עבור לתוכן
  • צור חשבון

Recommended Posts

שלום וברוכים הבאים למדריך החולשות וחוזקות של סוגי פוקימונים.

סוג נורמלי (NORMAL)

חזק על- *אין*

חלש על- אבן ומתכת

לא משפיע על- רוח

 

סוג אש (FIRE)

חזק על- דשא, חרק, קרח ומתכת

חלש על- אש, מים ואבן

לא משפיע על- *אין*

 

סוג מים (WATER)

חזק על- אש, אדמה וסלע

חלש על- מים, דשא ודרקון

לא משפיע על- *אין*

 

סוג חשמל (ELECTRIC)

חזק על- מים ומעופף

חלש על- חשמל, דשא ודרקון

לא משפיע על- אדמה

 

סוג דשא (GRASS)

חזק על- מים, אדמה ואבן

חלש על- אש, דשא, רעל, מעופף, חרק ודרקון

לא משפיע על- *אין*

 

סוג קרח (ICE)

חזק על- דשא, אדמה, מעופף ודרקון

חלש על- אש, מים, קרח ומתכת

לא משפיע על- *אין*

 

סוג לחימה (FIGHTING)

חזק על- נורמלי, קרח, אדמה, אופל ומתכת

חלש על- רעל, מעופף, על חושי, חרק ופיה

לא משפיע על- רוח

 

סוג רעל (POISON)

חזק על- דשא ופיה

חלש על- רעל, אדמה, אבן ורוח

לא משפיע על- מתכת

 

סוג אדמה (GROUND)

חזק על- אש, חשמל, רעל, אבן ומתכת

חלש על- דשא וחרק

לא משפיע על- מעופף

 

סוג מעופף (FLY)

חזק על- דשא, לחימה וחרק

חלש על- חשמל, אדמה ומתכת

לא משפיע על- *אין*

 

סוג על חושי (PSYCHIC)

חזק על- לחימה ורעל

חלש על- על חושי ומתכת

לא משפיע על- אופל

 

סוג חרק (BUG)

חזק על- דשא, על חושי ואופל

חלש על- אש, לחימה, רעל, מעופף, רוח, מתכת ופיה

לא משפיע על- *אין*

 

סוג אבן (ROCK)

חזק על- אש, קרח, מעופף וחרק

חלש על- לחימה, אדמה ומתכת

לא משפיע על- *אין*

 

סוג רוח (G***)

חזק על- על חושי ורוח

חלש על- אופל

לא משפיע על- נורמלי

 

סוג דרקון (DRAGON)

חזק על- דרקון

חלש על- מתכת

לא משפיע על- פיה

 

סוג אופל (DARK)

חזק על- על חושי ורוח

חלש על- לחימה, דרקון ופיה

לא משפיע על- *אין*

 

סוג מתכת (STEEL)

חזק על- קרח, אבן ופיה

חלש על- אש, מים, חשמל ומתכת

לא משפיע על- *אין*

 

סוג פיה (FAIRY)

חזק על- לחימה, דרקון ואופל

חלש על- אש, אדמה ומתכת

לא משפיע על- *אין*

שתף אשכול


קישור ישיר להודעה
שתף באתרים אחרים

כל הכבוד מדריך מצויין וחיוני מאוד ! קצר וקולע

לדעתי צריך לנעוץ

שתף אשכול


קישור ישיר להודעה
שתף באתרים אחרים

אחלה מדריך! ישר כוח חבר!

 

 

 

 

 

תודה לכולכם D: אולי אעשה עוד מדריכים בקרוב מאוד!

שתף אשכול


קישור ישיר להודעה
שתף באתרים אחרים

תודה זה עוזר לי מאוד !!

אני משתמש בזה כמעט כל הזמן עזרת לי 

 

תודה  ;)

שתף אשכול


קישור ישיר להודעה
שתף באתרים אחרים

כל הכבוד על המדריך אבל יש לך טעות בסוג פיה 

פיה חלש על הסוגים מתכת ורעל, אש ואדמה עושים נזק רגיל

שתף אשכול


קישור ישיר להודעה
שתף באתרים אחרים

התחבר או הרשם על מנת להגיב.

עליך להיות משתמש רשום על מנת להגיב

צור חשבון

צור חשבון חדש בקהילה בקלי קלות.

רישום חשבון חדש

התחבר

משתמש קיים? התחבר.

התחבר עכשיו

  • צופים לאחרונה   0 משתמשים

    אין משתמשים רשומים שצופים בדף זה.

  • תוכן דומה

    • על-ידי BrOnFull
      המדריך המלא למתקדמים~
      חלקי המדריך:
      1)סוגים והכנת שישיה:. (כמעט מוכן)
      2)התנהלות נכונה במסחר. (בהכנה)
      3) ייעול נכון של שישיה בעת קרב זירה (בהכנה)
      4)מיקסוס וחיזוק השישיה. (בהכנה)
      עוד בהמשך...
       
       
      1)סוגים והכנת שישיה:
      אוקיי אני כפי שאתם יודעים שישיה מורכבת מ3 נכחדים ו3 אגדיים ומגות את הפרק הזה אחלק לשתיים נכחדים ואגדיים טובים
      אז איך בעצם אני יודע באיזה נכחדים כדאי לי להשקיע?
      נכחד לשישיה צריך לעמוד בשלושה פרמטרים חשובים בייס מתקפות וסוגים אני אסביר לכם איך לבדוק כל פרמטר בנפרד
      נתחיל בסוגים.
      מוצגת לכם טבלת השפעות סוגים להלן~

      טבלת הסוגים בנויה בצורה כזו:
      מלמעלה למטה - הצד המגן
      משמאל לימין - הצד התוקף
      המספרים מסמלים פי כמה הסוג התוקף ישפיע על הסוג של הפוקימון המגן 
      משבצת שחורה עם 0 - המתקפה אינה משפיעה בכלל על המגן
      משבצת אדומה עם 1/2 - המתקפה תעשה חצי נזק
      משבצת ירוקה עם 2 - המתקפה תעשה פי שתיים נזק
      משבצת לבנה - נזק רגיל
      עד לפה הכל טוב ויפה אבל העניין מסתבך שמכניסים לפה מתקפות ופוקימונים עם שני סוגים
      אז כדי לא לסבך אתכם מידי אסביר פה
      אם תקפת פוקימון במתקפה שמורידה לסוג אחד ירוק (*2) ולסוג אחד אדום (*0.5) יעשה נזק רגיל
      אם תקפת פוקימון במתקפה שמורידה לסוג אחד שלו שחור (*0) ולסוג אחר שלו אדום (*0.5) או ירוק(*2) לא יעשה נזק בכלל
      אם תקפת פוקימון במתקפה שמורידה לשתי הסוגים ירוק (*2) יוריד כפול 4
      אם תקפת פוקימון במתקפה שמורידה לשתי הסוגים  אדום (*0.5) יעשה נזק של פי 4 פחות
       
      בייס, מתקפות והתאמתם:
      בשביל להדגים לכם אשתמש בתמונות מהדף של שבועות מולטרס
      מתקפות~
      אז בשביל לראות מתקפות נכנס לדף של הפוקימון שנרצה לבדוק אם הוא שימושי לשישיה ונרד למטה למתקפות
      תמונה מהדף של שבועות מולטרס
      להלן~

      כמו שתראו סימנתי מתקפות אפקטיביות מבחינת נזק (80+)
      אך אין זה בטוח שהן טובות רק לפי נזק לכן נסתכל גם על הסוג של המתקפה
      כדי לדעת עד כמה הסוג אפקטיבי נשתמש בטבלה שנמצאת למעלה^
      ונבדוק על איזה סוג הסוג של כל מתקפה חזק יותר ועל איזה חלש יותר
      במקרה שלנו:
      המתקפה המסומנת בורוד(סוג מים) נסתכל על הטבלה ונראה שהיא  - חזקה על סוג אדמה, אש ואבן. חלשה על מים, עשב ודרקון
      סה"כ מתקפה טובה מאוד - נזק מאוד גבוה, חזקה על שלושה סוגים מאוד שכיחים וחלשה על 3 סוגים בלבד. ובנוסף לכל היא מתקפה של התקפה מיוחדת (סימון כחול ליד הנזק) בהמשך נלמד מדוע זה טוב לפוקימון הספציפי שלנו (שבועות מולטרס)
      המתקפה המסומנת בסגול (סוג מעופף)- נסתכל על הטבלה ונראה שהיא - חזקה על עשב לחימה וחרק. חלשה על מתכת, חשמל ואבן
      סה"כ מתקפה עם נזק גבוהה סוג די גרוע (חזקה על סוגים פחות שכיחים מאלה שהיא חלשה עליהם), ואם זה לא מספיק זוהי מתקפה פיזית (סימון אדום ליד שם המתקפה) בהמשך נלמד מדוע זה לא טוב לפוקימון הספציפי שלנו (שבועות מולטרס)

      המתקפה המסומנת בסגול (סוג דשא)- נסתכל על הטבלה ונראה שהיא - חזקה על מים אדמה ואבן חלשה על רעל, אש, עשב חרק ומעופף
      סה"כ מתקפה עם נזק נחמד, סוג נחמד (חזקה על סוגים שכיחים מאוד, אך חלשה על סוגים רבים יותר), ובנוסף לכל זוהי מתקפה מיוחדת (סימון כחול ליד שם המתקפה) בהמשך נלמד מדוע זה  טוב לפוקימון הספציפי שלנו (שבועות מולטרס)
       
      המדריך בתהליך עריכה אבקש לא לנעול אותו.

    • על-ידי FastSpeed
      המדריך לאפשרויות בכל דרגה
      כמו שאתם יודעים, בכל דרגה נפתחות לכם אפשרויות חדשות במשחק, החל מדרגה 1 ועד דרגה 16.
      בנוסף מלבד לעמודים הנפתחים בעליית דרגות, נפתחות גם משימות, קרבות נגד מכונים, ואפילו עולה הסיכוי למצוא אגדי!
      המדריך הזה נועד להראות למשתמשים אילו אפשרויות בליגה יפתחו להם בדרגות גבוהות יותר.
      המדריך הוכן בהשראת המדריך הקודם שהוכן ע"י Chandler, אך הוא לא מעודכן.
      בסרגל הראשי בצבע שחור מופיעים 6 עמודות האפשרויות הבאות:

      ב"ראשי", "תקשורת וחברה" ו"מידע ועזרה" תמיד נשארות אותן האופציות:

      בנוסף לאפשרויות החדשות הנפתחות לכם בכל דרגה, תקבלו גם סכום סמלי של כסף וזהב. ככל שהדרגה אליה תעלו יותר גבוהה - כך הסכום יהיה יותר גבוה.
       
      מקרא הדרגות
      דרגה 2: קרבות זירה, אפשרות להגיב בצ'אט, שליחת הודעות פרטיות.
      דרגה 3: גניבת כסף, פרסום תגובה על כתבות ההנהלה, ריגול אחר מאמנים, כניסה לקבוצות.
      דרגה 4:  מכירת פוקימונים, סוחרי הפוקימונים, רכישת התקפות, רשימת העברות, מעון הפוקימונים.
      דרגה 5: שחרור פוקימונים, עמוד "הליגה", טורניר הדייג, מרכז ההחלפות, מרכז המסחר.
      דרגה 6: מירוץ, שינוי מוניטין למאמן.
      דרגה 7: משחקונים.
      דרגה 8: שינוי סוג לארכאוס, לימוד מתקפות ישנות,
      דרגה 9: אין.
      דרגה 10: משנה המצבים, בית הרבייה, קיצור דרך למסע הגדול דרך סרגל האפשרויות.
      דרגה 11: אין.
      דרגה 12: אשף הטבעות.
      דרגה 13: אין.
      דרגה 14: למשתמש+ בלבד - בחירת רמות בטבע.
      דרגה 15: אין.
      דרגה 16: בחירת רמות בטבע.
      מדרגה 17 ומעלה כל האפשרויות נשארות אותו הדבר.
       
      משימות
      המשימות שאתה יכול להשלים גם הן תלויות בדרגה שלך, כל משימה נפתחת מדרגה מסויימת, בין אם היא של פרופסור אוק, האחות ג'וי, השוטרת ג'ני, או של צוות רוקט.
      לדוגמא:
      המשימות הכי קלות נפתחות בדרגה 3, ואילו המשימות הכי קשות נפתחות רק מדרגה 18.
      על כל משימה שתשלימו תזכו בכמות של כסף, בחלק מהמשימות תזכו גם בנקודות לדרגה, ובחלק קטן אפילו בזהב.
      קישור לעמוד המשימות.
       
      מכונים + האלופים
      בכל מחוז (פרט לאלולה) יש 8 מכונים - ולכן מכל מחוז ניתן להשיג 8 תגים. אך לא מול כל המכונים ניתן להילחם מכל דרגה, כל מכון - דרגה גבוהה יותר.
      אפשר לחשב זאת דרך הנוסחא הבאה:
      מספר המכון * 2 = הדרגה הדרושה על מנת להילחם בו.
      מכון 1 - דרגה 2, מכון 2 - דרגה 4, מכון 3 - דרגה 6, מכון 4 - דרגה 8,
      מכון 5 - דרגה 10, מכון 6 - דרגה 12, מכון 7 - דרגה 14, מכון 8 - דרגה 16.
      לאחר שהשגתם את כל התגים ממחוז מסוים, ייפתח לכם אפשרות להילחם מול "האלופים".
      בכל מחוז (פרט לאלולה) קיימים 5 אלופים, וכמו המכונים, בשביל להילחם מול כל אלוף צריך דרגה גבןהה יותר:
      אלוף 1 - דרגה 18. אלוף 2 - דרגה 20. אלוף 3 - דרגה 22. אלוף 4 - דרגה 24. אלוף 5 - דרגה 26.
      קישור לעמוד המכונים.
      קישור לעמוד האלופים.
       
      הסיכוי למציאת ה"נדירים מאוד"
      "נדירים מאוד" - פוקימונים עם סיכוי מציאה של התחלתי / אגדי.
      הסיכוי למציאתם נמוך מאוד, אך לדרגה שלך יש השפעה עליו, ככל שדרגתך תהיה יותר גבוהה - ככה הסיכוי שלך למצוא נדירים מאוד יגדל.
      לדוגמא, בדרגה 6 הסיכוי למציאת נדיר מאוד הוא 1 ל1818 קרבות, אולם בדרגה 20 הסיכוי הוא 1 ל1031 קרבות.
      מידע נוסף במדריך הבא שנפתח על ידי Obelisk.
      עד כאן המדריך, אתם יותר ממוזמנים להציג שאלות או הערות, מקווה שעזרתי~
       
       
    • על-ידי Light
      שלום וברוך הבא לעוד מדריך שלי!
      בשביל כל החדשים שרוצים לפתוח אשכולות,
      בשביל האלו היותר ישנים שרוצים להשקיע יותר במראה האשכולות,
      המדריך הזה הוא בשבילכם!
      המדריך מלווה בצילומי מסך.
      נתחיל:
       
      1) יצירת האשכול - בשביל לפתוח את האשכול עצמו, צריך לעלות לתחילת העמוד, וללחוץ על הכפתור "צור" ואז תיפתח לכם חלונית קטנה, תלחצו בה על "אשכול חדש"

       
      2) בחירת פורום - לבחור את הפורום המתאים לאשכול: כמובן שאשכול כמו זה ילך לפורום "מדריכים, שאלות ובעיות" אבל כל אשכול שתפתחו יש לו פורום מיוחד משלו, אם אתם לא בטוחים באיזה פורום לשים את האשכול שלכם, אתם מוזמנים לשאול אותי/את אחד המנהלים האחרים בהודעה פרטית (קישור לדף של כל המנהלים - כאן)
       
      3) לאחר שהגעתם לדף הזה -
       
      סימן שעשיתם את כל השלבים נכון בינתיים!
       
      4) כותרת - בהתחלה יש לבחור כותרת רלוונטית, כותרת כמו "תיכנסו לפה" או "גיחלכמללכד" האשכול שלה יימחק והוא יקבל עונש, ראו הוזהרתם, כותרת רלוונטית - כותרת שמתארת את האשכול בכמה מילים, לדוגמה - "10 האנשים הכי מוזרים" או "מה קורה לי בחיים", במקרה ואתם רוצים להוסיף סקר, רצוי שתוסיפו בכותרת לפני השם "סקר |" וכך יותר קל להבין שזה סקר לדוגמה: "סקר | מהו ההתחלתי האהוב עליכם?". לעשות את אותו הדבר גם בבאגים, הצעות ודיונים.
       
      5) תיוג - אם אתם רוצים שהפורום יקשר אוטומטית בין האשכול שלכם לאשכולות דומים, תוסיפו לו תיוגים כמו "הגרלות שבועיות", "חידון" וכו'
       
      5) תוכן האשכול - א) התחלת האשכול - להתחיל עם משהו שיגרום לאנשים להמשיך לקרוא, או להוסיף שורה קבועה, נגיד אצלי היא - שלום וברוך הבא לעוד אשכול שלי!, אפשר גם להתחיל את האשכול עם תמונה כמו 
      ב) תוכן האשכול - לכתוב תוכן מעניין, לפחות 7 ומעלה שורות, אשכול קצר עלול להיחשב כאשכול ספאם ולהימחק (על העיצוב אסביר אחר כך)
      ג) סוף האשכול - הסוף תלוי בעיקר בתוכן האשכול, במקרה של סקר, אפשר לכתוב "הצביעו והשפיעו!". במקרה של מדריך כדאי לכתוב בסוף "מקווה שעזרתי!". אם זה אשכול לכיף תכתבו "מקווה שנהנתם!" או "אשמח לתגובות!" וכו'
       
      6) לאחר שסיימתם את כל האשכול, לחצו על הכפתור "פרסם אשכול" וזהו! האשכול שלכם מוצג לכולם!
       
