Doom man
-
הצטרפות
-
ביקר לאחרונה
הודעות שנשלחו על-ידי Doom man
-
-
שלום,
לקח לך מעל ל-30 שניות להגיב להודעת המערכת בצ'אט המשחק, ובמסגרת הזמן הזו לחצת מעל ל-45 פעמים באיזורים לא לחיצים בתבנית קבועה. לפי חוקי המשחק, עליך להיות מרוכז במשחק תוך כדי ביצוע קרבות שדה, על מנת שתוכל להגיב להודעת מערכת מטעם צוות המשחק בזמן. גם אם לא היה שימוש בתוכנות לא חוקיות במהלך ביצוע הקרבות - הייתה כאן עבירה על חוקי המשחק, ולא נראה שישנה הבעת חרטה על כך.
יתרה מזאת, ב11.8 המשתמש SmooTh שהיה בבעלותך קיבל באן. מאז, פתחת 4 משתמשים ללא אישור מאף חבר צוות לחזרה למשחק, פעולה שמהווה עבירה נוספת על חוקי המשחק.
בנוסף, הבאן הזה לא ניתן עקב דיבור לא יפה בצ'אט המשחק, ולכן החלק הזה באשכול לא רלוונטי.
להמשך בירור הבאן באפיק הזה, אתה מוזמן לדבר עם נותן הבאן: גילעד.
המשתמש dan782782 קיבל באן ב19.01.2022 ע"י Shinnok עקב קללות והצקות בלתי פוסקות בצ'אט המשחק. במידה ותרצה לקבל פרטים נוספים עליו, מוזמן לדבר עם נותן הבאן.
אם המשתמש היה בבעלותך, מאז פתחת מספר משתמשים (כפי שנכתב למעלה), האם קיבלת אישור לזה? במידה ולא, מדובר בעבירה נוספת על חוקי המשחק.
אני ממליץ לך לקחת אחריות על המעשים שלך, להודות באשמה ולהביע חרטה, אחרת הבאן לא יוסר.
ננעל.
-
שלום,
ההצעה נכנסה במתכונת מעט שונה:
ניתן למיין את הפוקימונים בבית לפי איזה סטט המצב שלהם מעלה/מוריד.
תודה על הצעתך, נשמח לראות הצעות נוספות ממך בפורום המשחק,
ננעל.
-
שלום,
מאחר ששחקנים יכולים לאגור חפצי שיפור (כמו טבעות) מראש, ביטול ההמתנה יאפשר להביא פוקימון לשיא כוחו באופן מיידי ברגע קבלתו מקרב או מרבייה. המגבלה מווסתת את קצב צבירת הכוח ליחידת זמן ומונעת קפיצת כוח מיידית.
בנוסף, המשחק דורש תכנון מראש וראייה לטווח ארוך. שחקן אינו יכול להסתמך על רבייה מוצלחת כפתרון קסם המסייע לו במאת האחוזים באופן מיידי. בניית מדרג נכון מחייבת תקופת הבשלה של 18 ימים (שהיא גם בעצמה קצרה) כדי לחשוף את הפוטנציאל המלא של הפוקימון.
לסיכום, באופן טבעי, יצור חי אינו יכול לממש את מלוא הפוטנציאל שלו מרגע היוולדו. מעבר למכניקת המשחק, המגבלה מספרת סיפור ומעבירה מוסר השכל חשוב (הן למשחק והן לחיים עצמם) - כוח אמיתי לא נבנה ביום אחד.
לאור האמור לעיל, הצעתך נדחית,
תודה על הצעתך, נשמח לראות הצעות נוספות ממך בפורום המשחק,
ננעל.
-
שלום,
לא מובן מדוע צריך פאס להשלמת מטרתה של ההצעה, הרי בסופו של דבר היא מסתכמת בהעלאת הפרסים שמקבלים מעליית דרגה. בנוסף, בסוף הפרס מעליית הדרגה הוא בונוס שמתווסף לכל החפצים שאספת בדרך לרמה הזו, וכמובן שהיא מאפשרת לך פתיחת אופציות חדשות במשחק (בחלק מהרמות) ואופציית גניבה משחקנים ברמות גבוהות יותר.
