מעבר לתוכן
View in the app

A better way to browse. Learn more.

פורום ליגת הפוקימונים

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

� הצעה לשדרוג מערכת התגמולים – Season Pass לעליית רמות

בעד ה Season Pass 7 הצבעות

  1. 1. האם אתם בעד ההצעה?

    • בעד
      71%
    • נגד (אשמח לפירוט)
      28%

אנא התחבר או הירשם על מנת להצביע לסקר זה.

Featured Replies

פורסם

🎮 הצעה לשדרוג מערכת התגמולים – Season Pass לעליית רמות

שם בליגה-liados

שלום צוות המשחק,

אני רוצה להציע שדרוג למערכת עליית הרמות, שלדעתי יכול להוסיף הרבה עניין ומוטיבציה למשחק.

כיום, עליית רמות דורשת לא מעט זמן, עבודה והשקעה, אך התחושה היא שהתגמולים שמקבלים על ההתקדמות ברמות לא תמיד מספיק משמעותיים ביחס למאמץ שהשחקן משקיע.

לכן, ההצעה שלי היא להוסיף למשחק מערכת Season Pass ייעודית לעליית רמות.

🏆 איך זה יעבוד?

כל עלייה ברמה תפתח לשחקן פרס משמעותי ומגוון.

לדוגמה:

  • 💍 טבעת

  • 💎 טבעת מיוחדת / נדירה

  • 🪙 כמות זהב

  • 💰 כמות כסף

  • 🛡️ אבן הגנה

  • 🎁 פריטים מיוחדים

  • ⭐ פרסים נדירים ברמות גבוהות יותר

  • 🔥 פרסי בונוס משמעותיים באבני דרך, לדוגמה רמות 5, 10, 15, 20 וכו’

המטרה היא שכל פעם ששחקן עולה רמה, הוא ירגיש שהוא באמת השיג משהו ושיש לו סיבה להמשיך להתקדם.

⚖️ חשוב – ה-Season Pass חייב להיות זמין לכולם

לדעתי חשוב מאוד שהמערכת לא תהיה מוגבלת רק לשחקנים חדשים או רק לשחקנים שמתחילים עונה חדשה.

כיום יש במשחק שחקנים שנמצאים כבר ברמה 34, ולעומתם שחקנים שנמצאים ברמה 1.

לכן צריך ליצור מערכת שתדע לתגמל את כל השחקנים, בהתאם לרמה שבה הם נמצאים.

לדוגמה:

שחקן שנמצא כרגע ברמה 34 יוכל לקבל באופן מיידי את כל הפרסים שכבר היה אמור לפתוח עד רמה 34.

שחקן חדש שמתחיל ברמה 1 יוכל להתחיל לאסוף את הפרסים בהדרגה עם ההתקדמות שלו.

כך אף אחד לא מרגיש שהוא “פספס” את המערכת, ובמקביל לשחקנים חדשים יש מסלול ברור שמראה להם מה מחכה להם בהמשך.

⚔️ למה זה יכול להועיל למשחק?

מעבר לתגמולים עצמם, מערכת כזאת יכולה ליצור אפקט חיובי על הפעילות במשחק.

כאשר שחקן יודע שכל עלייה ברמה מעניקה לו פרס שווה, הוא מקבל מוטיבציה:

להילחם יותר → לצבור ניסיון → לעלות רמות → לקבל פרסים → לרצות להמשיך להתקדם.

זה יכול לעודד שחקנים לבצע יותר קרבות, להיות פעילים יותר ולהשקיע יותר זמן במשחק.

בנוסף, מערכת כזאת יכולה ליצור תחושת התקדמות ומטרה. במקום לעלות רמה רק בשביל המספר ליד השם, לכל רמה תהיה משמעות בפני עצמה.

💡 רעיון נוסף – הצגת המסלול

אפשר להציג את ה-Season Pass בצורה ברורה במשחק, לדוגמה:

LEVEL 1 → 🎁 | LEVEL 2 → 🪙 | LEVEL 3 → 💍 | LEVEL 4 → 🛡️ | LEVEL 5 → ⭐

וככל שמתקדמים, הפרסים הופכים למעניינים ומשמעותיים יותר.

אפשר אפילו ליצור “אבני דרך” שבהן הפרס גדול במיוחד, כדי לתת לשחקנים מטרה קרובה שהם רוצים להגיע אליה.