      עד כאן פתיחת האשכול, נעבור עכשיו לסקר!
       
      אם ברצונכם להוסיף סקר, אתם יכולים להוסיף אותו לפי התבנית הזו:

      1) תלחצו על הכפתור "סקר" שמעל כותרת האשכול
      2) בשורה הכחולה תוסיפו את כותרת הסקר הכללית (לא חובה) (עוזר בעיקר אם יש לך שני שאלות)
      3) בשורה הירוקה תלחצו V אם אתם רוצים שיראו מי הצביע למה.
      4) בשורה הסגולה תכתבו את השאלה של הסקר, לדוגמה "מי ההתחלתי האהוב עליכם?" או "חלב או בשר?" (חובה)
      5) בשורות הצהובות תכתבו את אפשרויות הבחירה, לדוגמה "צ'ארמנדר" ובשורה השנייה "סקווירטל" (חובה)
      6) אם אתם רוצים שיהיו עוד אפשרויות בחירה תלחצו על הכפתור שמסומן בשחור
      7) אם אתם רוצים שיהיו פחות אפשרויות בחירה, לחצו על ה X שמסומן באפור ליד הבחירה שברצונכם להסיר
      8) אם אתם רוצים להוסיף עןד שאלה בסקר, לחצו על הכפתור שמסומן באדום, וחזרו שם על פעולות ד' - ז'
       
      נעבור להסבר על הסרגל שמעל לאשכול!
       
      1) הבחירה הראשונה בסרגל נראית כך B, והיא מדגישה טקסט (אפשר לקצר ב Ctrl + B)
      2) הבחירה השנייה היא I, והיא גורמת שהכתב יהיה נטוי(אפשר לקצר ב Ctrl + I)
      3) הבחירה השלישית היא U, והיא גורמת שיהיה קו מתחת לטקסט (מומלץ לכותרות) (אפשר לקצר ב Ctrl + U)
      4) הבחירה הרביעית היא "קישור", בשורה העליונה תכתבו את הלינק שברצונכם להעביר אליו, ובשורה למטה תכתבו את הטקסט שיעביר לקישור, לדוגמה - "לחצו כאן", עוזר בסידור האשכול ובקרדיט, אם זה לא עובד לכם, תרעננו ותנסו שוב, לאחר שאתם מרעננים, אל תשכחו לכתוב שוב את הכותרת!
      5) הבחירה החמישית היא ציטוט, מומלץ להשתמש בה בשביל טפסים, ציטוטים של אנשים אחרים וכו'
      6) הבחירה השישית היא Add code (הוסף קוד), אל תגעו בזה.
      7) הבחירה השביעית היא "שבץ וידאו של יוטיוב", בחירה זו עוזרת אם אתם רוצים להוסיף סרטונים שיראו באשכול, אם אתם רוצים לעשות את זה, תדביקו ב"הדבק כתובת וידאו Youtube" את הקישור לסרטון שלכם, לדוגמה:

      8) הבחירה השמינית היא סמיילים, אתם יכולים להוסיף סמיילים בשביל לייפות את האשכול 
      9) הבחירה התשיעית היא רשימת נקודות, זה כדי לסדר רשימה כזו:
      צ'ארמיליון סקווירטל בולבזאור  
      שימו לב שהנקודות ישארו מימין למשפט, ולא ילכו לאמצע 
      10) הבחירה העשירית היא רשימה מממוספרת, עובדת כמו רשימת נקודות רק שהשורות ממוספרות לפי סדר המספרים
      11-13) הבחירות 11-13 הם בחירות איפה יהיה טקסט האשכול, יש שלושה בחירות:
      משמאל
      באמצע
      ומימין
      14) הבחירה ה - 14 בסרגל היא "כתיב מחוק", והיא כביכול מוחקת את הטקסט
      15) הבחירה ה - 15 בסרגל היא "כתיב עליון". לדוגמה: 1200 או קרטיב (סתם לדוגמה)
      16) הבחירה ה - 16 בסרגל היא "כתיב תחתון". לדוגמה:  נועם ש.
      17) הבחירה ה - 17 בסרגל היא "צבע טקסט" שנראה כך: A, שבו אתה יכול לשנות את צבע הטקסט באשכול שלך, זכרו: אשכול צבעוני נראה יותר מושך ויותר כיפי, עוזר גם לכתיבת קרדיטים שצריכים להיות כתובים באדום
      18) הבחירה ה - 18 בסרגל היא "גופן", שהוא משנה את הגופן לבחירתך, אני ממליץ לכם לבחור לכם גופן מועדף עליכם, הגופן המועדף עלי הוא Lucida Sans Unicode.
      19) הבחירה ה - 19 והאחרונה בסרגל היא "גודל", שבו אתה קובע את גודל הטקסט באשכול, הגדלים המומלצים:
      לכותרות מומלץ 22-24 לטקסט מומלץ 14-16 (תלוי בפונט) ולכתובות סופיות מתאים 18-20, אל תעשו כתב גדול מדי כי יהיה קשה לקרוא את זה.
       
      נעבור להסבר על איך עושים ספוילר!
      בשביל לעשות ספוילר עושים את זה ככה:
      [s_poiler]
      (פה כותבים את מה שרוצים לכתוב בספוילר
      אבל צריך להוריד את ה _ שאחרי ה - s
      בסוף הספוילר צריך להוסיף את השורה הזאת: )
      [/s_poiler]
      דוגמה לספוילר:

      נעבור להסבר על איך מוסיפים תמונות מגוגל תמונות לאשכול!
       
      1) להיכנס לגוגל תמונות ולחפש את מה שאתה רוצה (אני לדוגמה אחפש Clash Royale)
      2) ללחוץ על התמונה שאתה רוצה, וללחוץ על הכפתור "הצג תמונה"

      3) אם הוא כותב לך משהו בסגנון הזה -
      הדף הקודם שולח אותך ל-http://cdn.supercell.com/supercell.com/170329120900/supercell.com/files/og_clashroyale.jpg.
       אם אינך רוצה להיכנס לדף זה, באפשרותך לחזור לדף הקודם
      אז תלחץ על הלינק שכתוב אחרי "הדף הקודם שולח אותך ל-"
      4) תלחץ במקש ימני על התמונה שהוא נתן לך ותבחר ב"העתק תמונה"
      5) תדביק את התמונה באשכול, הבעיה היא שהתמונה תהיה גדולה מדי, והיא תיראה כך:

      אם אתה רוצה לערוך את התמונה, לחץ עליה פעמיים ותופיע לך חלונית, בחלונית, תקטין את הפיקסלים של הערך הגדול יותר (פה זה בערך של האורך) ותשנו אותו למשהו יותר קטן, אני לדוגמה אשנה ל200, השני יתעדכן אוטומטית, ולחצו על "עדכן", אם לא קורה כלום, תרעננו את הדף, ואל תשכחו לכתוב את כותרת האשכול שוב.
      התוצאה של הקטנת התמונה:

       
      עד כאן המדריך!
      ~מקווה שעזרתי!~
    • על-ידי GarbageTruck
      שלום לכולם, חשוב לי להגיד ולהבהיר:
      במדריך הושקעו המון זמן ומחשבה. אנא מכם לא לזלזל, המדריך הזה הוא סיכום כולל שלי של איך לכתוב סיפור וממה להתחיל.
      תודה, רועי.
      *מחפשים להעלות את מדד ההודעות? לא פה. בבקשה תגובות בונות.



      1. מוזה, השראה, מה אני צריך בכלל בשביל להתחיל לכתוב?
      2. אלמנטים ספרותיים חשובים.
      3. פיסוק, כתיב וכתב.


      בשביל לכתוב קודם כל צריך למצוא השראה, כל כתיבה שנכתבה ללא השראה תצא חסרת כל ביסוס ולא יוכלו להבין על מה היא מדברת. כתיבה זה לא דבר שבא ביד (חוץ מהעפרון כמובן) ואין להתייחס אליה כך, אחרת אתה עלול לזלזל יותר מדי בפעולת הכתיבה ולא לשים לב לאיך שאתה כותב. יש כל כך הרבה סוגים של דרכים לקבל השראה, להלן כמה סוגים אפשריים ופשוטים עליהם יכולים לכתוב:
      רגשות (אהבה, דיכאון, קנאה וכו') פאנפיק, אם קראת סיפור מעניין ואתה חשבת לעצמך "כמה חבל שהוא נגמר", זו שיטת ההשראה שלכם! אתם יכולים לכתוב את ההמשך, להמציא דמויות חדשות ולהמשיך את הסיפור איך שאתם רוצים שהוא ימשיך. מהומות חברתיות, דברים שקורים בעולם או שנוגעים לך. אתה יכול לכתוב הרבה על דברים שקרו לך היום או דברים שנגעו בך בלב. *חשוב לזכור-כתיבה, לא משנה עד כמה טובה היא, יש עדיין על מה לעבוד. אני ממליץ על סיפורים שטריים, לתת להם יום-יומיים ולבחון אותם מחדש ולראות אם יש דבר הניתן להוסיף, לשפר או לשנות.




      בספרות, יש אלמנטים מסויימים בשביל להבין יותר את השיר. האלמנטים לא כחובה, אך הם מאוד שימושיים ומכוונים אותך להצלחה.
      האנשה- לתת תכונות אנשויות לחפצים, בדר''כ מופיע במשלים.
      דובר ומספר- בסיפור, יש שתי דרכים לספר אותו. בעזרת דובר, שיש את הסיפור ככתוב וכל פעם שאדם מדבר ייכתב: "ג'ייק אמר לדייב "שלום, מה שלומך?"." כשיש מספר לסיפור אז ייכתב כך:"אמרתי לדייב "שלום, מה שלומך?" אך הוא לא ענה."
      החפצה- מתן לאנשים או חיות תכונות של חפצים.
      רמיזה- בסיפורי בלשים, חשוב מאוד האלמנט של הרמיזה. הסופר רומז כל פעם מעט על המקרה ועל חשודים אפשריים, הקוראים צריכים לפענח. הרמזים יכולים להפוך את הסיפור לצפוי, או שמא תפתיעו אותם והרמיזה לא תרמוז למה שהם חשבו בדיוק.
      משחקי מילים- בשירה, חלק מהספרות, יש שימוש רב במשחקי מילים. אפשר להשתמש בהם בשביל לגרום לכוונות שלך להשאר אותן כוונות אבל לחוד את השיר או את הסיפור לקורא. 
      איגיון- איגיון, שימוש בשפה מובנת ותקנית לגמרי, אך חסרת כל קשר בין דבר לדבר. ניתן לשלב בספרות, שירה וכו'. כמה דוגמאות לאיגיון להמחשה: "מה המשותף לעורב ושולחן כתיבה?
      בשניהם יש את האות ש!"
      חריזה- חריזה הוא אלמנט נפוץ בעיקר בשירה, חריזה, כשמה כן היא, סיומת של מילים בעלי אותה הברה. לדוג'- "אפונה וגזר ישבו במקרר, ויחד עם בטטה התחילו לדבר."

      *שימו לב, כאן לא נכתבו כל האלמנטים הספרותיים אלא רק חלק מן האלמנטים שאני זוכר וחושב שחשובים מספיק בשביל להכנס למדריך. מומלץ להריץ חיפוש בגוגל ולקרוא על עוד כמה אלמנטים, אפילו רצוי.



      בכתיבה, חשוב לשמור על כתיבה רהוטה וחסרת שגיאות ושימוש נכון בסימני הפיסוק. לפני כתיבה במילים גבוהות, קודם כל כתבו נכון!
      .- נקודה יש לשים בסוף משפט, הרי לשם כך היא מסמלת את סיומו של המשפט. 
      ,- פסיק, הפסיק מסמל הפסקה בשטף הדיבור או לתת מידע נוסף ועצירות חיוניות באמצע משפט. "הסרט היה מגניב, הוא שודר אתמול בטלוויזיה."
      ()- סוגריים, בסוגריים משתמשים כאשר יש מידע ורוצים לכתוב אותו כהערת צד במקום להפנות לכך וכך.
      ?- סימן שאלה, כשמו הוא, מעיד על שאלה.
      !- סימן קריאה, מעיד על קול רם במשפט המסויים הזה. 
      '- גרש, מעיד על קיצורים של מילים לדוגמה המילה לדוג', שזהו קיצור של לדוגמה. 
      "- גרשיים משומשים בעיקר לקיצור של צירופי מילים, לדוג' בוק''ט- בוקר טוב, התחליף למרכאות במקלדת- משמש גם לציטוט.


      בהצלחה לכולם בכתיבת הסיפורים, השירים וכל יצירה ספרותית שלהם! מקווה שתיקחו את המדריך לתשומת ליבכם, הרי הכול פה- למענכם ובשבילכם!
       
    • על-ידי wolfiwolf
      אי פעם נקלעתם למצב שאתם רוצים לצאת מקרב באמצע?
      אז עכשיו יש פתרון פשוט, והוא עובד ככה:
      שלב ראשון: תעלו עם העכבר לראש הדף, לכתובת שלו
      http://prnt.sc/dq048b כמו פה
      שלב שני: סמנו את החלק האפור בכתובת
      http://prnt.sc/dq04m2 החלק המסומן הוא האפור
      שלב שלישי: מחקו את החלק האפור ולחצו אנטר
      אמור להיות לכם הכתובת http://www.pokeisrael.net/ ככה בלבד
      שלב רביעי: לחצו על הלוגו של המשחק כדי להביא אתכם לכתובת התקינה של האתר ממנה תוכלו להגיע לכל שאר הדפים כרגיל, אם לא תעשו זאת, ברגע שתלחצו על משהו זה יביא אתכם לכתובת התקינה ואז רק תוכלו להגיע לדף שרציתם
    • על-ידי GarbageTruck
      מהו שרשור?
      שרשור הינו כמו הכלאה של משחק תפקידים וסיפור. מן הסיפור הוא לקח את המאפיינים הבאים:
      העלילה הקבועה אך היכולה להשתנות בכל רגע, אין צורך ברקע לדמות, אין חנויות ואין דברים הנלווים למ''תים חוץ מהדברים האלה:
      כולם השה''מים! כולם שולטים בדמויות של כולם. 
      *התגובות חייבות להיות בלשון עבר!
      *אורך תגובה ממוצעת הוא בין 3-6 שורות
      *שרשור מכיל בין 2-10 אנשים בדר''כ.
      *לא מתארים את מה שהמשתמש האחר כתב

      יאא רועי מגניב בא לי גם איך עושים?
      בשביל לפתוח שרשור צריך את הדברים הבאים:
      למצוא אדם לשרשר איתו לחשוב על נושא לשרשור לנסות לייחד את השרשור מהנושא טופס הרשמה לשרשור כדי שישרשרו איתכם להתחיל לשרשר!
        מקווה שתתחילו לשרשר!
      *זכרו! לפני כל שרשור יש לכתוב [שרשור] כדי שיבדילו בין השרשור לבין המ''ת!
    • על-ידי Darkrai
      שלום לכולם וברוכים הבאים למדריך שלי מצבי הפוקימונים
       
       
       
      הרבה פעמים נתקלתם במשחק במושג מצב הפוקימון ולא הבנתם מה זה אז אני אשתדל בעזרת השם להסביר לכם.
       
      מצב הפוקימון (nature=טבע) הוא כמו אופי שהפוקימון נוצר איתו כמו שיש לאנשים יש רגועים מטבעם ויש כעסנים יש זריזים ויש איטיים כך פחות או יותר גם אצל הפוקימונים.
       
      אוקיי הבנתי אבל למה זה כל כך חשוב?
       
      בגלל שמצב הפוקימון משפיע על הנתונים הבסיסיים שלו.
       
      לדוגמא: ניקח את המצב relaxed (רגוע) ההשפעה שלו על הפוקימון היא שהוא מעלה לפוקימון את ההגנה הבסיסית ב-10% ומוריד את המהירות של הפוקימון ב-10%.
       
      אוקיי הבנתי אבל זה טוב או רע?
       
      זה תלוי בפוקימון שיצא עם אותו מצב.
       
      לדוגמא: נראה את הנתונים הבסיסיים של הפוקימון גראודון:
       
      100 חיים
       
      150 התקפה
       
      140 הגנה
       
      100 התקפה מיוחדת
       
      90 הגנה מיוחדת
       
      90 מהירות
       
      בהתבוננות מהירה בנתונים אפשר לראות מה הצד החזק והחלש של גראודון הצד החזק הוא ההתקפה וההגנה הרגילה (פיזית) והצד החלש הוא ההתקפה המיוחדת ההגנה המיוחדת והמהירות שהנתונים שלהם נמוכים באופן ניכר מההתקפה וההגנה הרגילה שלו.
       
      אם כן נראה מה יקרה אם גראודון יוצא עם המצב relaxed שמעלה הגנה רגילה ומוריד מהירות.
       
      הגנה 140 +10%=154 הגנה
       
      מהירות 90 -10%=81 מהירות
       
      המצב מצויין לגראודון כי הוא מחזק לו את היתרונות עוד יותר ומחליש את החסרונות שבן כה חלשות ליותר חלשות.
       
      הכלל הוא תמיד שהמצב יחזק יתרונות ויחליש חסרונות ולא מצב שיחזק חסרונות ויחליש יתרונות.
       
      אוקיי הבנתי אבל גם לא הבנתי למה לא כדאי שהמצב יצמצם את החסרונות וכך הפוקימון יהיה יותר מאוזן?
       
      לדוגמא: ניקח שוב את הפוקימון גראודון עם מצב hasty (פזיז) שמעלה מהירות ומוריד הגנה רגילה.
       
