקעה אקטיבית של כ-20–30 שניות מאפשרת לכל שחקן (גם ללא כסף) לקצר את המאסר בחצי ולחזור לשחק. צ'אט עצורים ו"בריחה קבוצתית" (מנגנון קושי דינמי): צ'אט ייעודי: בעת שהות של מספר כלואים במקביל, נפתח חלון צ'אט פנימי בזמן אמת לעצורים בלבד לצורך תיאום. מנגנון בריחה קבוצתי (2 שחקנים ומעלה): השחקנים בכלא יכולים ליצור קבוצת בריחה. ככל שמספר המשתתפים בבריחה גדול יותר – כך הסיכון והקושי עולים: זוג (2 שחקנים): תיאום בלחיצה בטווח של 5 שניות זה מזה. שלשה (3 שחקנים): חלון התיאום מצטמצם ל-3 שניות בלבד. רביעייה ומעלה (4+ שחקנים): חלון התיאום מצטמצם ל-1.5–2 שניות בלבד (דורש סנכרון מושלם!), או לחילופין דורש לחיצה לפי סדר אקראי שהמערכת קובעת בזמן אמת. השלכות ואיזון: הצלחה: כל חברי הקבוצה משתחררים מיידית ובחינם! כישלון (פספוס בתיאום): הבריחה נחשפת! כל משתתף שהיה חלק מניסיון הבריחה מקבל תוספת עונש של 15 שניות לזמן המאסר שלו. הגבלה: ניסיון בריחה זמין פעם אחת בלבד ב-24 שעות לכל שחקן (למניעת ספאם, אימון על המערכת או ניצול ע"י משתמשים כפולים). תגמול מורחב ומאוזן למחלצי שחקנים: חילוץ ע"י חבר קבוצה (Clan): תרומה אוטומטית מהמערכת לקופת הקבוצה + באף אישי למחלץ של +5% לזהב מקרבות שדה ל-15 דקות. חילוץ ע"י שחקן חיצוני: המחלץ מקבל החזר מלא (100%) מעלות הערבות בחזרה מהמערכת (כך שאינו מפסיד משאבים) + באף אישי של +5% לזהב מקרבות שדה ל-10 דקות (מוגבל לעד 3 חילוצים מתוגמלים ביום למניעת חוות זהב). חלון "תודה וטיפ" (רשות): עם החילוץ, קופץ לשחקן שהשתחרר חלון המאפשר לו לשלוח הודעת תודה או טיפ כספי סמלי למחלץ. "הסוחר המסתורי" (פתרון נזילות לשחקנים חדשים): דמות ייעודית בעמוד הכלא המציעה לכלוא למכור חפצים מהתיק (שיקויים, פוקדורים, אבני פיתוח) ב-50% ממחיר המחירון שלהם ישירות למערכת, כדי להשיג כסף נזיל לערבות במידת הצורך. סיכון מול תמורה (Risk vs. Reward) – "משימות צוות רוקט" בדרגות סיכון: הוספת קטגוריית "משימות מפוקפקות" ללוח המשימות היומיות, המציעה 3 דרגות סיכון לבחירת השחקן: משימה קלה (סיכון 15% לכלא): פרס בסיסי מוגדל בכסף/חפצים. משימה בינונית (סיכון 30% לכלא): פרס מוגדל בזהב וניסיון. משימה קשה (סיכון 50% לכלא): פרס נדיר (אבני פיתוח נדירות, פוקדורים מיוחדים, תיבות הפתעה). <u>במה ההצעה תתרום לליגת הפוקימונים?</u> שימור שחקנים חדשים: ביטול התסכול של שחקנים מתחילים שתקועים בכלא ללא כסף או עזרה. חיזוק הקהילה והאינטראקציה: עידוד תקשורת בצ'אט הכלא לצורך בריחה קבוצתית (הפועלת כמיני-גיימ מאתגר), ומתן תמריץ אמיתי לשחקנים חזקים לחלץ שחקנים חדשים. חיזוק מנגנון הקבוצות: תמריץ אקטיבי לחברי קבוצה לעזור זה לזה עבור קופת הקבוצה ובאף אישי. הפיכת הכלא לחלק פעיל במשחק: מעבר מטיימר פאסיבי למערכת אסטרטגית, מהנה ומלאת עניין.