כיום, מעליית דרגה במשחק, משתמש מקבל זהב ששווה לערך לפי 3 מהדרגה שממנה הוא עלה. כעת, זה עודכן:
עליית דרגה בדרגות 25-32 תקנה (4*דרגה) זהב.
עליית דרגה בדרגות 32+ תקנה (5*דרגה) זהב.
עליית הפרסים לא תחול רטרואקטיבית (כלומר, שחקנים שכבר עברו את הדרגה הזו, לא יקבלו את ההפרש בזהב שנוצר עם עליית הפרסים), וזאת על מנת לא להציף את המשחק בהמון זהב בבת אחת. בנוסף, זה עשוי להגדיל את הפער שקיים ממילא בין שחקנים ותיקים לחדשים - השחקנים הותיקים יקבלו ויהנו מפרסים נוספים, בעוד שהשחקנים החדשים לא.
תודה על הצעתך, נשמח לראות הצעות נוספות ממך בפורום המשחק,
ננעל.
-
-
שלום,
ראשית, כל הכבוד על היוזמה של פתיחת הצעה לאיוונט חדש - מדובר במשימה לא פשוטה, מאחורי כל הצעה כזו תמיד יש המון עבודה ומחשבה.
עם זאת, ישנן כמה בעיות בהצעה:
הגיפים של הפוקימונים לא עובדים.
העלילה של האיוונט קצרה מדי ומסתכמת בשורה, נשמח אם תרחיב אותה.
נשמח אם תרחיב עוד על מכניקת האיוונט, היא לא ברורה עד הסוף. בנוסף, מצוין בהצעה שיהיו דוכנים של משחקי מזל, על איזה משחקים מדובר? איזה משימות צריך להשלים כדי להשתתף במשחק (אם בכלל)? האם הכל יהיה מבוסס על משחקי מזל בלבד?
נשמח אם תערוך את ההצעה או שתפתח אחת חדשה, עם התייחסות לנקודות שצוינו.
תודה על הצעתך.
-
בעקבות הצעתך, ב30.8 בוצעו הדברים הבאים:
- האיוונט הוארך בשבועיים
- סיכויי המציאה של שיקויים עלו בכ-20% בקרבות שדה
- סיכויי המציאה של שיקויים בקרבות נגד אגדיים עלו בכ-60%
- סיכויי המציאה של שיקויים בקרבות נגד מאמנים עלו בכ-87%.
תודה על הצעתך, נשמח לראות הצעות נוספות ממך בפורום המשחק,
ננעל.
-
שלום,
גלגל המזל יעבור שינוי - כמות הכסף/זהב/מטבעות שניתן לקבל ממנו תוגדל. עם זאת, היא לא בהכרח תוגדל לפי הכמות שכתובה בהצעה. בנוסף, תתווסף אופציה לקבלת מפתח ברזל/תיבת זהב מסיבוב הגלגל.
יתרה מזאת, בדומה לאיוונט השיקויים שפעיל כעת, הסיכוי לקבלת כל פרס בגלגל לא יהיה שווה בין כל הפריטים בו, אלא לכל פריט יהיה סיכוי שונה, בהתאם לשווי שלו.
תודה על הצעתך, נשמח לראות הצעות נוספות ממך בפורום המשחק,
ננעל.
-
-
שלום,
ראשית, צפייה בסדרה במהלך חרישה אינה מהווה עבירה על חוקי המשחק במידה ואתה מסוגל להתרכז וגם להגיב להודעות האדומות שמתקבלות תוך כדי חרישה בזמן. במידה ואתה לא מגיב להודעה האדומה, טענות כמו "ראיתי סדרה ולא שמתי לב" לא מתקבלות, אך במידה ואתה כן מגיב בזמן, אין בעיה שאתה רואה סדרה.