🎯 המטרה

המטרה היא לא פשוט “לתת יותר פרסים”, אלא להפוך את ההתקדמות ברמות למערכת מתגמלת בפני עצמה.

אני מאמין ש-Season Pass כזה יכול:

  • להגדיל את המוטיבציה לעלות רמות.

  • לעודד יותר קרבות ופעילות במשחק.

  • לתת משמעות גדולה יותר להשקעה של השחקנים.

  • ליצור מטרה ברורה גם לשחקנים חדשים וגם לוותיקים.

  • לשפר את תחושת ההתקדמות והסיפוק של השחקן.

  • לתת לשחקנים סיבה להמשיך לשחק ולהתקדם גם לאחר זמן רב במשחק.

לדעתי, אם מערכת כזאת תיבנה בצורה מאוזנת, היא יכולה להיות תוספת משמעותית למשחק ולתת לשחקנים סיבה אמיתית לרצות להגיע לרמה הבאה.

תודה על ההקשבה 🙏


פורסם
  • מחבר

הכוונה היא לא לפאס שמתחדש כל עונה, אלא למסלול תגמולים קבוע ומובנה במשחק, שמתקדם יחד עם הרמות.

כל רמה פותחת פרס אחר, והמסלול לא מתאפס. מי שכבר רמה 34 יקבל את הפרסים עד רמה 34, ושחקן חדש יתקדם מהתחלה. המטרה היא פשוט להפוך את עליית הרמות למתגמלת יותר ולעודד שחקנים להמשיך להילחם ולהתקדם.

פורסם
לפני 1 שעה Liados כתב:

🎮 הצעה לשדרוג מערכת התגמולים – Season Pass לעליית רמות

שם בליגה-liados

שלום צוות המשחק,

אני רוצה להציע שדרוג למערכת עליית הרמות, שלדעתי יכול להוסיף הרבה עניין ומוטיבציה למשחק.

כיום, עליית רמות דורשת לא מעט זמן, עבודה והשקעה, אך התחושה היא שהתגמולים שמקבלים על ההתקדמות ברמות לא תמיד מספיק משמעותיים ביחס למאמץ שהשחקן משקיע.

לכן, ההצעה שלי היא להוסיף למשחק מערכת Season Pass ייעודית לעליית רמות.

🏆 איך זה יעבוד?

כל עלייה ברמה תפתח לשחקן פרס משמעותי ומגוון.

לדוגמה:

  • 💍 טבעת

  • 💎 טבעת מיוחדת / נדירה

  • 🪙 כמות זהב

  • 💰 כמות כסף

  • 🛡️ אבן הגנה

  • 🎁 פריטים מיוחדים

  • ⭐ פרסים נדירים ברמות גבוהות יותר

  • 🔥 פרסי בונוס משמעותיים באבני דרך, לדוגמה רמות 5, 10, 15, 20 וכו’

המטרה היא שכל פעם ששחקן עולה רמה, הוא ירגיש שהוא באמת השיג משהו ושיש לו סיבה להמשיך להתקדם.

⚖️ חשוב – ה-Season Pass חייב להיות זמין לכולם

לדעתי חשוב מאוד שהמערכת לא תהיה מוגבלת רק לשחקנים חדשים או רק לשחקנים שמתחילים עונה חדשה.

כיום יש במשחק שחקנים שנמצאים כבר ברמה 34, ולעומתם שחקנים שנמצאים ברמה 1.

לכן צריך ליצור מערכת שתדע לתגמל את כל השחקנים, בהתאם לרמה שבה הם נמצאים.

לדוגמה:

שחקן שנמצא כרגע ברמה 34 יוכל לקבל באופן מיידי את כל הפרסים שכבר היה אמור לפתוח עד רמה 34.

שחקן חדש שמתחיל ברמה 1 יוכל להתחיל לאסוף את הפרסים בהדרגה עם ההתקדמות שלו.

כך אף אחד לא מרגיש שהוא “פספס” את המערכת, ובמקביל לשחקנים חדשים יש מסלול ברור שמראה להם מה מחכה להם בהמשך.

⚔️ למה זה יכול להועיל למשחק?

מעבר לתגמולים עצמם, מערכת כזאת יכולה ליצור אפקט חיובי על הפעילות במשחק.

כאשר שחקן יודע שכל עלייה ברמה מעניקה לו פרס שווה, הוא מקבל מוטיבציה:

להילחם יותר → לצבור ניסיון → לעלות רמות → לקבל פרסים → לרצות להמשיך להתקדם.