-
הצעה -שיפור המראה של התוכן בתוך הקרב שדה
הצעה סבבה, בעד יכול להקל ולשפר
-
תקלה בפרסים היומיים
אפשר לנעול את האשכול. הבנתי מה הבעיה. באתי לאסוף את הפרס של היום, 30/09/2026.,וראיתי שהפרס השתנה, אתמול הופיע לי שהפרסשל אתמולצ הוא טבעת חיים ונפרס של היום הוא 3553 כסף ובמקום זה הוא באמת נתן לי אתמול כסף. היום צילמתי לפני שלחצתי על קבלת המתנה את הדברים לפני. צריך לסדר פשוט את הדברים בפרסים היומיים. כן קיימת סוג של בעיה. בתמונה הראשונה אפשר לראות שהפרס מוכן, טבעת חיים 1 ושיש לי בתיק 6 טבעות חיים. בתמונה השנייה עדיין הכל בסדר רשום בנוסף למטה שהפרס של היום הוא טבעת חיים והפרס מוכן ולחזור מחר לקחת את הפרס של מחר שהוא 3553 כסף. בתמונה השלישית והרביעית כבר אפשר לראות את הבעיה. אחרי קבלת הפרס הופיע לי התראה שקיבלתי את הטבעת חיים אבל למטה אפשר לראות "בהיום" איפה שהיה לפני רגע שהפרס הוא טבעת חיים עכשיו מופיע שבמקום טבעת חיים קיבלתי 3553 כסף כשבפועל קיבלתי טבעת חיים, ושהפרס של מחר שלפני קבלת הפרס של היום הופיע 3553 עכשיו מופיע כנראה סכום של מחרתיים שהוא לפי מה שרשום 2843 כסף. וכנראה שמחר יקבל 3553 כסף ומחרתיים יקבל 2843.כן קיימת בעיה, רק צריך לסדר אותה. זאת אומרת שמבחינתי אני לא צריך לקהל טבעת והכל בסדר אבל עדיין קיימת בעיה שצריך לתקן וניסיתי להסביר בפירוט. מקווה שעזרתי🙏
-
מכונת מזל וכרטיסי גירוד
פרטי המציע: שם במשחק: Eliel קישור לפרופיל: https://www.pokeisrael.net/profile/Eliel פרטי ההצעהכותרת ההצעה: הוספת משחקי מזל חדשים – מכונת המזל וכרטיס גירוד תיאור ההצעה: בלשונית משחקי המזל יש כרגע מספר מצומצם של אפשרויות (גלגל המזל, הטלת מטבע, לוטו ומרוצי רייהורן). מטרת ההצעה היא להוסיף גיוון, עניין וריענון למשחק על ידי הוספת שני משחקים חדשים: 1. מכונת המזל משחק המבוסס על 3 גלגלים מסתובבים. השחקן משלם סכום סמלי (בכסף או בזהב) ומסובב את המכונה. חוקי המשחק והאיזון: כדי לזכות בפרס חייב לצאת אותו הסמל בדיוק 3 פעמים ברצף. אם אין רצף זהה של 3 – אין פרס. חלוקת סיכויים מדורגת: סיכוי גבוה (פרסים פשוטים): 3 סמלי כסף (סכום כסף קטן), 3 סמלי זהב (סכום זהב קטן), מטבעות, פוקדורים פשוטים. סיכוי בינוני (פרסים בינוניים): 3 סמלי שק (סכום משולב מוגדל של כסף וזהב יחד), מפתחות ברזל, מפתחות זהב, תיבות כסף. סיכוי נמוך (פרסים נדירים): תיבות זהב, תיבות פלטינום, פוקדור מאסטר. (ניתן להוסיף פריטים ופרסים נוספים לכל דרגת נדירות על פי החלטת ושיקול דעת ההנהלה). שילובים מיוחדים ואירועים (3 סמלים זהים): 3 סמלי שק (פרס משולב): זכייה בחבילה של כסף + זהב יחד. 3 סמלי מיוטו / סמל מיוחד: זכייה בסכום זהב מכובד וגדול במיוחד (על פי החלטת ההנהלה). 