      ואז הנתונים יהיו יותר מאוזנים:
       
      הגנה 140 -10%=126
       
      מהירות 90 +10%=99
       
      הבעיה בזה שגם התוספת של ה-10% מהירות לא תהיה מועילה נגד פוקימון שהוא מהיר מטבעו לדוגמא: הפוקימון מיוטו שיש לו בנתונים הבסיסיים 130 מהירות והוא מהיר מגראודון באופן ניכר על אף המצב שמעלה לו מהירות אם כן יוצא שהעלת מהירות לפוקימון איטי על חשבון הורדת יתרון לא משתלמת אלא רק גורעת מהפוקימון עוד יותר במקום שיקבל חיזוק ליתרון שלו ובכך יהיה עוד יותר חזק באותו נתון אנחנו רק מחלישים אותו יותר ומעלים לו מהירות שלא תועיל נגד פוקימונים מהירים מטבעם.
       
      לכן אני חוזר שוב הכלל הוא תמיד לחזק יתרונות ולהחליש חסרונות ולא להפך.
       
      חשוב לדעת:  גם שהמצב יוצא לא טוב ומעלה חסרונות ומוריד יתרונות מצבים שמעלים מהירות עדיפים על פני חסרונות אחרים שיעלו.
       
      לדוגמא: גראודון עדיף שיהיה במצב מעלה מהירות ומוריד התקפה או הגנה לעומת מצב שמעלה הגנה מיוחדת ומוריד התקפה או הגנה וזה מפני שמהירות היא דבר מאוד חשוב לפוקימון גם לאיטיים בגלל שמהירות גבוהה יותר מהפוקימון שמולך תגרום שאתה תתקוף ראשון (במיוחד נגד פוקימון איטי אחר, במקרה של פוקימון מהיר מטבעו זה לא אפקטיבי כמו שכתבתי לעיל') וזה יתרון רציני עוד סיבה שמצב מעלה מהירות עדיף הוא בגלל שיש סוג של באג במשחק שמצבים שמעלים ומורידים מהירות גם מעלים ומורידים חיים לכן בגלל שתי הסיבות הנ"ל עדיף מעלה מהירות. 
       
       
      אוקיי הבנתי רק עוד שאלה קטנה האם כל המצבים של הפוקימונים מעלים נתון בסיסי ומורידים נתון אחר?
       
      שאלה מצויינת יש מצבים מיוחדים שלא משנים בפוקימון אף נתון בסיסי לא מעלים ולא מורידים מצבים אלו נקראים מצבים מאוזנים.
       
      יש 5 מצבים כאלה ושמם: bashful,docile,hardy,serious,quirky.
       
      אוקיי הבנתי אבל הם נחשבים מצבים טובים?
       
      הם מצבים בינוניים מכיוון שמצד אחד הם לא מחלישים אף נתון בפוקימון אבל מצד שני הם גם לא מחזקים אף נתון בפוקימון.
       
      אם כן יוצא שלעומת גראודון במצב relaxed הם יהיו חלשים יותר כי ההגנה שלו תהיה הרבה יותר חזקה מאשר אם הוא יהיה במצב מאוזן שלא מעלה לו כלום.
       
      אבל לעומת גראודון במצב hasty הם יהיו חזקים יותר מכיוון שלא נפגעה להם ההגנה כמו במצב hasty ולכן הם יהיו חזקים יותר.
       
      לסיכום יוצא 3 אפשרויות למצב פוקימון:
       
      1)מצב טוב-מעלה יתרון ומחליש חסרון.
       
      2)מצב בינוני-שלא מעלה ולא מוריד אף נתון בסיסי (מצב מאוזן).
       
      3)מצב לא טוב-מעלה חסרון ומוריד יתרון.
       
      אוקיי הבנתי יש לי עוד שאלה יש לי פוקימון ממש טוב ופוטנציאל פנימי מצוין (iv מצוין) אבל המצב שלו לא טוב יש משהו שאני יכול לעשות כדי לשנות את המצב שלו?
       
       
       
      שאלה מצויינת!
       
       
       
      חשוב לדעת: יש אפשרות לשנות מצב באתר ע"י לחיצה על לשונית "המחוז" ובחירה באפשרות "משנה המצבים".
       
      שים לב! שינוי מצב יכול להתרחש רק פעם אחת על כל פוקימון, אם אתם קניתם פוקימון ואתם לא יודעים אם שונה לו המצב תוכלו לראות בפרטים של הפוקימון ליד שם המצב כתוב בסוגריים שונה או לא שונה.
       
      שינוי המצב יכול להתרחש רק וכאשר הפוקימון נמצא עד הרמה 99 אם הוא ברמה 100 הסטאטים של הפוקימון לא ישתנו לכן השינוי מצב לא מועיל.
       
      שינוי מצב מצריך אבן מצב ו-100 זהב.
       
      שינוי המצב הוא אקראי ואין אפשרות לדעת לאיזה מצב הוא ישתנה לכן תחשבו טוב אם כדאי לשנות את המצב או לא אין דרך חזרה אחר כך.
       
      גם תחשבו טוב אם כדאי להשקיע על הפוקימון 100 זהב.
       
      טיפ חשוב לגבי שינוי מצב: כמשנים את מצב הפוקימון עדכון הנתונים מתרחש כשעולים רמה רק שיש הבדל בין הנתונים שצריכים לעלות לבין הנתונים שצריכים לרדת, הנתונים שצריכים לעלות עולים במכה אחת בעליית הרמה הראשונה שהפוקימון יעלה לעומת הנתונים שצריכים לרדת הם יורדים רק נקודה 1 כל רמה עד שהם מגיעים לסה"כ הנקודות שהם צריכים להיות באותו נתון, בגלל שכך מתעדכנים הנתונים כדאי לעשות את השינוי מצב ברמה 99 ולעלות עם אותו פוקימון לרמה 100 וכך אתם יוצאים אם התוספות של שתי המצבים הישן והחדש בלי החיסרון של המצב הישן בגלל שהוא אמור לעלות אז זה קורה מכה אחת ובלי החיסרון של המצב החדש זאת אומרת שאתה יוצא ברווח מכל הבחינות ומתחזק מאוד.
       
      לדוגמא: ניקח את הפוקימון גראודון רמה 99 עם מצב relaxed מעלה 10% הגנה ומוריד 10% מהירות עבר שינוי מצב ויצא לו מצב naughty מעלה 10% התקפה ומוריד 10% הגנה מיוחדת העלנו אותו לרמה 100 עדכון הנתונים יהיה כזה:
       
      חיים: מתבטל החיסרון (מהמצב הראשון) ומתאזן לנורמאלי.
       
      התקפה: +10%
       
      הגנה: +10% פחות נקודה לסה"כ.
       
      התקפה מיוחדת: ללא כל שינוי.
       
      הגנה מיוחדת: יורד רק נקודה לסה"כ.
       
      מהירות: מתבטל החיסרון (מהמצב הראשון) ומתאזן לנורמאלי.
       
      פשוט מטורף!
       
      עוד דוגמא: ניקח שוב פעם גראודון רמה 99 מצב relaxed מעלה 10% הגנה מוריד 10% מהירות עבר שינוי מצב ויצא לו אחד מחמשת המצבים המאוזנים שלא משנים אף נתון לא מעלים ולא מורידים (ראה הסבר על מצבים אלו לעיל') העלנו אותו לרמה 100 עדכון הנתונים יהיה כזה:
       
      חיים: מתבטל החיסרון (מהמצב הראשון) ומתאזן לנורמאלי.
       
      התקפה: ללא כל שינוי.
       
      הגנה: +10% פחות נקודה לסה"כ.
       
      התקפה מיוחדת: ללא כל שינוי.
       
      הגנה מיוחדת: ללא כל שינוי.
       
      מהירות:מתבטל החיסרון (מהמצב הראשון) ומתאזן לנורמאלי.
       
      פחות מטורף מהדוגמא הראשונה אבל עדיין מצוין!
       
       
      אוקיי הבנתי רק שאלה אחרונה איפה אני יכול לראות את כל המצבים וההשפעות שלהם?
       
      אתה יכול לראות בקלות באתר המשחק בלשונית "מידע ועזרה" שנמצאת מתחת ללוגו של האתר ושם תבחר "על מצבים".
       
      תוכל ללחוץ גם בקישור ולעבור ישירות לשם:http://www.pokeisrael.net/?page=information&category=mod-info
       
      זהו כאן הגיע לסיומו המדריך שלי אני מאוד מקווה שהמדריך עזר לכם ולימד אתכם דברים שלא ידעתם.
       
      אני מאוד אשמח לתגובות שלכם אם אתם רוצים שאני הוסיף משהו לא הבנתם משהו מסויים או סתם לחוות דעתכם על המדריך כל דבר תכתבו כאן ואני אשתדל בעזרת השם לתת מענה בהקדם.
       
      יש לכם שאלות ספציפיות על פוקימון מסויים בקשר למצב שלו תשלחו לי בהודעה פרטית באתר או בפורום ואני אשתדל לעזור לכם בעזרת השם.
       
      (קרדיט גדול לאביעד לשעבר "ויפים", וכיום אחד משותפי "sSkipAd" שנתן לי את הטיפ לשינוי המצב והעיר לי כמה הערות חשובות לשיפור המדריך אתה מספר 1!)
       
       
    • על-ידי vipim
      כמו שכולם שמו לב, אוונט האנון הגיע שוב. אז מה עושים בו?
      במהלך קרבות השדה שאתם עושים, אתם יכולים למצוא אות אנון. שימו לב - זה חפץ שמוצאים, כמו מטבע, שק עם שלל או מפתח ברזל. לא מדובר פה על ללכוד את הפוקימון "אנון".
      כאשר תאספו מספיק אותיות אנון, תוכלו ללכת לחנות האיוונט שנמצאת כאן (אפשר להכנס אליה ע"י לחיצה על "אוונט - פורטל האנון" שנמצא בתפריט "אני"), ותקנו את הפוקימון שאתם רוצים.
      יש רק בעיה אחת קטנה - לא כתוב מיהו כל פוקימון. אז על סמך האותיות שמרכיבות כל אנון, אני יכול לשער מי זה כל נכחד - כל נכחד מורכב מהאותיות שלו, כאשר אות אינה חוזרת פעמיים, ולפעמים נוספו לו עוד 2 אותיות
      נכחד אחד  - אנון ארכאוס. דורש את האותיות
      "a" "r" "c" "e" "u" "s" "b" "f" "qmark" "amark"  נכחד 2 - אנון גיראטינה. דורש את האותיות "g" "i" "r" "a" "t" "n" "h" נכחד 3 - אנון ג'נסקט. דורש את האותיות "g" "e" "n" "s" "c" "t" "j" "l" נכחד  4 - אנון אנטיי. דורש את האותיות "e" "n" "t" "i" "p" "q" נכחד 5 - אנון מיוטו. דורש את האותיות "m" "e" "w" "t" "o" "x" "y" "qmark" "amark"  נכחד 6 - אנון דארקראי. דורש את האותיות "d" "a" "r" "k" "i" "o" "z" נכחד 7 - אנון זאפדוס. דורש את האותיות  "z" "a" "p" "d" "o" "s" נכון לעכשיו, אין אפשרות למכור את האותיות. אולי אפשרות כזאת תתווסף בהמשך. כמו כן, לכל מי שלא הבין, qmark = question mark שזה אומר סימן שאלה "?" בעברית. ו amark זה סימן קריאה "!"  
    • על-ידי kingomer
      שלום! אני לא ממש טוב בעיצוב (למעשה, אני גרוע בזה XD), אבל רציתי לחלוק אתכם את מה שאני כן יודע. המדריך הזה מיועד למתחילים (שלא יודעים איך ליצור את הלוגו הפשוט ביותר) מכיוון שכאן אלמד אתכם ליצור לוגו פשוט מאוד, לא דורש השקעה אבל בסך הכל, לפי דעתי, הכי יפה שאפשר לעשות בצייר. 
       
      אז בואו נתחיל!
       
      קודם כל, תכנסו לצייר.  (זאת תמונה גדולה של האיקון).
       
      כשאתם נכנסים לצייר זה אמור להראות לכם את זה: 
       
      לאחר מכן תלחצו על הA בתפריט שלמעלה, הסתכלו בתמונה הזאת:

      עכשיו תכתבו את הכיתוב שאתם רוצי שיהיה בלוגו, סמנו אותו ותבחרו צבע מהתפריט:

      אחרי זה, תעשו את אותו הדבר אבל עם צבע אחר וקרבו את הכיתוב החדש לכיתוב הקודם, כדי שיהיו צמודים אחד לשני:
       

      עכשיו, חזרו על אותו הדבר אבל עם צבע אחר:

       
      כשגמרתם, תעתיקו את מה שיצא ותעבירו לפוורפוינט 
       
      אחרי שהדבקתם, זה אמור להראות ככה: 
      לאחר מכן, תעתיקו תמונה של פוקימון שאתם אוהבים מגוגל ותדביקו אותה ליד הכיתוב:

      כשגמרתם, תשמרו את הקובץ כPNG ותעלו אותו דרך האתר הזה: http://jpg.co.il/
      טא דא! הלוגו שלכם מוכן :)

      מקווה שעזרתי! בברכה, עומר :)
    • על-ידי בובי
      מדריך מ''ת חדיש שהיה מענין וטוב
      מ''ת= משחק תפקידים
      המון אומרים מה הפרוש וקשה להסביר אז מ''ת זה משחק תפקידים זה אומר שאתה יכול לבחור באחד התפקידים  שמציעים לך במשחק והמשחק הוא בעצם הרקע שעליו היה בנוי התפקיד אפשר להגיד מ''ת זה כמו סרט יש רקע ולכל שחקן יש תפקיד שהוא צריך לבצע ולהיות בו.
      מה חשוב שהיה במ''ת:
      טופס הרשמה  רשימת השחקנים שנרשמו סיפור רקע תפקידים מקומות (אם זה מ''ת למשל של פוקימון) חנות פריטים שיוכלו להשתפר הרבה דמיון (מקוריות ולא העתקה) הסבר על איך משחקים דוגמא: שחקן:הולך ליער למצוא טורטרה. מנהל: אתה מוצא טורטרה האם אתה מעונין ללכוד..... כסף או זהב חפצים להתחלה וכמובן כל החוקים הגלובלים
      רעיונות למ''ת מענין (דוגמאות)
      פוקימון  דרגון בול זי וואן פייס יוגי הו ועוד אפשר על סרט תוכנית ועוד....
      גם אתם יכולים להמציא משו נגיד מ''ת לוחמים להמציא לוחמים חרבות ועוד.....
      כדי שמ''ת היה מענין תצטרכו מקוריות גדולה כדי לכם להמציא מ''ת ולא להסתמך על תוכנית טלוויזיה או סרט
      אתם תוכלו להמציא דברים למ''ת של סדרה או סרט שלא קיימים וזה ימשוך יותר שחקנים לעשות הפתעות ואפילו להצטרף בעצמכם למ''ת.
      זה היה המדריך שלי איך עושים מ''ת שימשוך יותר צופים מקווה שאהבתם אם אתם רואים צורך לתקן או להוסיף תגידו בתגובות.
    • על-ידי elit
      היי בזמן האחרון אמרו לי הרבה שחקנים בליגה שהם לא מבינים מה זה מ"ת, מה מעניין בזה ומה עושים בזה בכלל וזה די העציב אותי כי אני אוהבת את הפורום הזה ומשקיעה בו.
      אז החלטתי לפתוח מדריך בשביל זה גם כדי שאנשים שלא יודעים לפתוח אשכול במ"ת ואיך לתכנן אותו וגם כדי שאנשים יבינו מה זה באמת מ"ת ומה שבאמת צריך לו זה דבר אחד חשוב. הרבה דימיון.
      השאלה הראשונה של כל אדם בפעם הראשונה שהוא שומע מ"ת זה מה זה אז הנה התשובה:
      מ"ת זה קיצור של משחק תפקידם, יש יוצר אחד שבדרך כלל הוא המנהל היחיד אך יש פעמים בהם יש כמה משתמשים שאחד פותח אבל גם השני משמש כמנהל (קחו דוגמה מהמ"ת שלי). המטרה של משחק תפקידים היא ובכן כלום, המטרה היחידה זה להנות בעולם דמיוני בו אתה מבצע פעולות ואומרים לך מה קורה וכה אתה ממשיך. מ"ת יכול להיות מעניין ומסתורי או משעמם ועלוב הכול תלוי במפעילי המ"ת, מ"ת שיופעל בידי אנשים שידאגו לעשות כל מיני חידושים, לעדכן את המשתתפים ולעשות אותו יותר מעניין יהיה פעיל יותר ויהיו בו יותר שחקנים מאשר מ"ת שמופעל בידי אנשים שמגיבים בו פעם בחודש, מתעלמים משחקנים קבועים, עושים את הכול בצורה צפויה ומציקים או מדברים לא יפה למשתתפים.
      אני מקווה שהבנתם מה זה מ"ת אבל ליתר ביטחון הסכם זאת: מ"ת זה משחק תפקידים בו יש לך עולם דמיוני בו אתה עושה פעולות מסויימות וכמו בחיים האמיתים זה יוצר מצב מסויים שאתה עושה פעולות חדשות על פיו, נכון בצורה שניסחתי זה נשמע דיי משעמם אז תחשבו על זה כך: יש לך עולם סודי משלכם בו אתם עושים כל מיני דברים כמו מוצאים פוקימונים, יוצאים למסעות גבורה, מצילים חפים מפשע ונלחמים ברשעים.
      כמובן שכל החוקים של הפורום הגלובאלי חלים בפורום מ"ת אך יש לו גם חוקים משלו והם:.
      1. אין לפתוח נושאים שאינם קשורים למשחקי תפקידים בפורום נושא שיפתח והוא לא קשור ינעל בידי מנהל הפורום ברגע שיראה אותו.
      2. אין להגיב בנושאים שאינם קשורים למשחקי תפקידים, יש לדווח על כך ויטפל בזה מנהל הפורום.
      3. אין להעתיק מדריכים או משחקים של אנשים אחרים ולפרסם אותם ללא רשות הכותב.
      4. אין לפרסם נושאים של בקשות, שאלות הצעות והערות. בשביל כך יש את הפורומים מדרכים,שאלות ובעיות  והצעות ורעיונות.
      5. בשום פנים ואופן אין לגנוב משחקי תפקידים שלא שלכם. האחד שיתפס על גנבה יענש בחומרה~
      6. ההיוצר של המ"ת הוא המלך שלכם, זכותו להחליט האם לקבל אתכם או לא והוא לא חייב לכם תשובה להחלטות שלו. למרות זאת, ליוצר המ"ת אין את הזכות לקלל ולפגוע באנשים במשחקו.
      7. משחק אשר לא יהיה פעיל במשך יותר משבוע ינעל,  שחקנים אשר יודיעו על העדרותם ויבקשו שלא ינאל האשכול ממנהל הפורם לא ינעל (למרות שבזמן האחרון לא נועלים וצריך לסדר את זה) אפשר גם הפוך, לבקש ממנהל הפורום לנעול את המשחק לזמן מסויים.
      8. ליוצר המ"ת מותר להחליט על חוקים משלו בתוך המשחק שלו, כל עוד הם אינם סוטרים את החוקים הגלובאלים וחוקי הפורום.
      9. לכל משתמש מותר לפתוח משחק אחד בלבד. משתמשים אשר חושבים שמגיע להם משחק נוסף מוזמנים לבקש ממנהל הפורם בפרטי לקבלת אישור.
       