יתרה מזאת, אין פה הצעה פרקטית לשיפור המצב הקיים. חלק מהדברים שנכתבו באשכול כבר קיימים ונגישים לצוות, ואת השאר ניתן לעקוף בצורה מספיק מתוחכמת. לכן, זה גם לא פותר בעיה מרכזית - כל שחקן יכול להגיד שלקח לו זמן להגיב להודעה בגלל שהוא צפה בסדרה.
אני אוסיף ואומר שהצוות פועל בצורה אובייקטיבית לפי הנתונים שמוצגים בפניו. שחקנים לא מקבלים באנים ללא נתונים מספיק מבוססים שמסייעים לטענה.
לאור האמור לעיל, הצעתך נדחתה.
נשמח לראות הצעות נוספות ממך בפורום המשחק,
ננעל.
-
שלום,
הצעתך תתקבלה ותתווסף בהמשך למשחק.
לבינתיים, נוספה אפשרות לראות את הIV + EV של הפוקימון גם דרך הפרופיל שלך, בכרטיסי הפוקימון.
תודה על הצעתך, נשמח לראות הצעות נוספות ממך בפורום המשחק,
ננעל.
-
שלום,
החפצים שהוצעו מזכירים בצורה מסוימת אפקטים למתקפות. במצב הנוכחי, הוספה של אפקטים למתקפות תשנה לחלוטין את האסטרטגיה בליגה, שכיום מושתת על טבעות ועל נזק. זה עשוי לפגוע רבות במשתמשים שהשקיעו בפוקימונים מסוימים, שלאחר הוספת האפקטים הם כבר יהיו פחות רלוונטיים, או שיהיו אלטרנטיבות טובות יותר.
לכן, הצעתך נדחתה.
תודה על הצעתך, נשמח לראות הצעות נוספות ממך בפורום המשחק,
ננעל.
-
שלום,
ראשית, תודה רבה על ההצעה ועל השיתוף. אנחנו לגמרי מבינים את התסכול – צר לנו לשמוע על מה שקרה למגה מיוטו שלך, זה אכן מבאס מאוד לאבד פוטנציאל של פוקימון חזק.
עם זאת, התראה שקובעת כי "חובה לשנות מצב ברמה 99" פשוט אינה נכונה לכל המקרים. למשל, שחקנים שונים עשויים לשנות מצב ברמה 5 או בכל רמה אחרת, וחלקם אכן משנים למצב מאוזן ברמה 99. הוספת התראה גורפת עלולה לבלבל שחקנים אחרים ולהטעות אותם לחשוב שרמה 99 היא תמיד התשובה הנכונה.
שנית, פעולת שינוי המצב דורשת כניסה לעמוד נפרד וייעודי ולחיצה מכוונת. מבנה זה כבר מהווה סוג של בקרה ודורש תשומת לב מהשחקן.
לבסוף, המקרה שתיארת לא קרה בגלל חוסר ריכוז רגעי או "קליק מפוספס", אלא מכיוון שלא ידעת באיזו רמה נכון לבצע את השינוי עבור הפוקימון שלך. חלון התראה קופץ לא בהכרח היה מונע את הפעולה. באופן כללי, אני ממליץ להתייעץ עם שחקנים ותיקים במשחק לגבי זה, ואני בטוח שהם ישמחו לסייע לך ולהכווין אותך אל הפתרון הנכון, ובכך טעויות מהסוג הזה ימנעו ולא יחזרו.
לאור האמור לעיל, הצעתך נדחתה.
תודה על הצעתך, נשמח לראות הצעות נוספות ממך בפורום המשחק,
ננעל.
-
היי,
לאחר צירוף התמונות בדיסקורד, הדמויות opal, Bug Cacther, סילבר נכנסו למשחק להשגה בקרבות. את 2 הדמויות האחרות יהיה ניתן להשיג בליג פאס בעונות הבאות.
תודה על הצעתך,
נשמח לראות הצעות נוספות ממך בפורום המשחק,
ננעל.
-
היי, 3 ההצעות נכנסו למשחק:
פיצ'ר "חפץ אחרון":
במסך הקרב יתווסף כפתור מהיר חדש. המשחק יזכור באופן אוטומטי באיזה חפץ השתמשתם לאחרונה (למשל: סוג פוקדור מסוים או שיקוי), ויאפשר להשתמש בו שוב בלחיצה אחת מהירה, כל עוד החפץ הזה עדיין קיים אצלכם במלאי בתיק.