3 פוקימונים נדירים זהים: זכייה ב-1 כרטיס לוטו. 3 סמלי גנגאר / השוטרת ג'ני וארקניין (אלמנט הסיכון): העברה לכלא לזמן קצר (בדומה לסיכון בגלגל המזל). 2. כרטיס גירוד משחק מהיר, מעוצב ואינטואיטיבי המציע 3 דרגות כרטיסים לבחירה: רמות הכרטיסים: כרטיס ארד (בסיסי): בעלות סכום כסף נמוך. מאפשר לזכות בפרסים בסיסיים (פוקדורים, כסף, חלבון/ברזל). כרטיס כסף (בינוני): בעלות סכום כסף בינוני/מטבעות. מאפשר לזכות בפרסים מתקדמים (תיבות כסף/זהב, מפתחות ברזל, כרטיסי לוטו). כרטיס זהב (יוקרתי): בעלות סכום זהב סמלי. מאפשר לזכות בפרסים יקרים ונדירים (תיבות פלטינום, מפתחות זהב, כמות זהב נאה). עיצוב ומכניקת המשחק: השחקן רואה כרטיס מעוצב עם 6 משבצות מוסתרות. הגירוד מבוצע בצורה ויזואלית ומגניבה שחושפת את הסמלים שמתחת. תנאי הזכייה: אם נחשפים 3 סמלים זהים מתוך ה-6 (למשל 3 סמלי זהב, 3 פוקדורים או 3 תיבות) – השחקן זוכה בפרס של אותו הסמל. אלמנט סיכון: אם נחשף סמל "כלא" (באיור מעוצב של השוטרת ג'ני וארקניין או גנגאר) – הכרטיס נפסל מיידית והשחקן נכנס לכלא לזמן קצר. תמחור ומנגנון איזון יומי (הצעות להנהלה): כדי לשמור על הוגנות, נגישות ואיזון כלכלי במשחק, מוצעות שתי דרכים (או שילוב ביניהן): תמחור נגיש ומשתלם: קביעת סכום קנייה נוח לכל שחקן (גם למתחילים וגם למתקדמים) שיחזיר את ההשקעה בצורה הוגנת. הגבלה יומית: קביעת כמות ניסיונות מוגבלת ביום לכל שחקן (למשל: X סיבובים / X כרטיסים ליום), כדי למנוע הצפת משאבים ולשמור על המתח והעניין לאורך זמן. (הערה להנהלה: הפרסים והעלויות המוצגים בהצעה הם בגדר רעיונות בלבד. ההחלטה הסופית על סוגי הפרסים, ערכם והתמחור היא על פי שיקול דעתכם בלבד). במה ההצעה תשפר את חווית המשחק:גיוון וחידוש: מוסיפה שני משחקים דינמיים, מעוצבים, מהירים ומותחים בלשונית משחקי המזל שמחזירים את העניין והפעילות לקטגוריה. הוגן וברור: חוקים פשוטים וקלים להבנה לכל שחקן – מה שיוצא 3 פעמים, זה מה שמקבלים. שריפת משאבים מאוזנת: המשחקים מספקים דרך מהנה לשחקנים להשקיע מחדש כסף וזהב במשחק בתמורה לחוויית משחק מותחת ומבוקרת.