      מה צריך להיות במ"ת שלכם
      שם המשחק:
      הסבר או רקע המשחק:
      השחקנים במשחק: תצטרכו גם להסביר מה תפקיד השחקנים, מה הם יעשו, מה הם יכולים לעשות ואפילו מה יצטרכו לעשות. מבלי לחשוף כמובן יותר מדי על העלילה.
      מפה/ תמונה- לא חובה זה יותר בשביל המחשה.
      הסברים: רק החלק הכי חשוב בכל המשחק. כל הדברים שנראים לכם ברורים מאליו, תסבירו. כי לאחרים זה לא מובן מאליו. כל דבר במשחק שהשחקנים חייבים לדעת בתחילתו- תסבירו. אל תקמצנו בהסברים. אל תקמצנו בתאורים. רק כך תוכלו להעביר את העולם שאתם מנסים לשדר אל שאר השחקנים שלכם. אפילו אם שוב, תפתחו משחק של פוקימון, תסבירו מה זה פוקימונים. מה הם עושים. איך הם מתבטאים בעולם וכו'. שימו לב שזה מאוד חשוב, במשחקים שראיתי כאן בפורום עד עכשיו ושקיבלתי בפרטי לא ראיתי אף הסברים על כלום. אסור להתעלם מהחלק הזה.
      טופס הרשמה: הדברים שחייבים להיות בו:
      שם השחקן:
      שם במ"ת:
      וכל השאר הם דברים התלויים במ"ת שאתם עושים ברים כמו: מחוז(אם אתם עושים על פוקימונים לדוגמה), חפצים (אותם אתם בוחרים בהתחלה),כלי נשק וכדומה.
      בנוסף עליכם להוסיף את האזורים אליהם השחקנים יוכלו ללכת לדוגמה המקומות שיש במשחק או מקומות שתמציאו.
      אם תרצו תוכלו להוסיף רשימה בה מופיעים השחקנים, שזה בעצם טופס ההרשמה שלהם בו רשום שמו, חפצים תאור הדמות וכל שאר הדברים שהחלטתם לשים במ"ת שלכם.
      וכדי לא לשכוח אכתוב עכשיו אם אתם מנהלים מ"ת לא אומר שאתם לא יכולים להשתתף במ"ת אחר (או הפוך) אתם יכולים וכדאי גם כדי להפוך את פורום מ"ת ליותר פופלארי, כמובן שאתם יכולים לשחק ביותר מ"ת אחד אך עליכם לשים לב מה כתב יוצר המ"ת אם  יש הגבלה של שחקנים או שהוא מבקש לשלוח טופס הרשמה רק בהודעה פרטית.
       
      אסור בתכלית האיסור לתפעל שני מ"תמים בו זמנית! משתמש שיעשה זו כמו שרשמתי בחוקי הפורום מ"ת אם אתם חושבים שמגיע לכם עוד אחד תדברו עם המנהל והוא יחליט אם לאשר או לא לאשר אחרת ידווחו עליכם ותקבלו עונש (+ אני מניחה סגירת המ"תמים שפעלו) כמובן שמותר לפתוח מ"ת ואז לכתוב לנעול את המ"ת או שאתה עוזב את המ"ת אם אתה מנהל אותו עם חבר ואז יהיה אפשר לפתוח מ"ת חדש. בנוסף תצטרכו להודיע למנהל הפורום על המ"ת כדי שינעל אותו.
       
      חוקים הקשורים לתגובות במשחקי תפקידים
      1. יש לפרסם תגובת הרשמה אחת בלבד בנושא, וזה בתנאי שמנהל המשחק מציין שאפשר לפרסם תגובות כאלו. כדי לשנות את הטופס יש לערוך את התגובה ולהודיע למנהל המשחק בפרטי.
      2. אין להגיב תגובות שאינן טופס הרשמה עד שמנהל המשחק מקבל אתכם וכותב לכם המשכים. לאחר מכן אין להגיב אף תגובה שאינה המשך. תגובות כאלו יחשבו כספאם אך אפשר להוסיף תגובה שלא קשורה בנוסף לתגובת ההמשך שלכם.
      *חשוב מאוד שתדעו שתגובות הרשמה גם כן יחשבו לספאם לאחר תחילת המשחק. את תגובות ההרשמה בבקשה תשלחו בפרטי למנהל המשחק במקרה והמשחק כבר התחיל ומנהל המ"ת  רשם לשלוח לו את טופס ההרשמה רק בפרטי.
      3. יש להגיב בהתאם לחוקי המשחק בו אתם מגיבים אחרת מנהל המ"ת יוכל להוציא אותכם.
       
      *המדריך נכתב ללשון זכר אך הוא גם מופנה אל הבנות.
      * ניתן לכתוב תגובות והערות על המדריך כדי שאוכל לשפר אותו ולעשות אותו יותר טוב.
       
    • על-ידי SupportMan
      ~ תוכלו לפתוח את הסרטון בדף היוטיוב שלו לתצוגה מלאה ~

      מוזמנים להראות תוצאות !
      ~~~~~~~~~~~~~~~
      מדריכים נוספים, מחכים בהמשך
    • על-ידי FastSpeed
      שלום, המדריך הזה מסביר על אבני פיתוח וכיצד אפשר לפתח בעזרתם פוקימונים.
      אז אתחיל, קודם כל, אפשר לקנות אבני פיתוח דרך: המחוז XXX ---> מסחר ושוק ----> השוק. קישור

      בשוק צריך לחפש את הכותרת "אבנים נדירות" (שהם בעצם אבני פיתוח) וללחוץ עליה:

      לאחר מכן, תגיעו לדף הזה.
      עכשיו תבחרו את אבן הפיתוח אותה תרצו לקנות (לא כולל אבן הגנה).
      תלחצו על הכמות ותכתבו כמות משלכם, ואז תלחצו על "קנה אבנים":

      אחרי שלחצתם על "קנה אבנים" יופיע לכם המשפט הבא: 

      *ניתן להשיג אבני פיתוח גם מ"גלגל המזל"
      מצוין, לאחר שקניתם אבני פיתוח, כיצד  תשתמשו בהם?
      אז כך, תפקידם של אבני הפיתוח הוא לפתח פוקימונים מסוימים, אז קודם כל תחפשו פוקימון שמתפתח באבן שאותה קניתם, אני למשל, קניתי את אבן הברק, אז אני רוצה לפתח את הפוקימון Pikachu בעזרת אבן הברק לפוקימון Raichu.
      אני עושה זאת במספר שלבים:
      שלב 1: לשים את הפוקימון אותו תרצו לפתח בשישייה (במקרה שלי - Pikachu)

      שלב 2: להיכנס לעמוד חפצים ככה: הרכוש שלי ---> חפצים ----> חפצים. קישור לעמוד החפצים

      שלב 3: למצוא את הכותרת "אבנים נדירות"

      שלב 4: למצוא את האבן בה תרצו להתשמש וללחוץ על "השתמש" (במקרה שלי - אבן הברק)

      שלב 5: לבחור את הפוקימון המסויים וללחוץ על "תן!" (במקרה שלי - Pikachu)

      שלב 6: ללחוץ על "אני בטוח"

      אחרי שתלחצו יופיע לכם החלון הבא: 

      זה מודיע שהפוקימון שלכם התפתח!
       
      *אבן מגה - בעזרת ניתן לפתח פוקימון לצורת המגה שלו.
      ניתן למצוא אותה בעשיית קרבות שדה.
      משתמשים באבן מגה כמו כל אבן פיתוח רגילה (נכנסים לחפצים, בוחרים אבן מגה, בוחרים פוקימון ומפתחים אותו.)
      ההבדל הוא שכדי לפתח פוקימון לצורת האבן שלו בעזרת אבן מגה, צריך לשלם סכום מסוים של זהב. 
      הסכום תלוי בנדירות הפוימון (נפוץ, נדיר, נדיר מאוד, אגדי).
      הנה המחיר שעולה לפתח פוקימון בכל סוג של נדירות:
      נפוץ - 25 זהב + אבן מגה. 
      נדיר - 50 זהב + אבן מגה. 
      נדיר מאוד/התחלתי - 80 זהב + אבן מגה 
      אגדי -  150 זהב + אבן מגה 
       
      אז עד כאן המדריך שלי, אם יש שאלות/תגובות/הערות רצוי לכתוב פה ואפשר גם בפרטי, מקווה שעזרתי לכם~
       
    • על-ידי FastSpeed
      שלום, ראיתי שמספר משתמשים מתקשים בהפעלת הצ'אט המהיר או אינם יודעים על קיומו, ולכן החלטתי להכין מדריך.
      תוכן העיניינים:
      מיקומו של הצ'אט המהיר
      הסבר על הצ'אט המהיר
      דיבור עם משתמשים אחרים
      אפשרויות נוספות
      סיכום
       
      מיקומו של הצ'אט המהיר
      אז אתחיל, הצ'אט המהיר  נמצא בתחתית המסך בצד ימין ליד ה"דואר" ו"ההתראות"

      הסבר על הצ'אט המהיר
      הצ'אט המהיר הוא דרך נוספת שבה ניתן לדבר עם משתמשים, בשונה בצ'אט המשחק, בצ'אט המהיר ניתן לדבר עם משתמשים אחרים באופן אישי, כך שרק אתה והמשתמש שאתה מדבר איתו תוכלו לראות את ההודעות.
      בנוסף, בצ'אט המהיר ניתנות אפשרויות נוספות ומגוונות שאינם קיימות בצ'אט המשחק.
      דיבור עם משתמשים אחרים
      אם תרצו לדבר עם משתמש באופן אישי, מומלץ  להשתמש בצ'אט המהיר, אבל איך עושים זאת?
      קודם כל, תצטרכו ללחוץ על הכפתור "חברים מחוברים".

      לאח שלחצתם יופיעו לכם רשימת כל המאמנים שמחוברים כעת בליגת הפוקימונים. עם אפשרות לחפש אותם, יש 2 אפשרויות לחפש משתמשים:
      אפשרות 1: "לדפדף" דרך הכפתור המסומן פה: 
      ניתן להעבירו דרך העכבר, על ידי לחיצה, וגרירה. כמו שמעבירים כל חלון.
      לאחר שמצאתם את המאמן שאיתו תרצו לתקשר, תלחצו על שמו, כך:   
      אפשרות 2:
      להקליד ב"חיפוש מאמן" את שמו של המאמן, ואז ללחוץ על שמו של המאמן, ככה:
       

      אחרי שניסתם את אחת מהאפשרויות, תוכלו להתכתב עם המשתמש, לא תצטרכו להקליד את השם שלכם, רק להקליד הודעה, ואז ללחוץ על מקש הENTER. כל הודעה שתקלידו תירשם כ"אני", וכל הודעה שמשתמש אחר יקליד תירשם כשם המשתמש שלו.

      אפשרויות נוספות
      בצ'אט המהיר, כמו שציינתי כבר, יש אפשרויות נוספות שאין בצ'אט המשחק, והנה הם:
      קביעת סטטוס:
      כאשר אתם מחוברים, אתם יכולים לקבוע את הסטטוסים שלכם, מה שיקבע כמה דברים, תלוי מה הסטטוס שבחרתם, ישנם ארבעה סטטוסים:
      זמין: הסטטוס הנוכחי בדרך כלל, בסטטוס זה ניתן לראות שאתם מחוברים ואפשר לשלוח לכם הודעות.
      עסוק: בסטטוס הזה אפשר לראות שאתם מחוברים ואפשר לשלוח לכם הודעות, אבל מכיון שהסטטוס שלכם הוא "עסוק" אז מאמנים אחרים לא יטרידו אתכם יותר מדי.
      בלתי נראה: עם הסטטוס הזה לא יראו שאתם מחוברים, ולא יוכלו לשלוח לכם הודעות, אבל אתם תוכלו לשלוח הודעות לאחרים.
      מנותק: אם תפעילו את הסטטוס הזה, לא יהיה לכם שום קשר לצ'אט הפרטי.
      ניתן לקבוע סטטוסים מעל ה"חיפוש מאמן" בלחיצה על הסטטוס הרצוי:

       
      ניקוי שיחה:
      אם דיברתם עם מאמן ותרצו למחוק את השיחה, תצטרכו ללחוץ על הכפתור כאן:

      הצגת/הסתרת זמן:
      כשאתם כותבים, יש אפשרות להציג ולהסתיר את הזמן שבה נכתבה ההודעה, בלחיצה על הכפתור הזה: 
      הנה דוגמה: (כרגע הזמן לא מוצג)

      אחרי שלחצתי הזמן שבו נכתבה ההודעה מוצג, בלחיצה נוספת אפשר להסתיר אותו:

      לשחק משחקים:
      דבר מהנה במיוחד שיש בצ'אט המהיר, היא אפשרות לשחק עם שחקנים אחרים במשחקים מוכרים דרך המחשב, כדי להזמין משחק, יש מספר שלבים:
      שלב 1: ללחוץ על הכפתור "שחק משחק"

      שלב 2: לבחור משחק וללחוץ עליו, במקרה שלי אני בוחר "ארבע בשורה":

      לאחר מכן יופיע לכם הדבר הבא:

      עכשיו תצטרכו לחכות שמי שמשחק אתכם יאשר, אחרי שהוא אישר, יכתב הדבר הבא:

      שלב 3: ללחוץ על אחת מהמילים הכחולות.

      וכל מה שנותר זה להתחיל לשחק!
      *כדי לאשר משחק, נמצא אותו עיקרון.
      דיווח על שיחה:
      אם משתמש פגע/העליב/קילל וכדומה בצ'אט הפרטי שלך ניתן ללחוץ על הכפתור , והשיחה תדווח והמשתמש יקבל את מה שמגיע לו בהתאם למעשה.

      חסימת משתמש:
      אם משתמש מציק לכם / מציף לכם בצ'אט הפרטי וכדומה, בנוסף לדיווח, ניתן לחסום אותו בעזרת הכפתור .
      *לאחר שתחסמו מאמן אחר לא תוכלו לשלוח לו הודעות ולא תוכלו גם לקבל ממנו הודעות.
      כדי לבטל חסימה צריך ללחוץ על הכפתור הזה  ואז ללחוץ על Unblock user

       
      כניסה לפרופיל שם המאמן:
      אם תלחצו על השם / הדמות של המאמן שאתם מדברים איתו תוכלו להיכנס לפרופיל שלו:

      התעלמות מהצ'אט המהיר:
      אם ברצונכם להתעלם לחלוטין מהצ'אט המהיר, ולא "לדעת" על קיומו, ניתן לעשות זאת בפרטי משתמש, כך:

      עד כאן המדריך, תודה ל Lambo שהקדיש מזמנו.
    • על-ידי קראקן200
      היי, 
      במדריך הזה תראו הוראות להחלפות בליגה, כדי להחליף בליגה קודם כל אתם צריכים להגיע לדרגה 5+ אחר כך אתם צריכים ללחוץ על "ניהול ההחלפות שלי" הנה תמונה להמחשה: 

       
       אחרי שלחצתם על "ניהול ההחלפות שלי" בצד העמוד אליו הגעתם יופיעו שמות של כל הפוקימונים שיש לכם בשישייה ולחצן שכתוב בוא "בחר פוקימון" 
      הנה תמונה להמחשה:  
       
      לאחר שאתם בוחרים פוקימון ושמים אותו במרכז ההחלפות תלחצו אל מעבר למרכז ההחלפות כמו שתם רואים כאן: 

      כדי להחליף פוקימונים אתם צריכים ללחוץ אל הצעה חדשה שרואים ליד הפוקימון שאתם רוצים להציע עליו, ואז אתם רואים טופס להצעה אל הפוקימון שאתם רוצים להחליף כמו שרואים כאן: 
       
       
      שאתם לוחצים על שלח הצעה, בעל הפוקימון רואה את ההצעה שלכם ומחליט עם לאשר אותה או לסרב לה 
      נתראה במדריך הבא. 
       