זה יכול לעודד שחקנים לבצע יותר קרבות, להיות פעילים יותר ולהשקיע יותר זמן במשחק.

בנוסף, מערכת כזאת יכולה ליצור תחושת התקדמות ומטרה. במקום לעלות רמה רק בשביל המספר ליד השם, לכל רמה תהיה משמעות בפני עצמה.

💡 רעיון נוסף – הצגת המסלול

אפשר להציג את ה-Season Pass בצורה ברורה במשחק, לדוגמה:

LEVEL 1 → 🎁 | LEVEL 2 → 🪙 | LEVEL 3 → 💍 | LEVEL 4 → 🛡️ | LEVEL 5 → ⭐

וככל שמתקדמים, הפרסים הופכים למעניינים ומשמעותיים יותר.

אפשר אפילו ליצור “אבני דרך” שבהן הפרס גדול במיוחד, כדי לתת לשחקנים מטרה קרובה שהם רוצים להגיע אליה.

🎯 המטרה

המטרה היא לא פשוט “לתת יותר פרסים”, אלא להפוך את ההתקדמות ברמות למערכת מתגמלת בפני עצמה.

אני מאמין ש-Season Pass כזה יכול:

  • להגדיל את המוטיבציה לעלות רמות.

  • לעודד יותר קרבות ופעילות במשחק.

  • לתת משמעות גדולה יותר להשקעה של השחקנים.

  • ליצור מטרה ברורה גם לשחקנים חדשים וגם לוותיקים.

  • לשפר את תחושת ההתקדמות והסיפוק של השחקן.

  • לתת לשחקנים סיבה להמשיך לשחק ולהתקדם גם לאחר זמן רב במשחק.

לדעתי, אם מערכת כזאת תיבנה בצורה מאוזנת, היא יכולה להיות תוספת משמעותית למשחק ולתת לשחקנים סיבה אמיתית לרצות להגיע לרמה הבאה.

תודה על ההקשבה 🙏


לדעתי הרעיון הזה באמת יכול לשפר את המשחק יחסית הרבה, אבל יש ברעיון הזה חיסרון אחד ברור. כל השחקנים שכיום ינסו לעלות לרמה 34 באמת יתוגמלו כמו שצריך, אבל לדעתי ברגע ששחקן הגיע לרמה 34 הוא יאבד כבר את החשק להמשיך לשחק. אם ההצעה הזאת תתקבל, לדעתי חשוב שגם הצוות יוסיף עוד רמות דרגה. לדוגמה, כיום הדרגה המקסימלית היא 34, אפשר להעלות אותה עד 50. ככה שגם מי שהגיע לרמה 34 לא יגיע למסקנה שאין לו יותר מה לעשות במשחק.

פורסם

אני מסכים בהחלט הצעה כזאת יכולה לתת מוטיבציה לשחקנים שחורשים הרבהה ונמצאים בדרגה גבוהה לחרוש יותר

פורסם
  • מחבר
לפני 4 שעות BLueCat6 כתב:

לדעתי הרעיון הזה באמת יכול לשפר את המשחק יחסית הרבה, אבל יש ברעיון הזה חיסרון אחד ברור. כל השחקנים שכיום ינסו לעלות לרמה 34 באמת יתוגמלו כמו שצריך, אבל לדעתי ברגע ששחקן הגיע לרמה 34 הוא יאבד כבר את החשק להמשיך לשחק. אם ההצעה הזאת תתקבל, לדעתי חשוב שגם הצוות יוסיף עוד רמות דרגה. לדוגמה, כיום הדרגה המקסימלית היא 34, אפשר להעלות אותה עד 50. ככה שגם מי שהגיע לרמה 34 לא יגיע למסקנה שאין לו יותר מה לעשות במשחק.

הרמה 34 הייתה רק דוגמה כדי להמחיש את הרעיון. היא כמובן לא מגבילה את ההצעה ולא אומרת שהפאס צריך להסתיים שם — המערכת יכולה להתאים לכל הרמות במשחק, מהנמוכות ועד הגבוהות.

פורסם

אני בעד הבסיס של הרעיון אבל נגד ההצעה עצמה, להבנתי הבעיה שתיארת היא שהפרסים שמקבלים מעליית רמות לא מספקים(מסכים עם זיהוי הבעיה, באופן אישי אני גם מרגיש כך), לדעתי דרך ההתמודדות עם הבעיה לא מספקת מכמה סיבות ואולי תוכל לענות על כמה שאלות שיסדרו יותר את ההצעה, לפחות בשבילי.