-
תקלה בפרסים היומיים
שם במשחק:Eliel קישור לפרופיל: https://www.pokeisrael.net/profile/Eliel זמן הבעיה: תאריך + שעה + (דקה אם אפשר) 29/09/2026 שעה באיזור 9:15 בבוקר קישור לעמוד עם הבעיה: תיאור הבעיה:עשיתי את ה100 קרבות אפילו עברתי אותם ורציתי לקבל את הפרס היומי. היה ר'ום שהפרס הוא טבעת חיים ובמקומה הופיעה לי למעלה שקיבלתי סכום כסף ובהתראות גם לא מופיעה שקיבלתי טבעת חיים. ובנוסף בעמוד הראשי מסומן שקיבלתי טבעת חיים. היו לי בחפצים 4 טבעות חיים וככה הם נשארו. תמונת מסך רלוונטית - חובה: שגיאה במסך (אם יש):
-
שדרוג מקיף לסוחרי הפוקימונים – הרחבה ל-6 סוחרים לפי נדירויות, רענון אישי ואינדיקטור בית
.פרטי המציע: שם במשחק: Eliel קישור לפרופיל: https://www.pokeisrael.net/profile/Eliel פרטי ההצעה: כותרת ההצעה: שדרוג מקיף לסוחרי הפוקימונים – הרחבה ל-6 סוחרים לפי נדירויות (אישיים + VIP), רענון אישי ואינדיקטור בית תיאור ההצעה (כולל תמונות מהמחשב אם יש): מערכת סוחרי הפוקימונים הקיימת היא רעיון מעולה, אך כיום מופיעים בה רק 4 סוחרים, העסקה ננעלת ב-00:00 ברגע ששחקן יחיד מבצע החלפה, ונדרש מעבר מסורבל לעמוד הבית כדי לבדוק אם הפוקימון המבוקש נמצא ברשות השחקן. אני מציע לשדרג את המערכת ב-3 מישורים מרכזיים: 1. הרחבה ל-6 סוחרים לפי דרגות נדירות: הגדלת כמות הסוחרים בעמוד מ-4 ל-6, כאשר כל סוחר יתמקד בדרגת נדירות ספציפית של פוקימונים: סוחר פוקימונים נפוצים סוחר פוקימונים נדירים סוחר פוקימונים נדירים מאוד סוחר פוקימוני מגה סוחר VIP אגדיים סוחר VIP נכחדים 2. מערכת רענון אישית מול סוחרי VIP גלובליים: סוחרים אישיים (נפוץ עד מגה): יפעלו במתכונת רענון אישי לכל שחקן (Personal Cooldown). ברגע ששחקן ביצע החלפה מול סוחר מדרגות אלו, הסוחר יינעל רק עבור אותו שחקן עד לרענון הבא ב-00:00. שחקנים אחרים יוכלו להמשיך להשתמש בסוחר הזה באופן עצמאי לחלוטין. סוחרי VIP (אגדיים ונכחדים): יפעלו במתכונת גלובלית ("הראשון שמחליף תופס") ויהיו פתוחים לכולם. ברגע ששחקן אחד בשרת יבצע את ההחלפה, הסוחר ייסגר לכל המשחק עד לרענון ב-00:00. מנגנון זה ישמור על הריגוש, היוקרה והתחרותיות סביב הפוקימונים הנדירים ביותר. 3. אינדיקטור זיהוי פוקימון בבית (\checkmark / \boldsymbol{\times}): ליד כל פוקימון שהסוחר מבקש, יופיע סימון \checkmark ירוק במידה והפוקימון קיים בחשבון השחקן (בשישייה או בבית), או \boldsymbol{\times} אדום במידה והוא אינו נמצא ברשותו. במה ההצעה תשפר את חווית המשחק: שוויון הזדמנויות מלא בדרגות הבסיס: יבוטל המרוץ והעומס ב-00:00 בלילה בסוחרים הרגילים, וכל שחקן יוכל ליהנות מהסוחרים בזמן שנוח לו מבלי ש"יחטפו" לו את העסקה. שמירה על תחרותיות ויוקרה: השארת סוחרי ה-VIP (אגדיים ונכחדים) כסוחרים גלובליים שומרת על הערך הגבוה של הפוקימונים החזקים ביותר ומנועת הצפה שלהם בשוק. סדר והתאמה לכלל השחקנים: החלוקה המדויקת ל-6 דרגות הנדירות מאפשרת גם לשחקנים מתחילים וגם לשחקנים ותיקים למצוא עסקאות שמתאימות לרמתם. חווית משתמש (QoL) נוחה ומהירה: הסימון האוטומטי (\checkmark / \boldsymbol{\times}) יחסוך מעבר מסורבל ומיותר לעמוד הבית כדי לבדוק אם הפוקימון המבוקש קיים.