       
       
       
       
       
       
       
       
    • על-ידי Jigglypuff
      את המדריך הזה פרסמתי בפורום אחר של פוקימון תחרותי. חשוב לי להביא את זה לכאן שלפחות תדעו איך יוצרים פוקימונים תחרותיים מושלמים במשחקים, לכל אלו שבאמת רוצים. מקווה שיש היענות לדברים ומדריכים כאלו. נ.ב ברידינג = רבייה.

      ברידינג זה חלק חשוב במשחק. כמעט כל פוקימון תחרותי מושלם עבר תהליך ברידינג. יש כאלו שנתקלו בבעיה שהם לא יודעים מה יצא להם בתהליך וזה קצת בעייתי. המדריך הזה יעזור לכם לדעת מה יצא לכם.

      חלק ראשון: מה זה ברידינג?
      ברידינג זה בעצם רבייה. רבייה של שני פוקימונים מוציאה אותך עם פוקימון רמה 1 שהוא ההתפתחות הראשונה של האמא (במקרה של רבייה עם דיטו, ההתפתחות הראשונה של הפוקימון שהתרבה עם דיטו יבקע). בברידינג יש עוד הרבה יתרונות, והיתרונות האלה מאפשרים פוקימונים מושלמים מבחינה תחרותית.

      חלק שני: איך עושים ברידינג?
      צריך קודם כל להגיע לדיי קייר. הדיי קייר מעלה כל כמות של צעדים רמה לפוקימון, וניתן גם לעשות שם ברידינג. בXY הדיי קייר בדרך 7, ובORAS בדרך 117 ובבאטל ריסורט. צריך להשאיר שם שני פוקימונים, זכר ונקבה, אבל לא כל זוג פוקימונים יצליח להתרבות. לאחר ששמים אותם, צריך ללכת קצת (הרוב עושים את השלב הזה עם אופניים) עד שהאיש שליד הדיי קייר מסתובב לכיוון שלכם במקום לכיוון של הדיי קייר. לאחר מכן תדברו איתו והוא יתן לכם ביצה. לאחר מכן אפשר כבר להוציא את הפוקימונים מהדיי קייר. בשביל שהביצה תבקע אתם צריכים ללכת הרבה, ונדבר על כמה צעדים בהמשך המדריך.



      חלק שלישי: מה הסיכויים שתקבל את הביצה?
      אם אתם תדברו עם האיש שליד הדיי קייר לפני שהוא נותן לכם את הביצה תוכלו לדעת את הסיכויים לביצה כל 256 צעדים.
      אותו מאמן מקורי|שרשרת התפתחות שונה = 70% ("The two seem to get along very well!")
      אותו מאמן מקורי|אותה שרשרת התפתחות = 50% ("The two seem to get along")
      מאמן שונה|שרשרת התפתחות שונה = 50% ("The two seem to get along")
      מאמן שונה|אותה שרשרת התפתחות = 20% ("The two don't seem to like each other")
      קבוצות רבייה שונה = 0% ("The two prefer to play with other Pokémon more than with each other.")



      חלק רביעי: אילו פוקימונים לא יכולים להתרבות?
      אגדיים מלבד מאנפי ופיון אינם יכולים להתרבות כלל.

      חלק חמישי: מהלכי ביצה
      פוקימון מרבייה לרוב יוכל ללמוד מתקפות שפוקימון שנתפס בדרך רגילה לא יכול. קוראים למתקפות האלה "מהלכי ביצה".
      אם אחד ההורים יודע מהלך שהוא מהלך ביצה של ההתפתחות הראשונה של האמא, הביצה תצא עם מהלך ביצה!
      לדוגמה, אם אני רוצה סייבליי עם המהלך Recover, אני יכול להרבות אלקזם עם ריקובר שהוא זכר עם סייבליי נקבה.

      חלק שישי: טבע
      בשביל להשיג טבע מסויים בברידינג, תצטרך לצרף לאחד ההורים Ever Stone. אם תעשו זאת, הסיכויים שהטבע של הפוקימון שבקע יצא הטבע של ההורה שהחזיק באבר סטון יגדלו.

      חלק שביעי: יכולת
      בדור הנוכחי, 80% שהפוקימון שיבקע יקבל את היכולת של האמא אם היכולת שלה היא לא יכולת נסתרת. אם לאמא יש יכולת נסתרת, אז 60% שהפוקימון יקבל אותה.

      חלק שמיני: IV
      ברבייה רגילה, ה-IV שהפוקימון יירוש הם שלושה IV רנדומליים לחלוטין. וכן, הוא יכול לירוש גם מהאבא וגם מהאמא. במקרה שאותו סטט נבחר לשני ההורים, השני שנבחר הוא זה שהתינוק יקבל (השני שהמערכת הגרילה).
      אם אחד ההורים מחזיק Destiny Knot, אז במקום שלושה IV התינוק יירוש חמישה IV.
      אם אתם רוצים סטט מסויים שהתינוק יירוש ממנו את ה-IV שלו, יש להצמיד חפץ לאחד ההורים (כמובן שלהורה שמחזיק בסטט שאותו אתם רוצים).
      Power Weight: חיים
      Power Bracer: התקפה
      Power Belt: הגנה
      Power Lens: התקפה מיוחדת
      Power Band: הגנה מיוחדת
      Power Anklet: מהירות
      דוגמא (סתם מחרטט משהו): האמא מחזיקה דסטיני נוט. האבא מחזיק פאוור אנקלט.
      הIV של האמא: חיים-20, התקפה-30, הגנה-5, התקפה מיוחדת-10, הגנה מיוחדת-31, מהירות-23.
      הIV של האבא: חיים-2, התקפה-20, הגנה-14 התקפה מיוחדת-31, הגנה מיוחדת-1, מהירות-31.
      IV בטוח - 31 מהירות מהאבא
      עכשיו נשארו עוד 4 IV שהמערכת צריכה להגריל.
      נגיד ויצא החיים של האמא, הגנה של האמא, ההתקפה המיוחדת של האבא וההגנה המיוחדת של האמא.
      הIV של הפוקימון שבקע: חיים-20, התקפה-?, הגנה-5, התקפה מיוחדת-31, הגנה מיוחדת-31, מהירות-31.
      ניתן לבדוק IV דרך כאן: http://www.metalkid.info/Pokemon/Calculators/IV.aspx

      חלק תשיעי: סיכויים לפוקימון זוהר!
      הסיכויים לפוקימון זוהר ברבייה רגילה הם 1 ל-4096. החפץ Shiny Charm מגדיל את הסיכויים. 

      חלק עשירי ואחרון: מתי לעזאזל תבקע הביצה??
      יש דבר בשם מחזור ביצה. מחזור ביצה שווה ל255 צעדים בדור הנוכחי. לכל פוקימון יש מספר מסויים של מחזורי ביצה שהוא צריך לעבור.
      לדוגמא, בבלבפדיה כתוב שלמדקיפ לוקח 5140 צעדים כדי לבקוע בדור הנוכחי. חישוב קצר יראה לנו שזה שווה ל20.15 מחזורי ביצה.
      ניתן גם לבדוק במשחק בדף המידע של הביצה כמה זמן בערך יקח לזה לבקוע במקום לספור צעדים במקרה של יאוש.
      41 מחזורים או יותר - "It looks as though this Egg will take a long time yet to hatch."
      11-40 מחזורים - "What Pokémon will hatch from this Egg? It doesn't seem close to hatching."
      6-10 מחזורים - "It appears to move occasionally. It may be close to hatching.,
      5 מחזורים או פחות - "Sounds can be heard coming from inside! This Egg will hatch soon!"
      אם יש לכם פוקימון בשישיה עם היכולת Flame Body, מספר מחזורי הביצה יקטן פי 2 (תודה לדוד שהשלים לי את הקטע הזה חח)

      זהו! עכשיו אתם מוכנים לעשות ברידינג כמו שצריך!



      קרדיטים: Nintendo Life (רוב החומר תורגם משם), גל (מישהו מפורום אחר) שפרסם את הקישור למחשבון IV במדריך שלו וBulbapedia (שם ניתן לבדוק כל מיני נתונים בשביל לדעת סיכויים או דברים כאלו)
    • על-ידי Michael Olsson
      מדריך| כתיבת תגובה - שה"ם
      המדריך היום ילמד את השליטי המבוך שבינינו איך להגיב תגובה טובה ונכונה לשחקנים שלהם. במשחקי תפקידים קיימים שני סוגים של תגובות ששליט המבוך יכול לכתוב לשחקנים שלו - התחלות והמשכים. המדריך יתחלק לשלושה חלקים - התחלות, המשכים וכתיבת תגובה במשחקי תפקידים.
      התחלות
      לאחר ששליט המבוך קיבל למשחק שלו כמה שחקנים, הוא מתחיל את המשחק ורושם לכל שחקן התחלה. לפעמים ההתחלות הן זהות לכל השחקנים, כאשר יש שוני רק כשדמות דל"ש (דמות ללא שחקן) פונה אל הדמות של השחקן בשמה; אך לפעמים ההתחלות הן שונות לכל שחקן, כשההבדל ביניהן הוא מה שקורה בהן, שכן אז יש התייחסות למקום המגורים של הדמות, לדמויות דל"ש שהשחקן הזכיר ברקע הדמות, לאופי הדמות ולעוד מספר פרטים שהשחקן הזכיר ברקע הדמות. דוגמאות לשני סוגי ההתחלות ניתן למצוא במשחקי התפקידים Zen Pokemon ו-Digimon: The begining of the triple friendship שנכתבו על-ידי DJ Pon-3. תנסו לזהות איזה סוג של התחלה יש בכל אחד מהמשחקים.
      בהתחלות ששליט המבוך רושם יש שוני גדול מאוד, שבדרך כלל מורגש, והוא העובדה שחוק השליטה  לא קיים בהן. בכדי שיהיה ניתן להתחיל את המשחק, שליט המבוך צריך "לשבור" את חוק השליטה ולכתוב תגובה בה הוא משחק גם כדמות של השחקן. דבר זה מאפשר לו להגיע לשלב מוקדם מאוד בעלילה שממנו הוא חושב שהשחקן צריך להתחיל לשחק. זה מה שמייחד את ההתחלה מההמשך הרגיל, עליו נדבר עוד מעט.
      המשכים
      לאחר שהשחקן הגיב את התגובה שלו על ההתחלה/ההמשך שליט המבוך צריך לכתוב לאותו שחקן המשך מתאים. יש מעט הבדלים קטנים בין ההמשך להתחלה שלא הוזכרו קודם, אך ההבדל הגדול ביותר, שגם הוזכר קודם, הוא החוק השליטה שנמצא בהמשך ולא בהתחלה. הבדל קטן, אך בולט, נוסף הוא העובדה שאף המשך לא יהיה דומה להמשך אחר בדיוק, שכן ההמשך מתבסס על תגובתו הקודמת של השחקן, ואם ההמשך לא יתבסס על תגובתו הקודמת של השחקן, ההמשך יהיה חסר קשר למשחק, לסיטואציה והכי גרוע- לא יהיה הגיוני.
      עקב חוק השליטה, המשך יהיה קצר בצורה משמעותית מהתחלה, אך לא תמיד. בהמשכים ששליט המבוך כותב יתרחשו, בעצם, כל הפרטים החשובים במשחק. הם יכולים להיות טוויסטים, מידע שחשוב לדמות ועוד המון דברים.
      כאשר השחקן כותב את תגובתו בזמן עתיד ושליט המבוך כותב את ההמשך שלאחר מכן בזמן הווה, שליט המבוך יכול לכלול בהמשך את מה שהשחקן כתב בתגובה הקודמת במילים שלו. דבר זה נראה כמו הפרת חוק השליטה, אבל בעצם בגלל שוני הזמנים המצב לא נחשב להפרת חוק השליטה.
      כתיבת תגובה במשחקי תפקידים
      לאחר שהבנו מה ההבדל ומה מייחד כל סוג של תגובה ששליט המבוך יכול לכתוב, אנחנו מגיעים לחלק העיקרי של המדריך - כתיבת תגובה במשחקי תפקידים. לכתוב תגובה זה כמו לכתוב חלק קטנטן מסיפור, כאשר יש דגש על חוק השליטה, כמו שאמרתי מקודם.
      במשחקי תפקידים, כמו בסיפור, נהוג להשתמש במירכאות כשדמות מדברת. לעומת זאת, כאשר דמות חושבת, נהוג להשתמש בגרשיים. אתם, כשליטי מבוך, אמורים להשתמש בגרשיים מעט מאוד פעמים, ואף לא להשתמש בהם כלל, כאשר אתם תשתמשו בהם רק אם הדמות של השחקן קוראת מחשבות והשחקן כתב במפורש בתגובה הקודמת שהדמות שלו קוראת מחשבות של אחת מדמויות הדל"ש, ואז אתם צריכים להראות לשחקן את המחשבות שלה. דוגמה לשימוש במירכאות:
      דוגמה לשימוש בגרשיים:
      לפעמים מתקיימים דיאלוגים בין שתי דמויות דל"ש. במצב כזה, לאחר שהדמות הראשונה מסיימת את דבריה והדמות השנייה מתחילה לדבר, יש לרדת שורה לפני שהדמות השנייה מדברת. דוגמה לירידת שורה במצב הזה:
       לאחר שלמדנו שני דברים בסיסיים בכתיבה, אני רוצה להזכיר שיש הרבה אנשים שיש להם שגיאות כתיב. לפעמים שגיאות כתיב קטנות שחוזרות על עצמן מסוגלות לעצבן את השחקן ולגרום לו לעזוב את המשחק; לכן צריך לקרוא את ההמשכים שאתה כותבים פעם או פעמיים ולוודא שאין שגיאות כתיב. אותו הדבר לגבי סימני פיסוק - צריך לדאוג לא להתבלבל בין סימני פיסוק ולשים אותם במקומות הנכונים.
      לבסוף, אני רוצה להדגיש נושא שמאוד חשוב במשחקי תפקידים - תגובות תוקעות. לפעמים יוצא ששליט המבוך (או השחקן) מפרסם המשך שלשחקן (או לשליט המבוך) אין דרך להגיב עליו או שיש רק צורה אחת שבה הדמות שלו יכולה להתנהג במצב שניתן לה. במצב הזה נוצרת תחושה של חוסר כיף והנאה מצד השחקן, ולפעמים היא מסוגלת להרוס משחק שלם.
      עד כאן המדריך להיום. תודה שקראתם.
    • על-ידי Michael Olsson
      מדריך| כתיבת טופס הרשמה
      במדריך היום תלמדו איך לכתוב טופס הרשמה טוב; כזה שיהיה אסתטי, נוח לעיניים ומושך לשחק. המדריך יתחלק לכמה חלקים - הטופס הבסיסי, התוספות הייחודיות למשחק ועיצוב הטופס.
      הטופס הבסיסי
      הטופס הבסיסי הוא טופס שכולל בתוכו דברים שצריכים להימצא בכל תופס במשחק תפקידים. הטופס הבסיסי כולל את הסעיפים הבאים: שם, שם הדמות, תמונה/תיאור דמות, גיל, רקע, אופי והערות.
      הסברים על כל סעיף בטופס:
      שם: בסעיף זה הנרשם יצטרך לכתוב את שמו או את השם בו הוא רוצה ששליט המבוך יקרא לו.
      שם הדמות: בסעיף זה הנרשם יצטרך לכתוב את השם של הדמות. לפעמים שליט המבוך קובע כמה איסורים בסעיף זה, כאשר האיסור הוא בדר"כ איסור על שמות ארוכים ומסובכים.
      תמונה/תיאור דמות: בסעיף זה הנרשם יצטרך לשים תמונה ו/או לכתוב תיאור של הדמות, לפי בקשת שליט המבוך. הרבה פעמים כששליט המבוך מבקש לכתוב תיאור דמות, הוא גם מבקש מספר מינימלי של שורות.
      גיל: הסעיף הזה מופיע ברוב משחקי התפקידים, אך לא בכולם, ובכל זאת הוא סעיף שצריך להיות בכל טופס הרשמה. בסעיף זה הנרשם צריך לכתוב את גיל הדמות. לרוב ישנו טווח גילאים ששליט המבוך נותן.
      רקע: הדבר החשוב ביותר בטופס. רק מקריאת הרקע ניתן להבחין אם הנרשם הוא מתחיל או וותיק בנושא, בעל רמת כתיבה גבוהה או לא, מוכן להשקיע או לא ואם הדמות יכולה להשתלב במשחק או לא. ברקע הנרשם צריך לכתוב את העבר של הדמות שלו. לפעמים מדובר במשחק שבו חלק קטן מהזיכרון של הדמויות נמחק, ולכן תהיה פה הגבלה עד לאיזו נקודת זמן יהיה הרקע של הדמות. ברוב המשחקים ישנה הגבלה של מספר שורות מינימלי ברקע.
      אופי: הדבר השני הכי חשוב בטופס. בסעיף זה הנרשם יצטרך לכתוב את האופי של הדמות. רוב השחקנים המתחילים יכתבו רשימה של תכונות, רובן טובות. שחקן שמשחק כבר הרבה זמן ויודע איך למלא טופס טוב, יכתוב תכונה ויסביר עליה; איך היא מתבטאת אצל הדמות, יביא דוגמה  לזה ויפרט עליה לא מעט. מעבר לכך, שחקן מקצועי יכתוב הרבה תכונות טובות והרבה רעות. זו עוד דרך, מלבד לרקע, איך לראות את רמתו של השחקן.
       