הצגת נקודות EV ומידע על הפוקימון היריב בקרב:
במחשב (דסקטופ): מעבר עם עכבר (Hover) על האנימציה של הפוקימון היריב יציג חלונית קטנה המציגה אך ורק את נקודות ה-EV שהוא מעניק. לחיצה (קליק) על הפוקימון תפתח את עמוד הפוקדע המלא שלו בלשונית (טאב) חדשה.,
בטלפון הנייד: לחיצה ראשונה (טאפ) על הפוקימון תציג את נקודות ה-EV שלו, ולחיצה שנייה רצופה תפתח את עמוד הפוקדע שלו.,
הצגת סיכויי לכידה בזמן אמת:
המשחק יחשב מראש את סיכוי הלכידה המדויק של הפוקימון היריב (לפי אותה נוסחה הרשמית שמחשבת את הלכידה בפועל). אחוז הסיכוי המעודכן יוצג לשחקן בצורה ברורה ישירות ליד הפוקדורים השונים בתיק, וישתנה דינמית בהתאם לפוקדור שבוחרים ולמצב החיים של הפוקימון.
תודה על הצעתך, נשמח לראות הצעות נוספות ממך בפורום המשחק,
ננעל.
-
שלום,
החל מעכשיו, החיים של הבוס יקבעו בהתאם לכמות המשתתפים (אך לא ביחס של 1:1), וזאת על מנת לתת אפשרות לנצח בשלבים היותר קשים גם כאשר החדר לא מלא. עם זאת, עדיין יש העדפה לחדר כמה שיותר מלא, כי בצורה הזו סיכויי הניצחון גבוהים יותר.
בנוסף, הרמה האחרונה בריידים הוחלשה(רמת אגדי).
תודה על הצעתך, נשמח לראות הצעות נוספות ממך בפורום המשחק,
ננעל.
-
-
-
היי,
ההצעה נכנסה, עודכן גם לאנשים שהיו באמצע המשימה.
תודה על הצעתך, נשמח לראות הצעות נוספות ממך בפורום המשחק,
ננעל.
-
-
סדרה מעולה,
האמת שראיתי אותה לפני 3 שנים אז אני לא זוכר כלום, מתכנן לעשות ריווץ' או משהו בסגנון לפני שאני רואה את העונה החדשה.
תודה על הדירוג והשיתוף!
-
-
שלום,
ראשית, לפני כמספר חודשים, הקלנו את רמת הקושי של המשימה המתוארת באשכול. במקור, המשימה הייתה "לנצח 15 קרבות ידידות" והיא שונתה ל"לבצע 15 קרבות ידידות". ביצוע של קרב הוא הרבה יותר קל מניצחון בקרב, שהרי לעיתים גם מפסידים. הוספת האפשרות הזו תקל על המשימה באופן משמעותי, שכן פשוט בכניסה לקרב, אחד המשתמשים ילחץ על כפתור ה"כניעה" ובכך מד ההתקדמות של המשתמש יתקדם ב-1 במשימה.
יתרה מזאת, ההוספה של כפתור זה תקל על העברת זהב בקרבות ידידות ותעמיס על הצוות יותר עבודה בעניין זה.
לכן, הצעתך נדחתה.
תודה על הצעתך, נשמח לראות הצעות נוספות ממך בפורום המשחק,
ננעל.
-
שלום,
צוות המשחק עומל על מנת לשפר את המהירות בקרבות השדה ככל שאפשר. במידה וצוות המשחק יראה לצורך, הוא יעלה את סיכויי המציאה בהלימה לקצב הקרבות הממוצע של המשתמשים במשחק כעת לעומת מה שהיה לפני כמה חודשים - נעדכן בהתאם.
תודה על הצעתך, נשמח לראות הצעות נוספות ממך בפורום המשחק,
ננעל.
אי מציאת קנגסקאן
ב משוב ותמיכה
פורסם
היי,
סודר,
ננעל.