-
פסטיבל לילה שבועי
היי Hawks, תודה רבה על התגובה המפורטת והביקורת הבונה! מעריך מאוד את הנקודות שהעלית, והנה התייחסות מפורטת אליהן: 1. לגבי סוגיית הבריאות ושעות הלילה: הכוונה בפתרון היא שבעזרת מנגנון "כרטיס הלילה האישי", האירוע נפתח כבר ב-20:00 בערב. שחקנים שהולכים לישון מוקדם (למשל ב-22:00 או 23:00) יכולים להפעיל את 4 השעות שלהם ישר ב-20:00 ולסיים את כל המשימות לפני שהם הולכים לישון, מבלי להפסיד פרסים ומבלי להיאלץ להישאר ערים בלילה. חלון הזמן שנמשך עד 05:00 בבוקר נועד אך ורק כדי לתת מענה משלים גם למי שפעיל בשעות אלו, כך שכל אחד משחק בחלון שנוח לו. 2. לגבי הכלכלה, האינפלציה ומהות הפרסים: החשש מאינפלציה מוצדק לחלוטין, ובדיוק בגלל זה המטרה היא לא להציף את המשחק בזהב ובכסף חינם מהאוויר: איזון מול אינפלציה: חלוקת זהב ישירה באיוונטים תכופים אכן פוגעת בכלכלה, ולכן הפרסים יתבססו על חפצים שימושיים וקוסמטיקה. מה הפואנטה בפרסים אלו? חפצים כמו Night Booster (מגביר לילי) לא מחלקים כסף חינם, אלא מאיצים את התקדמות השחקן (מעניקים בונוס EXP או כסף מקרבות פעילים). שחקן שמשקיע ומאמן פוקימונים ב-4 שעות האלו מקבל תמורה גבוהה יותר על העבודה שלו. חפצים מבוקשים ויוקרה: חפצים כמו כרטיסי ריענון משימה, תיבות פסטיבל מבוקרות ותגים קוסמטיים לפרופיל מעניקים יתרון מעשי ויוקרה מבלי להציף את השוק בזהב ולהרוס את הכלכלה. 3. חרדת החמצה: כדי למנוע תסכול, המטבעות שנצברו נשמרים לפסטיבלים הבאים ולא נמחקים בסיום הלילה. שחקן שלא הספיק לשחק בפסטיבל מסוים לא "הפסיד" את התקדמותו – הוא יוכל להמשיך מאותה נקודה בפסטיבל הבא. אשמח לשמוע אם הבהרות אלו מעניקות מענה לנקודות שהעלית!
-
פסטיבל לילה שבועי
שם המשתמש במשחק: Eliel קישור לפרופיל: https://www.pokeisrael.net/profile/Eliel שם ההצעה: פסטיבל לילה שבועי/דו שבועי תיאור ההצעה: אני מציע להוסיף למשחק אירוע תקופתי ייחודי בשם "פסטיבל הלילה". האירוע יעניק לשחקנים חוויה דינמית, משימות מגוונות וחנות פרסים ייעודית בשעות הערב והלילה. בעקבות המשוב והתגובות בפורום, עדכנתי את המכניקה כך שתשמור על הקונספט הלילי המיוחד, אך תהיה הוגנת ושוויונית לכלל השחקנים בליגה. חלון שעות ומנגנון השתתפות ("כרטיס לילה אישי"):שעות הפעילות של הפסטיבל: האירוע מתקיים בלילה מ-20:00 בערב ועד 05:00 בבוקר בדיוק (אז האירוע נסגר). מנגנון ה-4 שעות (עד לסיום האירוע ב-05:00): כל שחקן שמתחבר בזמן האירוע מקבל "כרטיס כניסה לפסטיבל". ברגע שהשחקן בוחר להפעיל את הכרטיס, נפתח עבורו חלון זמן אישי של עד 4 שעות רצופות להשלמת המשימות וניצול הבונוסים. הבהרה לגבי שעת הסיום: חלון 4 השעות פעיל לכל המאוחר עד השעה 05:00 בבוקר. לדוגמה: שחקן שמפעיל את הכרטיס בשעה 02:00 בלילה ייהנה