      תוספות ייחודיות למשחק
      בכל משחק צריך שיהיה בטופס הרשמה יותר מהטופס הבסיסי. צריך להוסיף עוד סעיף (אחד לפחות) שבלעדיו יהיה בלתי אפשרי לשחק, ורק השחקן יכול למלא אותו. דוגמה לסעיף כזה הוא הסעיף "פוקימון התחלתי", שנמצא בכל משחק תפקידים של פוקימון. לעומת זאת, יש הרבה סעיפים ששליטי מבוך מתחילים מוסיפים לטופס, למרות שהם לא צריכים להיות. הסעיפים האלה הם בדרך כלל סעיפים שהנרשם לא צריך למלא.
      עיצוב הטופס
      טופס הרשמה הוא דבר שצריך להיות אסתטי ונוח לקריאה. יש מספר דרכים להפוך את הטופס למובן, בולט וברור יותר. את כולן אני אציג פה.
      דרך ראשונה:
      הדרך הראשונה היא הדגשת שמות הסעיפים והשארת ההסברים בצורתם הרגילה. דוגמה:
      דרך שנייה: 
      הדרך השנייה היא הטיית שמות הסעיפים והשארת ההסברים בצורתם הרגילה. דוגמה:
      הדרך השלישית
      הדרך השלישית היא הדגשת שמות הסעיפים והוספת קו תחתון מתחתיהם. הדרך הזאת היא הדרך האהובה עליי. דוגמה:
      הדרך הרביעית: 
      הדרך הרביעית היא הדרך שמשלבת את שלושת הדרכים הקודמות. הדרך הזאת ניתנת לביצוע במספר דרכים. דוגמאות:
       עד כאן המדריך. תודה שקראתם.
    • על-ידי Hamachi Fyso
      מדריך אפשרויות בניית תגובה בפורום !!!!
      במדריך זה אני אסביר על כל דבר שיש בסרגל הכלים שלמעלה שיש לכם כל פעם שאתם כותבים תגובה:

      תוכן העניינים :
      (החלקים מתייחסים למקומות בסרגל שלמעלה)
      חלק 1
      חלק 2
      חלק 3
      חלק 4
      חלק 5
      חלק 6
      חלק 7
      חלק 8
      חלק 9
      חלק 10
       

       
       
      חלק 1:
      חלק זה מתמקד בחלק הראשון מתוך ה10 שאליהם חילקתי את הסרגל שלמעלה
      החלק :
      החלק יחולק ל3 שלישים:
      שליש מספר 1 יסומן בכתום שליש מספר 2 בכחול ושליש מספר 3 בירוק:

      שליש מס' 1:
      חלק זה ברגע שתלחצו עליו יהפוך את כל מה שכתבתם בתגובה לקודHMTL 
      דוגמא מתוך המדריך :
      לפני :
      אחרי :

      שליש מס' 2:
      ברגע שתלחצו על חלק זה זה ימחק את כל הפונטים שהוספתם לכתב
      לדוגמא:
      לפני (שימו לב למקומות שסימנתי בריבוע!!!):
       ↓       ↓
      אחרי:
         ↓       ↓


      שליש מס' 3:
      כאשר תלחצו כאן תפתח בפניכם טבלה של "Special BBCode" עם 12 אפשרויות :


      אפשרות מס' 1: "Please select".
      בעצם אפשרות זו היא לא ממש אפשרות כי בסה"כ כתוב שם בבקשה בחרו אז אין מה להסביר.

      אפשרות מס' 2: "(TB (Hide Content".
      אפשרות זו תעשה תוכן מוסתר אותו רק מי שהגיב יוכל לראות .
      לדוגמא:
      אי אפשר לראות = לא הגבתי :
      אפשר לראות = הגבתי:
       
      מה צריך לעשות ?:
      אחרי שבחרתם באפשרות זו אתם תראו טופס כזה :

      וכמו שאתם רואים פשוט תכתבו את הטקסט בתוך הריבוע ואז תלחצו "ok" וזה יראה לכם במקום של התגובה (לפני הפירסום) את הטקסט בין הדברים האלו 
      [ hide][/hide] (רק בלי הרווח).

      אפשרות מס' 3:"Acronym".
      כאשר תלחצו כאן תוכלו לעשות דברים של ראשי תיבות עם פירוש .
      לדוגמא :
      לפני ששמתי על זה את העכבר:
      אחרי זה:
      (דרך אגב אלו באמת ראשי תיבות אמתיים ולכן רוב האנשים יודעים אבל עם אתם ממציאים ראשי תיבות עדיף שתשתמשו בזה).
       
      מה צריך לעשות ?:
      אם בחרתם אפשרות זאת אתם תראו טופס כזה:

      בחלק העליון תכתבו את הפירוש של הראשי-תיבות ובחלק התחתון את מה שכתוב ואז תלחצו על "ok" וזה יראה לכם (לפני הפירסום) את הראשי תיבות שכתבתם ואת הפירוש בערך ככה (דוגמא של הראשי תיבות שהוגשו קודם לדוגמא והם מפקד מחלקה\מ"מ) מ"מ[ /acronym] (בלי הרווח).

      אפשרות מס' 4:"Background-color".
      אפשרות זו נותנת לכם לעשות רקע מאחורי המילה.
      לדוגמא : 
      בלי: "היי"
      עם : "היי"
      מה צריך לעשות ?:
      אם בחרתם את האפשרות הזו יפתח לכם טופס כזה:

       
       
      בחלק העליון תכתבו את שמו של הצבע באנגלית \ הקוד ID שלו (דוגמא לקוד של הצבע שחור : #000000) ולמטה תכתבו את הטקסט (אם אתם רוצים שהצבע של המילים יהיה שונה פשוט תשנו אותו אח"כ אחרי שלחצתם על "ok" וקיבלתם את הדבר שבפנים *למידע על שינוי צבע הטסקט ראו את חלק 3 שליש מס' 1) ואז תלחצו על "ok" ואז יופיע לכם (לפני הפירסום) ככה "היי"[/background ] (בלי רווח) .

      אפשרות מס' 5:"Horizontal Rule".
      אם בחרתם באפשרות הזו לא תצטרכו למלות שום טופס או משהו כזה פשוט תלחצו ישר על "ok" וזה יכתוב לכם (לפני פירסום התגובה) [hr ](בלי רווח).
      מה זה עושה ?:
      זה עושה קו שבר בין השורות שיפריד ואפשר ועדיף וגם רצוי להשתמש בזה במקום לעשות "-----...".
      איך זה נראה ?:
      כך זה נראה :

       
       
       
       

       
      אפשרות מס' 6:"Media".
      אם בחרתם אפשרות זאת תוכלו להעלות לכאן סרטונים (עדיף מיוטיוב אבל לא חייב)כגון הסרטון הבא:
      https://www.youtube.com/watch?v=psuRGfAaju4
      מה צריך לעשות ?:
      בשביל לשים את זה צריך למלות טופס כזה:

      למעלה כותבים שם של מידה מסוג מסוים , אם אתם מכירים את סוג המידות אתם יכולים להשתמש בהכל אבל עדיף כדי שזה יהיה גודל נורמאלי לכתוב false
      ולמטה אתם שמים את הURL של הסרטון (URL = כתובת אתר של סרטון מי שלא יודע איך להשיג שלא יעשה כי זה מסובך לפעמים) ואז ללחוץ על "ok" וזה יראה ככה : כתובת אתר של הסרטון[/media ] (בלי הרווח).

      אפשרות מס' 7:"Member".
      כאן אתם שמים קישור לדף פרופיל של מישהו.
      לדוגמא: המשתמש NoName אם אני אעשה את זה יראה ככה NoName עם הקישור ואם תלחצו על זה זה יעביר אותכם לדף פרופיל שלו בפורום. 
      מה צריך לעשות ?:
      אתם בוחרים את האפשרות ואז מופיע לכם טופס כזה :
       
      ושם אתם כותבים את השם בצורה המדויקת(תוודאו שאתם כותבים את השם נכון ולא כמו השם בליגה אלא כמו השם בפורום אם הם שונים כמו במקרה שלי).  

      אפשרות מס' 8:"Post Link".
      אפשרות זו היא האפשרות שלקח לי הכי הרבה זמן להבין איך היא עובדת והיא מאוד מסובכת.
      כאן אתם נותנים קישור לדף לפי הID שלו (זהות) מי שלא יבין סעיף זה זה בסדר כי אפשר לעשות את זה בדרכים יותר קלות שיפרטו בהמשך המדריך. 
      אם בחרתם אפשרות זו תוכלו לשלוח את מי שלוחץ על הקישור לדף מסוים על-פי הID שאתם מכניסים.
      לדוגמא:
      אם תלחצו על הקישור הבא הוא יביא אתכם לנושא "מהר! היא נטענת!" "אגרוף!"
      מה בא לי לכתוב כאן המממ ... בקיצור פה אפשר לכתוב כל דבר תלחצו על המילים
      מה עושים ?:
      אם בחרתם אפשרות זו יפתח לכם טופס כזה :

      כאן תצטרכו למלות את הדברים הבאים :
      למטה את מה שאתם רוצים שיהיה כתוב שם (אפשר כל דבר)
      ולמעלה את הID של הדף.
      איך אני יודע מה הID של הדף ?:
      זה לא עובד על כל דף לפעמים זה יותר קשה לדעת אבל יש כל מיני אתרים שעוזרים לכם בזה
      למשל האתר הזה : http://lookup-id.com/ ברגע שתיכנסו אליו תוכלו לשים את הקישור של הפרופיל שלכם בפייסבוק (זה עובד רק בשביל פייסבוק) ואז תלחצו lookup וזה יראה לכם למטה את הID שלכם !!!.
      אם אתם מחפשים דף בפורום אפשר לעשות את זה בדרך יותר קלה :
      למשל הדף "מרכז הרביות (הזול) של הליגה! (אגדיים ונכחדים!)" הID שלו זה 106458 ואיך אני יודע ? זה מאוד פשוט תסתכלו במקום שרואים את הURL של הדף .

      רואים את המקום שסימנתי בריבוע ? המספרים ששם הם הID של הדף ופשוט מעתיקים את זה למקום הנכון בטופס.
      אחרי שלחצתם על"ok" יופיע לכם פה (לפני הפירסום של התגובה) משהו כזה טקסט[/post ] (רק בלי הרווח).
       

       
      אפשרות מס' 9:"Progress Bar".
      כאן אתם עושים מקום שמראה את האחוזים של דברים (לא ממש ידעתי איך לקרוא לזה).
      לדוגמא :

      75% מה צריך לעשות ?:
      אם בחרתם אפשרות זו יפתח לכם טופס כזה:

      למעלה אתם ממלאים את הID של הצבע \ השם שלו באנגלית
      ולמטה אתם כותבים מה שאתם רוצים למרות שרצוי מספרים כדי שזה יראה נורמלי (מי שלא מבין יכול לנסות עם מילים).
      הערה: את ה% אתם לא צריכים לעשות זה עושה את זה לבד (בגלל זה גם לא מומלץ לעשות מילים כי למשל אם תכתבו "עוגה" אז זה יראה "עוגה%").
      אחרי שתלחצו על "ok" יופיע לכם בתגובה (לפני הפירסום) דבר כזה : [progress=שם באנגלית \ ID של הצבע]המספר[/progress ] (רק בלי הרווח).
      [משהו מגניב : אם תשימו על הדבר שיוצא אחרי שאתם מפרסמים את התגובה הקקווים שמאחורי המספר יזוזו !!!]
       

       
      אפשרות מס' 10 : "Spoiler".
      כאן אתם עושים ספויילר.
      לדוגמא :


       
      מי שעוד לא הצליח להבין איך נכנסים אתם פשוט לוחצים על "Show" ובשביל להסתיר אתם לוחצים על "Hide".
      איך עושים את זה ?:
      אם בחרתם באפשרות זו , יפתח לכם טופס כזה :

      עכשיו פשוט תכתבו למטה את מה שאתם רוצים שיהיה כתוב בפנים ותלחצו על "ok" , אחרי שתעשו את זה זה יראה לכם (לפני פירסום התגובה) כך :  
    • על-ידי ...
      איך להכין סיקור למשחק?
      ברוך הבא למדריך שלי! כאן תלמדו איך להכין סיקור למשחק!
       

      שלב 1 קודם כל בתחילת הסיקור מומלץ לפרסם תמונה של הלוגו של אותו משחק, יהיה קל יותר לזהות את המשחק, בנוסף לפעמים הלוגו של המשחק מושך את העין ונותן עניין. מומלץ שהלוגו יהיה גדול וברור, ככל שהלוגו נראה יותר טוב הוא מושך יותר את העין וגורם לרצות לשחק באותו משחק. אם אתם חושבים שהלוגו של אותו משחק לא מעניין ודווקא מוריד עניין מהמשחק, אז תנסו להכין בעצמך לוגו מעניין או שתביאו תמונה מעוצבת מהמשחק במקום, תמיד טוב שיהיה איזה תמונה שתמשוך את הקוראים. ממליץ מאוד להוסיף לוגו.
      שלב 2 יצרן(מי שהכין את המשחק)\החברה, זה נשמע שולי אבל די חשוב, לפעמים כאשר הקורא רואה שזו מחברה מסוימת אולי הוא יתעניין יותר כי הוא אוהב את המשחקים של אותה חברה ואולי פחות, זה חלק מאוד חשוב, כמו כן צריך לדעת מי זה שיצר את המשחק אחרי הכל. אני ממליץ שזה יהיה בסיקור שלכם.

      שלב 3 תאריך יציאת המשחק, לפעמים משחקים חדשים נותנים יותר עניין לקוראים מישנים, ולהפך. עדיף לרשום מתי המשחק יצא לחנויות והיה ניתן לקנייה, לדוגמא משחקים משנת 2011 מהווים לנו פחות עניין ממשחקים חדשים משנת 2014 בדרך כלל, בגלל שבגלל ההפרש זמנים הגרפיקה יותר טובה וכו', שלב זה חשוב ביותר בסיקור שלכם ואפילו חובה לדעתי. זה יכול לתת לקורא אפשרות מראש לראות אם הוא בכלל רוצה לקרוא את הסיקור על אותו משחק, כי לפעמים יש ילדים שמתעניינים יותר במשחקים שנוצרו בתקופת זמן מסוימת.

      שלב 4 עלילת המשחק, תספרו במה מתמקד המשחק, על מה מסופר, מה בכלל מטרת המשחק? מה אפשר לעשות בו? כל ההסברים שאתם חושבים שצריך להסביר על המשחק כמו על הדמויות הראשיות במשחק(אם יש), מטרת המשחק, העלילה עצמה וכו', תסבירו בקטע אחד מסודר, זה חובה בכל סיקור, אחרת לקורא לא יהיה מידע כלל על המשחק, אחרי הכל אם לא נדע פרטים על המשחק, למה לנו לשחק? אם בסיקור אין את החלק הזה אין ממש טעם בסיקור, כי אתה לא מסביר על המשחק כלום לקרוא.


      שלב 5 דעה אישית, תפרטו מה אתם חושבים על המשחק, למה אהבתם אותו? מה מיוחד בו? מה אתם חושבים על המשחק הזה, תסבירו לקוראים למה אתם חושבים שכדאי להם לשחק במשחק הזה, תפרטו ותנמקו ככל האפשר, אל תגידו סתם דברים כמו "משחק מעניין, שווה לכם לשחק בו." וכו', תנו דוגמאות למה אהבתם במיוחד, במה המשחק הזה שונה מאחרים. אם לא תפרטו את הדעה שלכם, שחקנים לא יבינו למה כדאי להם לשחק באותו משחק.

      שלב 6 ציון, תרשמו כמה אתם מדרגים את המשחק, מומלץ שהדירוג יהיה בין 1 ל-10, שיהיה ברור כמה אתם חושבים שהמשחק טוב בעזרת הניקוד, הניקוד מרכז את מה שאתם חושבים על המשחק בעצם מכל הבחינות, אם הניקוד נמוך יותר מ-5 אצלכם, אין טעם שתעשו על אותו משחק סיקור מהבחינה שככל הנראה אתם לא ממש חושבים שהוא טוב, אם אתם כותבים סיקור מומלץ לעשות למשחקים שאתם מדרגים בציון 6+, ככל שהציון שאתם נותנים למשחק גבוהה יותר, אתם בעצם מראים כמה כדאי לשחק בו, מומלץ לרשום ציון.

      שלב 7 הערות, חלק פחות חשוב ובדרך כלל אין ברוב הסיקורים, אך אם יש לכם משהו להוסיף מומלץ לכתוב את זה, לדוגמא לאיפה המשחק מותאם, בין אם זה למחשב או אם לקונסולה מסוימת, כמו כן אם אין לכן משהו להוסיף החלק הזה מיותר, הוא לא ממש חובה וגם לא מומלץ, זה חלק שאתם בוחרים אם להוסיף או לא בסיקור.

      עד כאן המדריך, כמו כן חוץ ממה שרשמתי אפשר ואפילו מומלץ להוסיף עוד דברים לסיקור שלכם, אם אתם יכולים תוסיפו גם תמונות שהסיקור ימשוך את הקוראים. אתם יכולים לרשום את הסיקור בצורה כזו:

      ~הלוגו~(לא לכתוב פשוט להוסיף את הלוגו בהתחלה) *בגדר המלצה*
      שם המשחק: *חובה*
      מוציא המשחק: *בגדר המלצה* הגבלת גיל: *חובה*
      סוגה: *חובה*
      שנת יציאה: *בגדר המלצה*
      עלילה: *חובה*
      דעה אישית: *חובה*
      ציון: X\10 *בגדר המלצה*
      הערות (רק אם יש): *בגדר המלצה* *שימו לב שיש הבדל בין ציון לבין דעה אישית, דעה אישית חייבת לכלול דעה במילים והציון כולל את המרת הדעה לציון מספרי, דעה אישית חייב לכתוב וציון נמצא בגדר המלצה
      **שימו לב שחייב לכתוב כל קונסולה שניתן להריץ עליה את המשחק באופן חוקי, לכן תצטרכו להתחשב בקונסולות בעלות תאימות לאחור לקונסולות אחרות (דוגמא: נגיד אני רוצה לשחק במשחק שיצא לגיימקיוב. לווי יש תאימה לאחור, והווי יכול להריץ משחקי גיימקיוב!) ***לכל בעיה במילוי סעיף בטופס יש לפנות ל-Project Shadow (למשל אם אתם לא מצליחים למצוא את ההגבלת גיל) *****יש לכתוב את הגבלת הגיל על פי הדירוג של ESRB
      אשמח לבונות, זה מדריך לבניית סיקור משחק בסיסי, אתם יכולים להוסיף כמובן עוד דברים שאתם רוצים. בנוסף לפה פירסמתי את המדריך הזה בעוד פורום :)    
    • על-ידי XayLies
      שלום לכל המאמנים שרוצים לתפוס את כולם , בנושא הזה אני אסביר באיזה מקום בכל יום יש סיכוי מוגבר למציאת אגדיים\נדירים מאוד.
       