השאלה הראשונה היא למה צריך פאס בשביל לשדרג את הפרסים?

השאלה השנייה היא האם אתה חושב שלהוסיף פאסים למשחק בשביל לטפל בבעיות לא יכול ליצור בעיות אחרות?

לדוגמה, באופן אישי אני חושב שהוספת פאסים יתר על המידה יכולה לגרום להפיכת המשחק לפחות פשטני וליצור מצב שבו אתה צריך כל הזמן לעקוב אחרי המצב של המשתמש שלך בפאסים שונים, יש שחקנים חדשים שיראו פאס בכל פינה ויחשבו שהמשחק מסורבל וקשה להבנה, יש פה מצב שההצעה תהפוך תגמול פסיבי(קבלת פרסים מעליית רמות) לתגמול אקטיבי ואני נגד פעולה כזאת אלא אם כן מדובר ביישורת אחרונה ואין דרך אחרת להתמודד עם הבעיה שהצגת.

השאלה השלישית והאחרונה שהיא הכי מעניינת מבחינתי, האם היית מוכן לקבל מצב שאין צבירה של הפרסים לשחקנים שכבר נמצאים ברמות גבוהות אלא ששחקנים מתחילים יהיו המרוויחים העיקריים מההצעה שהצגת?

פורסם
  • מחבר
לפני 10 דקות Hawks כתב:

אני בעד הבסיס של הרעיון אבל נגד ההצעה עצמה, להבנתי הבעיה שתיארת היא שהפרסים שמקבלים מעליית רמות לא מספקים(מסכים עם זיהוי הבעיה, באופן אישי אני גם מרגיש כך), לדעתי דרך ההתמודדות עם הבעיה לא מספקת מכמה סיבות ואולי תוכל לענות על כמה שאלות שיסדרו יותר את ההצעה, לפחות בשבילי.

השאלה הראשונה היא למה צריך פאס בשביל לשדרג את הפרסים?

השאלה השנייה היא האם אתה חושב שלהוסיף פאסים למשחק בשביל לטפל בבעיות לא יכול ליצור בעיות אחרות?

לדוגמה, באופן אישי אני חושב שהוספת פאסים יתר על המידה יכולה לגרום להפיכת המשחק לפחות פשטני וליצור מצב שבו אתה צריך כל הזמן לעקוב אחרי המצב של המשתמש שלך בפאסים שונים, יש שחקנים חדשים שיראו פאס בכל פינה ויחשבו שהמשחק מסורבל וקשה להבנה, יש פה מצב שההצעה תהפוך תגמול פסיבי(קבלת פרסים מעליית רמות) לתגמול אקטיבי ואני נגד פעולה כזאת אלא אם כן מדובר ביישורת אחרונה ואין דרך אחרת להתמודד עם הבעיה שהצגת.

השאלה השלישית והאחרונה שהיא הכי מעניינת מבחינתי, האם היית מוכן לקבל מצב שאין צבירה של הפרסים לשחקנים שכבר נמצאים ברמות גבוהות אלא ששחקנים מתחילים יהיו המרוויחים העיקריים מההצעה שהצגת?

אני מבין את הנקודה שלך, ובגדול אני מסכים שהמטרה היא לא להכניס “פאס” רק בשביל שיהיה עוד פאס במשחק.

השימוש במונח Season Pass היה בעיקר כדי להמחיש את הרעיון של מסלול תגמולים שמובנה בתוך מערכת הרמות, ולא מערכת נפרדת שהשחקן צריך לנהל ולעקוב אחריה.

לדעתי אפשר אפילו לא לקרוא לזה Pass בכלל. העיקרון הוא פשוט: שחקן עולה רמה → מקבל תגמול משמעותי יותר. במקום שהפרסים יהיו קטנים ולא מורגשים, ליצור לכל רמה תגמול שנותן תחושת התקדמות ומוטיבציה.

ולגבי החשש שזה יהפוך את המשחק למסורבל — אם זה יהיה חלק אינטגרלי ממסך הרמות הקיים, בלי משימות נוספות ובלי כמה פסים שונים, זה לא אמור לסרבל את המשחק. השחקן פשוט עולה רמה ומקבל את הפרס שלו.