מ-3 שעות אירוע עד לסגירתו ב-05:00 בבוקר. למה זה הפתרון המושלם? שמירה על הלילה: האירוע נשאר פסטיבל לילה באווירה מיוחדת. שוויון הזדמנויות מלא: כולם יכולים להפעיל את 4 השעות בזמן שנוח להם! שחקן שפורש לישון מוקדם יכול להפעיל מ-20:00 עד 00:00, ושחקן שער מאוחר יכול להפעיל מ-01:00 עד 05:00. אף אחד לא מפסיד פרסים ולא נדרש להישאר ער בכוח. . תדירות האירוע (לבחירת ההנהלה):האירוע יתקיים במתכונת שבועית או דו-שבועית (על פי החלטת ושיקול דעת ההנהלה), כדי לשמור על קצב דינמי לצד מניעת עומס ושחיקה. פירוט מכניקת הפסטיבל:משימות פסטיבל (במהלך זמן ההפעלה): משימות בסיס: מעניקות מטבעות פסטיבל ומיועדות לכל רמת שחקן. משימות מתקדמות: מעניקות שילוב של מטבעות + תיבת פסטיבל/חפץ מיוחד. כרטיס ריענון משימה: מאפשר להחליף משימה שאינה מתאימה לשחקן. קן. צבירת מטבעות וחנות הפסטיבל: המטבעות שנצברו אינם נמחקים בסיום האירוע, וניתן לחסוך אותם לפסטיבלים הבאים. החנות פתוחה בזמן האירוע ומציעה: תיבת פסטיבל לילה + מפתח: מכילה משאבים, זהב/כסף או חפצים נדירים. מגביר לילי (Night Booster): בונוס EXP או כסף/זהב מקרבות לזמן מוגבל. מכפיל מטבעות (Coin Doubler): מכפיל את המטבעות מהמשימות הבאות. תג פסטיבל (קוסמטי): עיטור ייחודי לפרופיל השחקן. השחקן. איזון המשחק והתרומה לליגה:הוגנות לקהילה: פותר לחלוטין את הבעיה הבריאותית והאפליה של שחקנים שהולכים לישון מוקדם, תוך שמירה על הקונספט הלילי. איזון כלכלי: הבונוסים והחפצים מדודים ואינם פוגעים בכלכלת המשחק הקיימת.
-
הרחבת מערכת הצוותים הנבלים - פוקימוני שדו ייחודיים חדשים, מנגנון טיהור מותאם סוג, מפקדות ושליטה בהגדרות
פרטי המציע: שם במשחק: Eliel קישור לפרופיל: https://www.pokeisrael.net/profile/Eliel פרטי ההצעה:זש כותרת ההצעה: הרחבת מערכת הצוותים הנבלים (Villain Teams) – פוקימוני שדו ייחודיים חדשים, מנגנון טיהור מותאם-סוג, מפקדות ושליטה בהגדרות תיאור ההצעה: כיום קיימות במשחק משימות של צוות רוקט, היתקלויות אקראיות מול מאמני מכון בקרבות שדה, וכן פוקימוני שדו (Shadow) הקיימים בפוקדע ובקרבות שדה. ההצעה שלי מחברת בין האלמנטים הללו ומציעה להרחיב את המערכת כך שתכלול את כל הצוותים המוכרים (רוקט, אקווה, מגמה, גלקטיק וכו') כחלק פעיל ומאתגר במשחק: שמירה מלאה על לכידת פוקימוני שדו בטבע + הוספת פוקימוני שדו ייחודיים חדשים: פוקימוני השדו הקיימים נשארים בטבע: כל פוקימוני השדו שקיימים כיום במשחק ממשיכים להיות ניתנים למציאה וללכידה בטבע ובקרבות השדה כרגיל לחלוטין, ללא שום שינוי בסיכויי המציאה שלהם. הוספת פוקימוני שדו ייחודיים חדשים: בעזרת מערכת זו, הנהלת המשחק תפציץ ותכניס פוקימוני שדו חדשים וייחודיים שאינם קיימים כיום, שיהיו ניתנים ללכידה אך ורק