       
      (מציע לקנות פוקדורי מים  ליום הזה)
      (מציע לקנות פוקדורי אש  ליום הזה)

      (מציע לקנות פוקדורי רשת  ליום הזה)


      (מציע לקנות פוקדורי מים  ליום הזה)
       
       
       
       
      תשובות לכמה שאלות ששאלו אותי:
      איך אתה יודע שזה לא משתנה משבוע לשבוע ושלכל יום יש אותו מקום עם הסיכוי המוגבר? - הימים לא משתנים כי אם לדוגמה ביום ראשון היה חוף ואז פתאום שינו את היום של החוף אז הוא יהיה פעמים בשבוע והאזור האחר יפסיד יום.
       
      למה עשית לזה מדריך? במילא רשום בכל יום איפה לחפש. - כי ככה מאמנים ידעו איזה פוקדורים לקנות למחרת במקום לבזבז כסף על דברים אחרים. 
       
      מקווה שהמדריך עזר!  ^_^ 
    • על-ידי ...
      הכנת משחק תפקידים בסיסי.
      טוב כאן תלמדו איך להכין את המשחק תפקידים הכי בסיסי שיש, אני מקווה שתעזרו בזה ותיפעלו לפי זה.
      רקע המשחק מה זה בעצם? רקע המשחק בעצם מספר על המשחק, במילים פשוטה יותר, על מה המשחק בעצם מדבר, בעזרת הרקע אפשר להבין מה יהיה נושא המשחק ועל מה הוא מבוסס בעצם. רקע למשחק זה דבר בסיסי שלדעתי חובה כדי שהשחקנים ידעו על מה המ"ת בעצם מבוסס. ללא רקע למשחק השחקנים לא יבינו את הבסיס שהוא הכי חשוב ולא ידעו בהתאם למה הם צריכים לשחק. רקע המשחק יכול להיות מתומצת קצר כ-3 שורות שזה פחות כדאי ויכול להיות מפורט ונוח כ-10-20 שורות אבל זה תלוי בכם. רקע זה הדבר הראשון שצריך לחשוב עליו שיוצרים משחק תפקידים כי הוא בעצם הרעיון הבסיס.
       
      "אתם במשחק" בחלק הזה אתם בעצם מסבירים לשחקנים מה הם עושים במשחק. מי הם? מה היכולות שלהם? ועוד דברים שתרצו להסביר. שלב זה לדעתי חובה ובגדר מומלץ. אפשר לקרוא לחלק בשמות שונים אבל זה אותו עיקרון, השחקנים צריכים לדעת מה הם עושים במשחק, מה התפקיד שלהם בעצם במשחק, לדוגמא אם התפקיד שלהם זה לנצח איזה תחרות או משהו בסגנון. החלק הזה עוזר לשחקנים להבין את המטרה שלהם במשחק ואיך הם משתלבים בו. החלק הזה הוא מאוד פופלארי בהרבה משחקי תפקידים ועוזר מאוד בהמשך, הוא יכול להיות שורה שזה סתם עצלנות או יותר מכמה שורות.
       
      עולם\מקום המשחק כל משחק מתרחש במקום מסוים, כדאי להסביר תמיד על מקום המשחק ולתת מפה של המקום בין אם זה עולם לא אמיתי או העולם שלנו. גם אם אין מפה אז תסבירו על כל המקומות הקיימים, כמו המקומות החשובים ועוד. אם אין צורך בהרבה הסברים זה יכול להיות שורה אחת אם אין צורך בהסברים ואפילו מעל כמה שורות. לדעתי זה חובה בכל משחק כדאי שידעו היכן הוא מתרחש.
       
      טיזר טיזר הוא בעצם סוג של קטע שמטרתו הוא לגרות את השחקנים למשחק ולעניין אותם, הטיזר מאוד נפוץ במשחקי תפקידים ומגרה את השחקנים לשחק במשחק ולהירשם, הוא לדעתי מאוד מומלץ למשחק שלכם ויגרום לו להיות מעניין יותר.
      חוקים חוקים במשחק תפקידים שלכם יעזרו לשמור על הסדר והנוחות שלכם, ללא חוקים יהיה באלגן במשחק ולא תצליחו להשתלט עליו, החוקים מסבירים לשחקן איך הוא אמור לפעול ואיך לא. חוקים זה דבר מאוד פופולארי ומומלץ, הם עוזרים במשחק ומקלים עליכם מלעשות סדר.
      ביקורת ביקורת זה משהו שאומר לשחקן באיזה רמה הוא במשחק לדעתכם, ביקורת עוזרת לשחקן להבין איפה הוא צריך להשתפר ואיפה לא, ביקורת אפשר להכין בצורות שונות. לדוגמא:
      מצוין- שחקן מושלם הכל טוב.
      טוב- שחקן די טוב עם מעט טעויות.
      בינוני- שחקן ממוצע עם טעויות בסיסיות.
      גרוע-שחקן עם הרבה טעויות ושלא משקיע.
      גמור- עיצבן אותי יותר מדי הוא בחוץ.
      כמובן שצריך גם להסביר לשחקן מה הטעויות שלו כדי שידע לתקן. ביקורת אפשר לתת כל זמן קבוע או בצורה קבועה.. ביקורת אינה חובה לדעתי איך מאוד עוזרת.
       
      הסברים נוספים אם יש לכם דברים נוספים אפשר לעשות חלק שנקרא הסברים נוספים ושמה להסביר כל מה שתרצו לשחקנים. בחלק זה אין ממש מה לפרט לדעתי. דבר זה לא חובה לדעתי אבל עוזר לכם להסביר המון דברים.

      עד כאן המדריך, הוא קצר בגלל שהוא למשחק בסיסי בלבד ולא יותר וכמובן כדי שיהיה קל להבנה. מקווה לתגובות בונות אולי אני גם יוסיף עוד חלק על טופס בסיסי מומץ אם תגידו שכדאי.
      ~בקרוב אולי יפתחו עוד שני מדריכי עזר אחרים~
    • על-ידי Smile every day
      פרק א' – ממה להתחיל?
      1) עלילה.

      הדבר הכי חשוב בסיפור הוא העלילה. יכול להיות לכם כשרון כתיבה ענקי ויכולת ניסוח מעולה, אך בלי עלילה הסיפור הוא רק מילים.
      זה הדבר הראשון שעליכם לעשות בכתיבת סיפור: להמציא עלילה.
      עכשיו, איך אני עושה את זה?
      ישנם דרכים רבות להמציא עלילה. אפשר פשוט לכתוב על משהו שקרה לכם, אבל עם דמויות אחרות.
      אפשר לקחת דברים שראיתם בסרטים או ספרים, לשנות אותם עד שכבר בקושי נראה דמיון ואז לכתוב עליהם.
      אני לא אציין את כל הדרכים, כי הם רבים מדי.

      2) מבוא/פרק ראשון.

      טוב, אז יש לי עלילה. עכשיו איך אני מתחיל אותה?
      המבוא הוא לא הדרך להתחיל סיפור, בניגוד למה שרבים חושבים. המבוא צריך להכתב רק אחרי שהסיפור מסתיים, כי אתם לא יודעים על אילו תפניות בעלילה תחשבו בעודכם כותבים.
      הדרך הנכונה להתחיל סיפור היא פשוט לכתוב את הפרק הראשון ומשם לראות לאן זה יתפתח.
      מה צריך להיות בפרק הראשון?
      אקספוזיציה: הצגת הדמויות, הרקע, הזמן והמקום, עד שלב זה בסיפור.
      הקדמה: הפרק הראשון בד"כ לא מכיל את ההעלילה המרכזית מיד, אלא רק מקדים לה – קורים בו ארועים שיובילו לעלילה המרכזית בסופו של דבר.
      מסתוריות: הפרק לא צריך להכיל את כל המידע שאתם יכולים לדחוס אליו, רק את מה שבאמת חשוב כדי שהפרק עצמו יהיה מובן. כל המידע שלא דחוף להכניסו לסיפור מההתחלה, תשמרו למועד מאוחר יותר, אלא אם כן זה רמז למה שיקרה בהמשך, כלומר מידע מוסתר.
      כל שאר הדברים שמוכנסים לפרק תלויים בכם.

      3) דמויות

      כתיבת הדמות המרכזית היא החלק הקשה ביותר בהתחלה. עליכם לתת לה בדיוק את התכונות שהיא צריכה להמשך הסיפור, לא פחות ולא יותר.
      גם לדמויות המשניות יש תכונות, אבל פחות מהמרכזית.
      דמות בלי תכונות היא רק שם. אל תכתבו שהדמות מתעצבנת מהר ואז כשמישהו מעצבן אותה תכתבו שהיא שולטת בעצמה ולא פוגעת בו.
      ישנם שני דרכים לאפיין דמות:
      אפיון ישיר: פשוט כתיבת תכונות הדמות ברגע שמציגים אותה, בלי הרבה מאמץ.
      אפיון עקיף: הדרך המועדפת. לא כותבים את התכונות של הדמות אלא נותנים לקורא ללמוד עליה בעצמו במהלך הסיפור.
      תנסו להכניס כמה שפחות דמויות לסיפור, ורק את אלא שחשובות. יותר מדי דמויות ייצרו בלבול.

      4) בסוף הפרק הראשון

      אז יש לנו פרק מוכן. מה עכשיו?
      ובכן, קודם כל, הדבר החכם לעשות הוא לעבור עליו ולתקן את השגיאות.
      לאחר מכן, פשוט תעברו לפרק השני.
      בפרק השני תמשיכו מהנקודה בה הפסקתם בפרק הראשון ותרחיבו עוד. ניתן בפרק זה כבר להגיע לעלילה המרכזית או לפחות להוביל אליה.

      5) שלד הסיפור 

      זה אולי הדבר החשוב ביותר בכתיבה, במיוחד כשמדובר בסיפור ארוך.
      שמעתי על הרבה אנשים בפורום שכותבים ללא שלד. גם אני כתבתי ככה בעבר, למרות שאמא שלי אמרה לי כל הזמן שזה חובה.
      לא ייחסתי לזה חשיבות. טענתי שיש לי כישרון ושאני פשוט יכול לכתוב וזה יעבוד...
      וזה עבד בצורה מסויימת. אני נהניתי ממה שכתבתי ואנשים נתנו לי ביקורות טובות (אני מדבר על תקופה הרבה לפני ראסט)...
      אבל לאט לאט זה התפתח. החלטתי שיש עומס גדול מדי של דמויות ושאני חייב משהו שיזכיר לי את התכונות של כל אחת מהן. הכנתי קובץ TXT ובו כתבתי את שמות הדמויות ושורה או שתיים עליהן. בהמשך חילקתי את הדמויות לקבוצות (גיבורים, רעים, טובים, נייטרליים וכו') והבנתי שככה הרבה יותר קל לכתוב.
      זה המשיך לגדול, עד שעכשיו, בראסט [הסיפור שלי], בארק השביעי, יש לי קובץ וורד בגודל 8 עמודים (אריאל 10) עם פירוט מלא על כל 13 הפרקים של הארק ומה קורה בדיוק בכל שנייה בכל פרק, וכמובן פירוט מושלם על כל דמות כולל צבע עיניים, תחביבים, מטרות וכו'.
      עכשיו, אני יכול לקחת הפסקה של כמה ימים, וכשאני חוזר לכתוב, הכול מונח לפני במגש של כסף. אני יודע בדיוק מה לכתוב, מתי, ואיך לתאר דמות כשפוגשים אותה ומה כל אחד צריך לעשות ואיך כל אחד צריך להגיב. יחד עם ידע בסיסי על הסיפור והאופי של הדמויות הקבועות, אני יכול ליצור סיטואציות מושלמות, כאילו בכלל לא לקחתי הפסקה.
      הרי כולם יודעים שקשה לחזור לכתוב סיפור אחרי ש'שוכחים' איפה בדיוק עצרת...
      שלד הוא חובה בכתיבה. זה הדבר היחידי בכתיבה שאני מוכן לשים אותו על גבול ה'חוק', מפני שזה פשוט משהו אחר לגמרי.
      זה באותה הרמה של לכתוב עם וורד כדי למנוע שגיאות כתיב. זה פשוט אחד הבסיסים שהרבה סופרים נמנעים מהם משום מה.

      פרק ב' – מהלך הסיפור

      1) סיפורים צדדיים

      סיפור לא יכול רק ללכת לפי קו העלילה. סיפור כזה יסתיים במהרה ויהיה קצר מאוד.
      סיפורים צדדיים הם מרכיב חשוב כמו העלילה עצמה, והם עוזרים גם להראות איך הדמויות הראשיות מסתדרות במצבים מסיומים וגם לעניין את הקורא ולא להתקדם מהר מדי בעלילה.
      סיפורים צדדיים יכולים להיות כמעט כל דבר: אישה זקנה מבקשת מהגיבור שיוציא את הבן שלה מבאר שהוא נפל אליה, אם הסיפור הוא במלחמה אז חלק מצבא אחד תוקף עיר של השנייה, דמות קרובה לגיבור מתה והוא הולך להלוויה שלה וכו...

      2) תפניות

      תפניות הם חלק מאוד חשוב ומעניין. סיפור בלי תפניות הוא סיפור ברור מראש שלא כיף לקרוא.
      למרות התפניות, תמיד תשארו נאמנים לעלילה המרכזית שלכם ואל תשנו אותה אלא במקרה שהעלילה נראית צפויה מראש.
      תפניות, כמו סיפורים צדדיים, יכולות להיות כמעט כל דבר: דמות חשובה מתה, הנשק שבו התכוונו להשתמש כדי להציל את העולם מפלישת חייזרים נהרס, הגיבור מגלה שכל המידע שהשיג במהלך הסיפור הוא רק שקרים וכו...
      תפניות בעלילה בד"כ מובילות לסיפורים צדדיים.

      3) תיאורים

      חלק חשוב מאוד מהסיפור הוא התיאורים: תאורי הקרבות, האנשים, המקומות, כולם תורמים להבנת הסיפור.
      אם הסיפור חסר תיאורים, לקורא אין ממה להבין את הסביבה של הסיפור והסיפור נהיה ממש לא מובן.
      כל פרט שאתם יודעים עליו בעצמכם, תכתבו. לדוגמה: "הדשא היה ירוק, הפרקים פרחו באינספור גוונים וצבעים, השמיים היו תכולים והשתקפו בפני האגם שנצנץ באור השמש".
      זה נותן תמונה די ברורה של האיזור המתואר.
      בתיאורי קרבות תנסו לציין את כל מהלך הקרב, אבל אל תגזימו. לא משהו כמו: "ג'ון נתן מכה לזומבי, הזומבי זז הצידה ונתן מכה לג'ון, אז ג'ון ניסה שוב לתת מכה לזומבי והזומבי זז לצד השני". זה תיאור פשוט מאוד ומתאר את הקרב כמו שלבים, וזה לא כיף לקורא.
      תנסו לתאר את הדברים המעניינים יותר ואל תתעכבו על התנועות הקטנות. דרך אחת לתאר את המצב הנ"ל היא: "ג'ון ניסה להכות בזומבי מספר פעמים במהרה, אך הזומבי התחמק לצדדים מכל אחת מהן". זה משאיר את הקרב זורם.

      4) שגיאות כתיב, טעויות ניסוח, שגיאות מקלדת וכו...

      תנסו כמה שיותר לא לעשות דברים כאלה. הטעויות הנפוצות הן:
      *התבלבלות בין ע' לא' ולה', בין ט' לת' וכו... מומלץ לכתוב בוורד קודם כי הוא מתקן שגיאות.
      *לחיצה על מקש שנמצא ליד המקש הרצוי, כמו י' במקום ח'. קריאה חוזרת של הקטע תתקן את זה.
      *פסיקים במקום נקודות או להיפך. תזכרו: נקודה זה רק בסוף משפט. בתוך המשפט זה פסיק.
      *כתיבת סימני פיסוק לא הגיוניים, כגון !!!!!!!!!!. סימני קריאה, סימני שאלה ופסיקים נכתבים ביחידים. נקודות אפשר או ביחיד או ב-3, לפי הצורך.
      *טעות ניסוח של משפט. הדרך הכי טובה לתקן כזה דבר היא לשאול מישהו שמבין בזה, עד שלומדים לבד.
      ועוד. תמיד תעברו על הפרק לפני שאתם מפרסמים אותו.

