אהלן חברים היום נדבר על רעיון שהוא ממש נפלא וכל משחק יכול לבצע בקלות רבה אני קורא לו "נשק יום הדין" של המשחק כי הוא די קיצוני, אבל יש לו יכולת להציל משחקים אבודים! אז בלי הרבה חפירות בואו נתחיל אז מה בעצם הרעיון הזה? תדמיינו משחק, שבעבר שלו היה מצליח מאוד, ועם הזמן ההצלחה חלפה והמשחק מת. לרוב זה לא קורה בן רגע, אלא תהליך ארוך. הדרכים המצויות ביותר המובילות לכך הן: חוסר בעדכונים או רצף של עדכונים גרועים מאוד טרנדיות- המשחק היה טרנדי בעבר והטרנד נגמר ייאוש של שחקנים, יכול להיות שבהתחלה של המשחק הוא כיף אבל בהמשך נהיה מעייף מדי. נניח שהמשחק מדרדר ויורד בפעילות של השחקנים ובהכנסות שלו בכל חודש, והבעלים מתקרב לסגירה. אף אחד כמובן לא רוצה לסגור משחק שהוא עבד עליו זמן ממושך ואהב אותו והאמין שהוא יצליח אז מה אפשר לעשות? :( זה מה שלדעתי אפשר לעשות: איפוס. כן כן. איפוס מוחלט של המשחק. מחיקת כל השחקנים, כל ההתקדמות שלהם, והכנת רשימה מסודרת של שחקנים שרכשו תוכן בכסף- והם יקבלו פיצוי הולם או את הרכישות שלהם מחדש, ובמקביל גם שחקנים ותיקים שלא השקיעו כסף יקבלו תגמולים מיוחדים (תואר המציין שהם שחקנים מלפני האיפוס, סקינים בלעדיים, כמה ימי מנוי) כאות הוקרה על הזמן שהשקיעו במשחק. למה לדעתי הרעיון הזה עובד, איך הוא יחזיר את השחקנים מהעבר, ולא יגרום למי שנשארו דווקא להפך- לעזוב את המשחק אחרי שדפקו אותם ככה? 1. כולם מתחילים מאותה נקודה במשחקים ותיקים נוצר לעיתים פער עצום בין שחקנים חדשים לוותיקים. שחקן חדש נכנס ורואה שאין לו סיכוי להשיג את מי שמשחק כבר שנים. וכאן הרעיון הזה נכנס- איפוס מחזיר את כולם לקו הזינוק ויוצר תחרות חדשה, שבה כל אחד יכול להתקדם בזכות ההשקעה שלו מהיום והלאה. היתרון המתואר- משיכת שחקנים חדשים. 2. נוצר באזז מחדש איפוס גדול הוא אירוע. אם הוא מלווה בעדכון משמעותי, קמפיין פרסום ושינויים במשחק, הרבה שחקנים לשעבר עשויים לרצות "לחוות את ההתחלה מחדש". שחקנים רבים מתגעגעים לתקופת הפריים של המשחק, לימי הog שלו, בדרך כלל זה לפני שהיו עדכונים שהרסו אותו (שזה זמן טוב לבטל אותם אחרי האיפוס בלי שום השלכות). במקרים מסוימים, זה אפילו מושך שחקנים חדשים, כי כולם מתחילים באותו זמן. היתרונות המתוארים- החזרת שחקנים ותיקים, משיכת חדשים 3. הזדמנות לתקן טעויות עבר לפעמים המשחק צבר במשך השנים בעיות שקשה מאוד לפתור בלי לשבור מערכות ישנות. איפוס מאפשר למפתחים: לאזן מחדש את הכלכלה. לתקן מערכות שבורות. להסיר חפצים חזקים מדי. להתחיל עם תכנון טוב יותר. היתרון המתואר- ניצול ההזדמנות לשיפור חוויית המשחק. 4. שימור השחקנים שעדיין משחקים היום זה העניין הכי מסוכן באיפוס, אבל לדעתי הוא לא סיכון כזה משמעותי כי רוב האנשים יבינו שלאיפוס יש הרבה יתרונות: גם השחקנים הפעילים ירוויחו מהאיפוס. אמנם ההתקדמות שלהם תימחק, אבל הידע והניסיון שצברו יישארו איתם, ולכן הם עדיין יתקדמו מהר יותר משחקנים חדשים. בנוסף, איפוס מוצלח יכול להחזיר קהילה גדולה ופעילה יותר, ליצור תחרות חדשה ולהחזיר את תחושת ההתקדמות וההתרגשות שהייתה בתחילת חיי המשחק- אחרי האיפוס יהיו יותר שחקנים וקהילה תוססת מאשר מה שיש עכשיו. הם יבינו שאם לא האיפוס- המשחק בדרך להיסגר. ומה עדיף, משחק אהוב סגור או להתחיל אותו מחדש, כשהוא יותר כיף? היתרון המתואר- לדעתי רוב השחקנים הפעילים יישארו אע"פ האיפוס. 5. למשחק שאין לו עתיד – אין הרבה מה להפסיד אם המשחק ממילא מאבד שחקנים בכל חודש ומתקרב לסגירה, איפוס הוא הימור. יכול להיות שהוא לא יצליח. אבל אם האלטרנטיבה היא סגירת השרתים, לפחות יש ניסיון אחרון להציל את המשחק. הוכחה שהרעיון עבד: מיקמק. במשך הרבה שנים המשחק הזה היה מאוד פופלארי בישראל, אבל בשנים האחרונות שלו הוא נחלש משמעותית. שום עדכון שהצוות עשו לא משך את המשחק בחזרה לימי הזוהר שלו, אז הם עשו מעשה דומה לאיפוס: הם בנו בנוסף משחק שדומה מאוד למשחק המקורי, רק שבו כולם מתחילים מחדש. ככה הם משכו שחקנים חדשים, והחזירו ותיקים. עשו עיצוב מחודש ועדכני לדמויות ולמפה, יצרו מאות פריטי לבוש חדשים שיתאימו למשחק החדש, תיקנו את מערכת הכסף, ביטלו את גישת הP2W שהייתה במשחק והרבה שחקנים התלוננו עליה, והרעיון הצליח מאוד. כיום כבר 4 שנים אחרי פתיחת "מיקמק 2" הוא המשחק הדפדפן הישראלי הכי מצליח בארץ, וגם למיקמק המקורי יש קהילה קטנה שעדיין נאמנה לו. הצוות לא הפסיד כלום, רק הרוויח. ולמה אני פותח את האשכול הזה? בזמן שיצאתי לסיבוב בגלגל הענק, חבל שכשלא אהיה ובין הביקורים שלי יקרה משהו למשחק, אז אני רק מניח את הרעיון המגניב הזה פה. אני מאמין שמספיק שחקנים יקראו את זה ויזכרו בבוא העת מה אפשר לעשות :) וגם אם לא, תמיד טוב להעשיר את הידע שלכם, גיימרים יקרים.