לאחר ניצחון מול הצוותים הנבלים ומפקדי הצוותים! לכידה רגילה בקרב שדה: בסיום הקרב מול חבר הצוות, השחקן מנסה ללכוד את הפוקימון באמצעות פוכדור קיים מהתיק. הפוקימון יגיע עם מתקפות רגילות לחלוטין וללא שום החלשה. חפץ החזקה במתנה: הפוקימון שנלכד מצוות נבל יגיע ב-100% מהמקרים כשהוא מחזיק חפץ נדיר (אבני התפתחות/חפצי שדרוג). בלעדיות לטיהור – רק לפוקימונים שנלכדו מהצוותים: פוקימוני שדו בטבע הרגיל לא יהיו ניתנים לטיהור (כדי לשמור על ערכם וייחודם כפוקימוני שדו קלאסיים). האפשרות לטהר פוקימון תהיה בלעדית לפוקימוני שדו שנלכדו מהצוותים הנבלים (או ממפקדות הצוותים), מה שמבטיח יוקרה וביקוש אדיר לקרבות מול הצוותים. מנגנון טיהור דינמי ומותאם אישית לפי סוג הפוקימון: במעבדה/בתפריט השדרוגים, שחקנים יוכלו לטהר פוקימוני שדו שנלכדו מהצוותים באמצעות חפץ טיהור שמשיגים מהם. איך עובד החיזוק בעת טיהור? בעת הטיהור, הפוקימון מקבל עוצמה מוגברת ו-100% דיוק למתקפות של הסוגים המקוריים שלו, בנוסף למתקפות אופל, רוח ואפשרות למתקפה מאותו סוג נוסף כמו אש או מעופף ועוד.. דוגמה 1 (פוקימון שדו מסוג רוח ואש): בעת טיהור, הוא יקבל מתקפות מחוזקות מוגברות ו-100% דיוק מסוג רוח, אופל ואש (בנוסף לאופציה ללימוד מתקפת פיה). דוגמה 2 (פוקימון שדו מסוג אופל ומעופף): בעת טיהור, הוא יקבל מתקפות מחוזקות מוגברות ו-100% דיוק מסוג אופל, רוח ומעופף (בנוסף לאופציה ללימוד מתקפת פיה). מנגנון זה הופך כל פוקימון שמטוהר לייחודי, עוצמתי ואסטרטגי במיוחד בהתאם לסוג שלו! חלון משימות מופרד לפי צוותים: בחלון המשימות, תחת קטגוריית "צוותים נבלים", תהיה חלוקה לכרטיסיות לפי הצוותים השונים (צוות רוקט, צוות אקווה, צוות גלקטיק וכו'). לכל צוות יופיעו משימות ייחודיות ומותאמות לנושא שלו. לשונית "מפקדות צוותים" בדף המכונים: בדף "מכוני פוקימונים", לצד הלשוניות "מכונים רשמיים" ו-"מכונים של שחקנים", תתווסף לשונית "מפקדות צוותים". שם ניתן יהיה להילחם מול מפקדים ובוסים (ג'ובאני, ארצ'י, מקסי, סיירוס וכו') בדרגות קושי עולות ולקבל פרסים שווים. מתג שליטה בהגדרות הפרופיל: בדף "הגדרות פרופיל", מתחת למתג "הצג מאמנים בקרבות", תתווסף שורה חדשה: "הצג צוותים נבלים בקרבות שדה" (עם מתג הפעלה/כיבוי ON/OFF). במה ההצעה תשפר את חווית המשחק: אפס פגיעה בקיים: פוקימוני שדו קיימים ממשיכים להופיע ולהילכד בטבע כרגיל לחלוטין. הכנסת תוכן חדש ומוערך: פתח מעולה להנהלה להוסיף פוקימוני שדו ייחודיים חדשים למשחק. מערכת טיהור עמוקה ואסטרטגית: חיזוק המתקפות לפי הסוג המקורי של הפוקימון (STAB) לצד אופל/רוח/פיה יוצר פוקימונים מגוונים וחזקים בצורה יוצאת דופן. שליטה מלאה לשחקנים: מתג הכיבוי וההפעלה בהגדרות מבטיח שמי שלא מעוניין בהיתקלויות לא ייפגע.