לגבי שחקנים ותיקים וחדשים, המטרה היא למצוא פתרון שייתן ערך להתקדמות של כולם, מבלי לפגוע בתחושת ההשקעה של השחקנים שכבר נמצאים ברמות גבוהות.

ואם ההנהלה תראה לנכון להוסיף פיצ׳ר כזה או אחר שיהיה פתוח בעיקר לשחקנים מתחילים לא תהיה לי אישית בעיה עם זה בכלל.

אם לדעתך יש דרך אחרת להשיג את אותה מטרה — להגדיל את המוטיבציה לעלות רמות ולתת תגמול משמעותי יותר על ההשקעה — אשמח מאוד לשמוע הצעה חלופית. אני לגמרי פתוח לרעיונות, כל עוד בסופו של דבר נמצא דרך להפוך את עליית הרמות למתגמלת ומשמעותית יותר.

נערך בתאריך - על-ידי Liados

פורסם
לפני 26 דקות Liados כתב:

אני מבין את הנקודה שלך, ובגדול אני מסכים שהמטרה היא לא להכניס “פאס” רק בשביל שיהיה עוד פאס במשחק.

השימוש במונח Season Pass היה בעיקר כדי להמחיש את הרעיון של מסלול תגמולים שמובנה בתוך מערכת הרמות, ולא מערכת נפרדת שהשחקן צריך לנהל ולעקוב אחריה.

לדעתי אפשר אפילו לא לקרוא לזה Pass בכלל. העיקרון הוא פשוט: שחקן עולה רמה → מקבל תגמול משמעותי יותר. במקום שהפרסים יהיו קטנים ולא מורגשים, ליצור לכל רמה תגמול שנותן תחושת התקדמות ומוטיבציה.

ולגבי החשש שזה יהפוך את המשחק למסורבל — אם זה יהיה חלק אינטגרלי ממסך הרמות הקיים, בלי משימות נוספות ובלי כמה פסים שונים, זה לא אמור לסרבל את המשחק. השחקן פשוט עולה רמה ומקבל את הפרס שלו.

לגבי שחקנים ותיקים וחדשים, המטרה היא למצוא פתרון שייתן ערך להתקדמות של כולם, מבלי לפגוע בתחושת ההשקעה של השחקנים שכבר נמצאים ברמות גבוהות.

ואם ההנהלה תראה לנכון להוסיף פיצ׳ר כזה או אחר שיהיה פתוח בעיקר לשחקנים מתחילים לא תהיה לי אישית בעיה עם זה בכלל.

אם לדעתך יש דרך אחרת להשיג את אותה מטרה — להגדיל את המוטיבציה לעלות רמות ולתת תגמול משמעותי יותר על ההשקעה — אשמח מאוד לשמוע הצעה חלופית. אני לגמרי פתוח לרעיונות, כל עוד בסופו של דבר נמצא דרך להפוך את עליית הרמות למתגמלת ומשמעותית יותר.

לפי התגובה שלך אני מבין שההצעה עכשיו מתכנסת להגדלת הפרסים שמקבלים מעליית רמות(מערכת שכבר קיימת במשחק)?

הרי יש פה הסכמה שזה לא חייב להתבטא בהוספה של מערכת פאס, כלומר התשובה ל2 השאלות או הנקודות שלי היא שזה לא חייב להיות פאס(ככה גם אין הוספה של מערכת שמסרבלת את המשחק).

באופן אישי אני לא חושב שחייב לתגמל גם שחקנים ותיקים מכמה סיבות.

*זאת יכולה להיות דרך לקדם שחקנים מתחילים ולצמצם פער בין שחקנים שרק התחילו לשחקנים וותיקים יותר מהר.

*לשחקן מתחיל תהיה בחירה על מה לבזבז את הפרסים שלו, באופן עקיף זה יגיע בדרך זו או אחרת לשחקנים ותיקים.

*יש פה אפשרות לתת תמריץ אבל מצד שני לא לעודד את האינפלציה במשחק(שהיא שבהחלט קיימת) ברמה קיצונית.

לסיכום, מכיוון שהסכמת שהדרך לטפל בבעיה שהצגת היא לא בהכרח באמצעות הדרכים שהצגת, אני אדבוק בעמדתי ואשאיר אותה ללא שינוי, תודה על הזמן שהקדשת להצעה וגם לתגובה לשאלות שלי.