      5) רכיבים ספרותיים

      כמו אנשים רבים פה, גם אני לא מקשיב ממש בשיעורי ספרות, אבל הנה מספר דברים שמוסיפים הרבה לסיפור למרות שמדברים עליהם בשיעור המשעמם כל-כך הזה:
      *מוטיב: מילה המתארת חפץ, מקום, רגש או כל דבר אחר החוזרת על עצמה בדרכים שונות במהלך הסיפור כדי להדגיש את מה שהיא מייצגת. מספר מוטיבים מפורסמים: הטבעת ב"שר הטבעות", המילה "משחק" ב"המשחק של אנדר" ועוד. המוטיב יכול להשתנות במהלך הסיפור.
      *ניגודים (קונפליקטים) : בין הטוב לרע, בין החיים למוות, בין עושר לעוני ועוד. קונפליקטים גם כן מוסיפים המון לסיפור ומדגישים את מה שהם מייצגים. מספר ניגודים מפורסמים: בין הטוב לרוע, בין כוח לחולשה, בן אי-שפיות לשפיות ועוד ב"שר הטבעות", ועוד. יכולים להיות אינסוף ניגודים בסיפור.
      *נקודת שיא: הרגע הכי מותח בסיפור. אחריו בד"כ יש פתרון לבעיה, אך לא תמיד.
      *פואנטה: מסר שהסיפור מנסה להעביר. בד"כ מוצג בסוף הסיפור. אפשר לכתוב את המסר בדרך עקיפה (לכתוב על כמה דברים שמבהירים את המסר, בלי לומר אותו) או בדרך הישירה (כגון "אז הבין הגיבור איזו טעות הוא עשה כשהוא רצח את אמו". במקרה הזה המסר הוא שלא טוב לרצוח...)


      פרק ג' – סיום הסיפור


      1) הסיום

      מה צריך להיות בפרק האחרון?
      סיום הסיפור. זהו.
      אילו שאלות יקבלו תשובה ואילו לא, זה תלוי בכם. יש אינספור דרכים לסיים סיפור.

      א') סוף סגור: פשוט מאוד, כל התשובות. זה הרגע שכל הסיפור הוביל אליו, ובו הכל מסתיים.
      ב') סוף פתוח: חלק מהתשובות. משאיר אפשרות להמשך, משאיר את הקורא במתח ולא בהכרח מגיע לנקודה שאליה כל הסיפור הוביל. סוף כזה לפעמים גורם לסיפור להראות חסר טעם, כאילו הוא לא מוביל לשום דבר, ויכול להוציא את הקורא עם הרגשה רעה בקשר לסיפור, לכן תזהרו כשאתם משתמשים בו.

      2) הגיבור – השינויים.

      הגיבור הוא דמות עגולה. הוא חייב להיות, אחת אין הרבה משמעות לסיפור.
      אז מה זה אומר? ובכן, זה אומר שהגיבור משתנה במהלך הסיפור, אבל הכוונה היא לא לשינוי חיצוני או פיזי כמו הפיכה לערפד (^^) או שינוי בצבע השיער, אלא שינוי נפשי: שינוי בראיית העולם, שינוי בדברים שהאמין בהם וכו...
      בסוף הסיפור הגיבור הוא אדם שונה ממי שהיה בהתחלה, וחשוב להציג אותו ככה, אם זה בדרך עקיפה (כגון ביצוע משהו שבתחילת הסיפור הוא אפילו לא היה מעלה בדעתו) או בדרך הישירה (או כמו: "ברגע הזה הוא כבר היה אדם שונה", ואז ציון השינויים שעבר).
      דמויות משניות גם יכולות להיות דמויות עגולות, אך זה לא קורה בד"כ.
       
       
       
       
       
                                                                            בנוסף, מדריך לכתיבה תקנית
       
      קדמה: קראתי פה כמה קטעים, ושמתי לב שיש כמה (הרוב) קטעים/סיפורום וכד' שנכתבו ללא סימני פיסוק, או לא לפי החוקיות שלהם, ובלי קשר למשמעותם.
      בשל כך, החלטתי שראוי לפורום קורס מזורז לסימנים שמזכרים רבות בקטעים/פיקים/סיפורים וכדומה.

      סימני פיסוק- הגדרה: סימני הפיסוק הם סימנים (כגון נקודה) המשולבים במשפט ומסייעים לקורא בקריאת המשפט והבנתו.

      כתיבה תקנית - חלק א' - סימני פיסוק ומשמעותם.

      נקודה: ( או . ) הינה סימן המשמש לציין את סיומו של המשפט. 
      דוגמא: בכל יום אני שותה שתי כוסות מים, וכוס אחת של מיץ. היום שתיתי שלוש כוסות מיץ.
      פסיק: ( או , )משמש לציין הפסקה בשטף הדיבור.
      דוגמא: אבא, תוכל בבקשה...
      סימן שאלה: ( או ? ) מסמל סיום משפט בשאלה.
      דוגמא: אתה באמת רוצה שאני אעשה זאת?
      סימן קריאה: ( או ! ) מסמל סיום משפט בציווי או/ו בקריאה.
      דוגמא לציווי: עצור!
      דוגמא לקריאה: הצילו!
      מרכאות: סימן המרכאות ( " ) משמש לסימון ציטוט, קטע דיבור או פסוקית בתוך טקסט כללי. 
      דוגמא: "בטח..." סיננה דנה.
      נקודותיים: ( או : ) סימון הנקודותיים מסמל תחילתה של פירוט ו/או לפני דיבור ישיר.
      דוגמא לפירוט: רשימת מצרכים: גזרים, מלפפונים, עגבניות ותפוחי אדמה.
      דוגמא לדיבור ישיר: דנה אמרה: אני צריכה עזרה בשיעורי הבית.

      כתיבה תקנית - חלק ב' - טיפים, הערות והארות.

      - שמתי לב לקטעים מהסוג הזה - "עצור עכשיו!!!!!" - ריבוי סימן הקריאה נותן הרגשה זולה ומפריע בצורה מפתיע לקורא. כשאתם רוצים להביע כעס או ציווי בלשון המעטה, עליכם לעשות זאת בצורה ספרותית יותר - לדוגמא - "עצור עכשיו!" קרא יוסי בזעם לעבר חברו/מכרו/ידידו/אביו/דודו" וכדומה.

      - דבר נוסף ששמתי לב אליו, דבר שמאוד מציק ומפריע לי אישית לעין. דבר מהסוג הזה - "בלה,בלה" שמתם לב? כשבוחרים לשים את הפסיק סביר ורצוי שיהיה אחריו רווח, ורק אז תוספת המשפט -לדוגמא - "בלה, בלה".

      - הארה: ריבוי פסיקים במשפט אחד נותן הרגשה שהמשפט לא נפסק, האמנם? כמובן. מעיין הרגשה מעיקה שנמשכת ולא נגמרת. נסו, וזו הצעה בלבד, לשים אחרי שלושה/ארבעה פסיקים, נקודה. ותגלו לראות שזה יסתדר פנטסטי.

      - נסו להימנע משגיאות כתיב וטעויות מקלדת. הדרך הכי טובה למנוע טעויות מהסוג הזה, היא לבחור עוזר/ת בטא (איש או אישה) המוכנים לעזור לך, ובכך לעבור על הסיפור/קטע ולשפצר אותו - לדאוג לסידור משפט בצורה הנכונה (כלומר סידור סימני הפיסוק.) לעבוד על שגיאות כתיב ועוד כל מני שגיאות הקורות, ואף בטעות בזמן כתיבה מהסוג הזה.

      דבר נוסף שאפשר לעשות. וזה אך ורק אם בטוחים שאתם טובים בכל הקשור בחיבור משפט, ויודעים בוודאות שאין לכם שגיאות כתיב, היא לעבור בעצכם על הפוסט. 
       
       
      מקווה שתתעזרו במדריכים :)
       
       
       
                                           
    • על-ידי Smile every day
      בניית פסקה בצורה נכונה.
       
      לא פעם ולא פעמים נתקלתי ברחבי האינטרנט בסיפורים מקסימים עם רעיונות יצירתיים ומופלאים, אבל סגנון הכתיבה גרם לי לעזוב אותם באמצע הקריאה.
      בתור כותב, אין דבר יותר מבאס מזה שלא קוראים את הקטעים והסיפורים שלי, ובטח שלא מגיבים אחרי שקראו.
      אבל בכל זאת, איך אפשר לגרום לקורא להמשיך לקרוא? איך נותנים לו פתחים לתגובות יותר עשירות מ'וואו זה מדהיםםםםםםם תמשיך#@!$'
      בקלות! משפרים את סגנון הכתיבה. ותתפלאו - אפשר לקרוא ספרים ממש ארוכים עם עלילה דבילית רק כי נעים לקרוא את הדרך שבה הסופר מדבר אלינו (ספרי פרסי ג'קסון וגיבורי האולימפוס, מישהו?)

      במדריך הבא נלמד איך לבנות נכון פסקה בדרך שתהיה נעימה ואפילו כיפית לקריאה!

      כל מה שצריך ליישום המדריך הוא עט, דף, המון רעיונות יצירתיים ורצון. טוב נו, גם מחשב יהיה נחמד - אנחנו לא בעידן האבן.

      נתחיל מהדבר הפשוט - צריך להבין מהי נקודת המבט.
      יש כמה אפשרויות לנקודות מבט:
      • מספר - ליאור הולך ברחוב, ולפתע כלב מופיע מולו
      • מספר עבר - ליאור הלך לטיול ופתאום ראה כלב
      • גוף ראשון - אני הולך לטיול ופתאום ראיתי כלב
      • גוף ראשון עבר - הלכתי לטיול ולפתע ראיתי כלב
      החביבים עלי זה גוף ראשון עבר ומספר עבר. מאוד קשה לשמור על רצף בהווה שנשמע טוב - נוח יותר שמספרים בדיעבד.
      מעבר לזה, אם זה גוף ראשון כעבר אפשר להוסיף לזה נפח של יומן, ואז אפשר להשתמש ביותר סלנגים, הכפלת אותיות, שגיאות כתיב לגיטימיות.  
      השלב השני בבניה נכונה של פסקה הוא להבין את הסיטואציה לעומק (לא חייבים שכולה תהיה בראש, אפשר לזרום ואפילו מומלץ - אבל תבנו בראש את המקום, את הדמויות ואת התנאים בכדי שלא יהיו הפתעות או חוסר התאמות) אין דבר שיותר מציק לי מלקרוא על האיש עם הג'קט השחור שבשניה החליף מלתחה ולבש מדים וכובע בוקרים רחב שוליים. מה? מתי הוא הספיק? 
      זה גורם לקורא לחוש בחוסר אמינות, וחוסר אמינות הוא דבר שיגרום לו לחפש עוד טעויות ולהתייחס ליצירה שלכם כלדבר פשוט ואפילו סתמי - אנחנו לא רוצים שזה יקרה!  
      אם אתם מוסיפים דמות לא מתוכננת לסיטואציה - תבנו את הכניסה שלה, או שהדמות הראשית תהיה מופתעת בעצמה מהעובדה שהדמות החדשה צצה - זה אפילו נחמד יותר (לדוגמה - "אני חושב דווקא שעדיף שתלכו מהיער" אמר קול נמוך, כיווצתי את עיני בכדי להבין מאיפה מגיע הקול וראיתי את פרופסור דמבלדור יושב על כסא בקצה החדר. מתי בדיוק הוא הספיק להגיע לשם?)

      אז בנתים נקודת מבט - יש. דמויות - יש. מיקום - יש. מה חסר? דיאלוגים.

      אין ספק שדיאלוג הוא מקדם עלילה מספר אחד. נכון - הוא לא יכול להיות פסקה שלמה - אבל הוא נותן עומק, כיוון וגם נפח (בדיאלוג שבנוי נכון כל דמות מקבלת שורה משלה. זה מנפח ומרשים!)
      אבל איך נבנה דיאלוג נכון?
      דבר ראשון - לעולם לעולם לעולם אל תשתמשו בשם הדמות ונקודותיים. זה הורס את הזרימה ואת ההפתעה (איך תכניסו דמות מסתורית שתגלו את זהותה רק בהמשך? זה הורס!!!)
      תמיד תוסיפו מרכאות ( " ) בתחילת וסיום כל משפט שדמות אמרה. כדי שאני אוכל להבין מה היא אמרה ומתי, ולא להכניס לה מילים לפה.
      תשתמשו בסימני פיסוק, זה עוזר לקורא להבין את הטון של הדמות (המשפט "אבל אם נסע דרך הכביש הראשי זה יהיה מהר יותר" מקבל משמעות שונה לגמרי אם אני כותבת אותו ככה "אבל אם נסע דרך הכביש הראשי, זה יהיה מהר יותר?" או "אבל אם נסע דרך הכביש הראשי זה יהיה מהר יותר!")
      וכמובן - תתארו את הבעות הפנים של הדמויות, את מחוות הגוף שלהן ואת המחשבות של הדמות הראשית.

      ועכשיו - דוגמה איך ליישם בכיף את כל מה שלמדנו פה! 
      הרעיון הכללי (שתבינו מה אני מפתחת פה): ליאו קם בבוקר ומגלה שהוא מאחר לבית הספר. הוא מבקש מאימו שתקח אותו אך היא לא יכולה. ליאו חייב למצוא דרך להגיע לבית הספר ב15 דק' בכדי שלא תאחר והמורה לא תכעס.
      הפסקה שיצרתי:   פקחתי את עייני לעוד בוקר חמים, התמתחתי במיטתי והצצתי לכיוון הממיר, מצמצם את עיני ומתרכז בקווים האקראיים שהתחברו לאט לאט למספרים
      '7:34'
      ''שבע שלושים וארבע... ואו. קמתי ממש מוקדם...'
      התיישבתי במיטה ושפשפתי את עיני, החלקתי לנעלי הבית הפרוותיות-להחריד שלי ויצאתי לסלון
      "אמא, מה את עושה כאן ערה?!" שאלתי המום את אמא, שמהרה בין המטבח לתיק שלה שנח על שולחן פינת האוכל.
      "עבודה" היא אמרה כאילו זה מובן מאליו והביטה בי במבט תמוה "למה את בפיג'מה? אתה מתחיל ללמוד בעוד עשרים דקות!"
      ללמוד? היום? אבל... אוי, יש היום בית ספר!
      "אמא את יכולה לקחת אותי? אני אתלבש מהר ונצא!" שאלתי בעוד עיני מביטות בידה שהתקדמה לכיוון מפתחות הרכב שלה
      "מצטערת, אני מאחרת כבר לישיבה" אמא אמרה בקול מתנצל והרימה את המפתחות "אם תצאי עכשיו אולי תספיקי להגיע בזמן!"
      "אוף! טוב, תודה אמא, יום נעים!" אמרתי בקול מייבב ורצתי לחדר האמבטיה לרחוץ את פניי. הסתרקתי במהירות ולבשתי את התלבושת האחידה של בית הספר; בעיני חפשתי אחר נעליי ההתעמלות השחורות שלי, איפה שמתי אותן...?
      לבסוף התפשרתי על המגפיים החומות, רכסתי אותן ולקחתי את הילקוט שהנחתי אתמול על הכיסא (בתקווה שסדרתי מערכת) ורצתי החוצה, מתפלל בלב שהמורה המגעילה לתנ"ך תאחר או לא תגיע בכלל, עדיף. נחמד יותר, נכון?
      מוזמנים להראות דוגמאות לפסקאות שיצרתם ע"פ המאפיינים שהצגתי כאן :)
    • על-ידי ach
      נכון שלפעמים נלחמים נגד פוקימון שאנחנו ממש רוצים ואנחנו לא יודעים מה הסיכוי שאני אלכוד אותו?
      בשביל זה יש את האתר הבא: http://veekun.com/dex/gadgets/pokeballs?pokemon=&current_hp=&status_ailment=&level=&your_level=&terrain=land
       
      תכתבו שם את שם הפוקימון מתחת לזה את אחוזי החיים שנשארו מתחת לזה אם הוא מושפע ממשהו (קפוא מחושמל וכו') 
      לאחר מכן תכתבו את הרמה של הפוקימון שאתם רוצים ללכוד ומתחת את הרמה של הפוקימון שלכם.
       
      לא לסמן שום דבר מאלה:
      Terrain On landFishingSurfing  Wild and your Pokémon are opposite genders AND the same species  Wild Pokémon is in your Pokédex  Nighttime or walking in a cave  Holding Up+B   אם מסמנים זה מעלה את סיכויי הלכידה ומטעה. לאחר שמסיימים את זה לוחצים על פוכדור צא! (!pokeball go)   הפוכדורים מסודרים לפי דורות וליד כל פוכדור כתוב את סיכויי הלכידה עם אותו הפוכדור.   תקבלו משהו כזה:   http://veekun.com/dex/gadgets/pokeballs?pokemon=Magcargo&current_hp=38&status_ailment=&level=44&your_level=46&terrain=land

      מקווה שעזרתי!
          
      מנהלים לנעוץ בבקשה!
    • על-ידי amir
      אני לא יודע עם יש אנשים שמכירים תשיטה הזאת.
      אני חשבתי עליה לבד אולי יש עוד כאלה שחשבו עליה בקיצר זה הולך ככה:
      נכנסים מרכז העיר-קזינו-גלה את הפוקימון

      עכשיו נגיד יוצא פוקימון שאתה לא מכיר אותו אז יש שיטה לדעת מה השם שלו 

      זה הפוקימון שאני צריך לגלות ואני לא יודע עכשיו תראו מה עושים:
      לוחצים על התמונה מקש ימני, ואז עושים העתק כתובת אתר של תמונה.
      פותחים דף חדש של הבית, אתם עושים הדבק לחיפוש לחצו חיפוש ואז יהיה לכם  search by image לחצו על זה.

      עכשיו זה יופיע לכם. (רק פוקימון אחר)

      עכשיו יהיה כתוב לכם תשם תעתיקו אותו תכתבו וקיבלתם 200 שקל
      לי זה לוקח 10 שניות מקווה שיעזור לכם.  :D
×