-
רפורמה בחנות הזהב ובבנק: התאמת בוסטים לרמת השחקן, שינוי ייעוד הכספת ומנגנון "פיקדון נעול"
לא הזכרתי הלוואות. ולא התכוונתי גם שתיהיה אפשרות כזאת.
-
רפורמה בחנות הזהב ובבנק: התאמת בוסטים לרמת השחקן, שינוי ייעוד הכספת ומנגנון "פיקדון נעול"
<u>פרטי המציע:</u> שם במשחק: Eliel קישור לפרופיל: https://www.pokeisrael.net/profile/Eliel <u>פרטי ההצעה: כותרת ההצעה: רפורמה בחנות הזהב ובבנק: התאמת בוסטים לרמת השחקן, שינוי ייעוד הכספת ומנגנון "פיקדון נעול" תיאור ההצעה (כולל תמונות להמחשה אם יש): תיאור הבעיה:חנות הזהב – מוצרים לא משתלמים: בוסט בודד בחנות הזהב עולה 350 זהב ו-35,000 כסף, בעוד שבחנות הקבוצה בוסט מורחב לכל חברי הקבוצה עולה 500 זהב ו-200,000 כסף. בנוסף, קניית נקודות דרגה בזהב אינה מותאמת לרמת השחקן. הכספת בבנק – מוצר ללא שימוש: מאחר והפקדת כסף בבנק היא חינמית לחלוטין, אין שום סיבה לשחקן לשלם 150 זהב ו-30,000 כסף על "כספת" שתגן מפני גנבות שכמעט ולא קורות בפועל. חוסר ניצול של הבנק: כיום הבנק משמש אך ורק כמקום אחסון פאסיבי לכסף, ללא שום מנגנון משחקי מעניין שנותן תגמול לשחקנים פעילים. הפתרונות המוצעים:1. שדרוג חנות הזהב והתאמה לרמה: בוסטים ונקודות דרגה מותאמי רמה: התגמול מנקודות דרגה או מבוסטים שקונים בחנות הזהב יותאם לרמת השחקן (ככל שהרמה גבוהה יותר, התגמול מותאם), כדי להחזיר את הכדאיות לרכישה. איזון מחירים: הוזלת הבוסטים האישיים בחנות הזהב כדי שיהיו חלופה הגיונית ומשתלמת לשחקנים. 2. שינוי ייעוד הכספת בחנות הזהב: במקום מוצר שמגן מגנבות (שאינן רלוונטיות כיום), להפוך את הכספת למוצר שמעניק הטבה פאסיבית שימושית, כגון: הגדלת הסיכוי למציאת זהב/חפצים בקרבות בשיעור קטן. או לחלופין: ביטול מוצר הכספת והחלפתו בבוסט אישי מיוחד אחר. . 3. מנגנון פיקדון בבנק (נעילת כסף לתקופה): איך זה עובד? שחקן יכול לנעול סכום כסף בבנק לתקופה לבחירתו (למשל 3, 7 או 14 ימים). בזמן הזה הכסף נעול ולא ניתן להשתמש בו לקניות או מסחר. תגמול בסיום: בתום התקופה השחקן מקבל הטבה/בונוס (כמו תוספת זהב סמלית, חפץ שימושי, או בוסט ניסיון). אפשרויות סיום לבחירת השחקן: משיכה חזרה: סכום הכסף המקורי משתחרר במלואו חזרה לחשבון הפעיל, בתוספת הבונוס שנצבר. חידוש אוטומטי: הכסף המקורי נכנס ישר לסבב פיקדון נוסף באותו האורך, והבונוס מועבר לחשבון השחקן. במה ההצעה תתרום למשחק?תגמול על תכנון וסבלנות: מעניק לשחקנים אפשרות להרוויח בונוסים ומשאבים (כמו זהב או חפצים) על כסף שאינם זקוקים לו באופן מיידי. החזרת מוצרים "מתים" לחיים: חנות הזהב והכספת יחזרו להיות חלק פעיל, שימושי ומשתלם עבור כלל השחקנים. פשטות ונוחות: מנגנון נקי וקל להבנה, ללא סיבוכים מיותרים.
-
חיפוש בבית שלי לפי מצבים
יכול באמת לעזור, אחלה הצעה.