פורסם

אהלן! אשכול של ליעד תמיד שווה לייק:)
עכשיו להצעה.
כמו שאמרו לפניי, לדעתי בניית פאס כאן היא מיותרת, אין למה להוסיף עוד פיצ'ר פאס כשיש דרך הרבה יותר קלה, ברורה לשחקן ויעילה לפרש את מה שאתה רוצה. יותר יעיל מאשר סתם לגרום ליותר מעמסה על ההנהלה.
זאת ועוד, גם קבלה של פרסים על רמות קודמות היא משהו שגוי. לא בגלל שזה ייתן מוטיבציה למאמנים לעלות יותר דרגות ובהכרח יגרום ל"צמצום הפער" בין ותיקים לחדשים, כי אני בספק אם שחקן חדש יעשה כמות קרבות יומית כמו שאנשים ברמות מתקדמות יותר עושות. אני לא רוצה שותיקים יקבלו פרסים על רמות קודמות עצם המעמסה של כמות הפרסים בבת אחת על שחקן, בין אם זה בפאס או לא. זה נשמע יותר כמו פרס חד זמני שהצוות נותן ולדעתי זה פרס הרבה הרבה יותר גדול ממה שנצרך. להעמיס על מאמן פרס של בין 23-34 רמות זה משהו עצום, ובמיוחד עצום לרמות המתקדמות של הליגה כמו 28-30+ שממה שאני מבין מהאשכול ככל שהרמה עולה הפרסים נהיים מן הסתם יותר שווים. מה שאפשר לעשות אחרת, הוא שהשחקן כן יקבל פרס על רמות קודמות, אבל כמו שאמרת רק על רמות של 5-10-15 וכולי. ככה גם שחקן שהשקיע מעל 2 מיליון קרבות וגם שחקן שהשקיע אפילו 500k יהיו מרוצים לפי ההשקעה שלהם, במיוחד שצריך לשים לב שמאמנים עדיין מקבלים פרס על רמות, ואתה צודק שזה פרס קטן די אבל לא צריך להפריז יתר על המידה.
עוד משהו קטן, זה נשמע לי פיצ'ר דומה מדיי למסע הגדול, שאני מניח שאולי קיבלת את הרעיון ממנו.
לכן מצד אחד אפשר בהחלט ליצור מערכת פרסים על עליית רמות, אבל שהפרסים המשמעותיים באמת יהיו על רמות 5-10-15 וכולי. ❤️

נערך בתאריך - על-ידי פרון

פורסם

לא קשור להצעה אבל @Hawks התמונה שלך ממש חמודה

אה והצבעתי גם בעד

נערך בתאריך - על-ידי חתוליםהםהחיים

פורסם
  • מנהל ראשי

שלום,

לא מובן מדוע צריך פאס להשלמת מטרתה של ההצעה, הרי בסופו של דבר היא מסתכמת בהעלאת הפרסים שמקבלים מעליית דרגה. בנוסף, בסוף הפרס מעליית הדרגה הוא בונוס שמתווסף לכל החפצים שאספת בדרך לרמה הזו, וכמובן שהיא מאפשרת לך פתיחת אופציות חדשות במשחק (בחלק מהרמות) ואופציית גניבה משחקנים ברמות גבוהות יותר.

כיום, מעליית דרגה במשחק, משתמש מקבל זהב ששווה לערך לפי 3 מהדרגה שממנה הוא עלה. כעת, זה עודכן:

  • עליית דרגה בדרגות 25-32 תקנה (4*דרגה) זהב.

  • עליית דרגה בדרגות 32+ תקנה (5*דרגה) זהב.

עליית הפרסים לא תחול רטרואקטיבית (כלומר, שחקנים שכבר עברו את הדרגה הזו, לא יקבלו את ההפרש בזהב שנוצר עם עליית הפרסים), וזאת על מנת לא להציף את המשחק בהמון זהב בבת אחת. בנוסף, זה עשוי להגדיל את הפער שקיים ממילא בין שחקנים ותיקים לחדשים - השחקנים הותיקים יקבלו ויהנו מפרסים נוספים, בעוד שהשחקנים החדשים לא.

תודה על הצעתך, נשמח לראות הצעות נוספות ממך בפורום המשחק,

ננעל.

  • Doom man נעל את אשכול
אורח
נושא זה נעול לתגובות חדשות.

צופים לאחרונה 0

  • אין משתמשים רשומים שצופים בדף זה.

Account

Navigation

חיפוש

חיפוש

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.