פרון 200 פורסם אוגוסט 23 שיתוף פורסם אוגוסט 23 (נערך) בס"ד שם במשחק: פרון קישור לפרופיל: https://www.pokeisrael.net/profile/פרון ההצעה: כניעה אוטומטית בקרבות ידידות בזירת הקרבות פרטי ההצעה: בקרבות ידידות, בכל האפשרויות - רגיל, בחירה חופשית, רנדום(כולל על זהב וסכף) במהלך הקרב תינתן אפשרות לכל אחד מהמשתמשים להכנע אוטומטית ולתת ניצחון מיידי ליריב. למה אני חושב שההצעה מועילה למשחק?: לדוגמא - לשחקן יש משימה בליג פאס ל15 קרבות ידידות. ברוב המקרים שראיתי שחקנים לא מצליחיחם למצוא שחקן שיעזור להם בגלל שהמשימה מושכת הרבה מאוד זמן כי אי אפשר לצאת מהקרב אוטומטית ורק אחרי דקה+כמה שניות יש כניעה אוטומטית. שחקנים לא מצליחים להשלים ב90 אחוז מהמקרים את המשימה כי אין כמעט מאמנים שמסכימים לעזור בדבר. אני חושב שהדבר הזה גורם להתייאשות מהמשימה אוטומטית, ובגלל זה שחקנים מחליפים את המשימה ברגע הקבלה כי אף אחד לא מסכים לעזור וזה "בזבוז זמן" בכללי של השלמת משימה. אם הפיצ'ר הנ"ל יכנס למשחק, לא רק שהפעילות של המשימה תיהיה הרבה יותר גדולה ותהפוך אותה להרבה יותר רלוונטית לשחקנים, אלא גם יצור לדעתי יותר חברויות חדשות בין שחקנים. אני בטוח שאצל חלק מהשחקנים הטענה שאם המשימה לא תיהיה מאתגרת הכמות נקודות שהיא תתן יהיו נקודות ש"לא מגיעות לשחקן". הטענה הזאת צודקת, ולכן אני מציע שאם ההצעה תצא לפועל כמות הנקודות שהיא תביא תקטן, ההחסרה של הנקודות תיהיה נתונה כמובן לשיקולי הצוות. נערך בתאריך אוגוסט 23 - על-ידי פרון קישור לתוכן שיתוף באתרים אחרים More sharing options...
tuna282 16 פורסם אוגוסט 23 שיתוף פורסם אוגוסט 23 (נערך) אני מסכים שיש בעיה עם המשימה הספציפית של 15 קרבות דראפט , וההצעה שלך היא דרך עקיפה להתייחס לזה. באופן כללי אני חושב שעדיף לשנות/להוריד את המשימה הזאת, כי היא באמת פחות מתאימה. לדעתי זה לא נכון להוסיף פיצ'ר שמטרתו היחידה היא להפוך את המשימה הבודדת הזאת לרלוונטית, ובמקום זאת עדיף למצוא דרך לפתור את הבעייתיות של המשימה ישירות. נערך בתאריך אוגוסט 23 - על-ידי tuna282 1 קישור לתוכן שיתוף באתרים אחרים More sharing options...
חתוליםהםהחיים 117 פורסם אוגוסט 24 שיתוף פורסם אוגוסט 24 (נערך) פרון אני לא מבין למה שתפתח בכלל הצעה לכניעה אם אש קאצ'ם הגיבור של הפוקימון @tuna282 אמר: "מאסטר אמיתי לעולם לא מוותר!" סתם חיחי בטח שאני בעד, טוב שיהיה את זה גם בלי קשר למשימה, אם לא באלי להמשיך בקרב- שאוכל להיכנע. זה קיים בעוד הרבה משחקים ולא רואה שום חיסרון שיש לזה. נערך בתאריך אוגוסט 24 - על-ידי חתוליםהםהחיים קישור לתוכן שיתוף באתרים אחרים More sharing options...
MRJOKER 19 פורסם אוגוסט 25 שיתוף פורסם אוגוסט 25 לפני ב-8/23/2025 ב 9:15 PM פרון כתב: בס"ד שם במשחק: פרון קישור לפרופיל: https://www.pokeisrael.net/profile/פרון ההצעה: כניעה אוטומטית בקרבות ידידות בזירת הקרבות פרטי ההצעה: בקרבות ידידות, בכל האפשרויות - רגיל, בחירה חופשית, רנדום(כולל על זהב וסכף) במהלך הקרב תינתן אפשרות לכל אחד מהמשתמשים להכנע אוטומטית ולתת ניצחון מיידי ליריב. למה אני חושב שההצעה מועילה למשחק?: לדוגמא - לשחקן יש משימה בליג פאס ל15 קרבות ידידות. ברוב המקרים שראיתי שחקנים לא מצליחיחם למצוא שחקן שיעזור להם בגלל שהמשימה מושכת הרבה מאוד זמן כי אי אפשר לצאת מהקרב אוטומטית ורק אחרי דקה+כמה שניות יש כניעה אוטומטית. שחקנים לא מצליחים להשלים ב90 אחוז מהמקרים את המשימה כי אין כמעט מאמנים שמסכימים לעזור בדבר. אני חושב שהדבר הזה גורם להתייאשות מהמשימה אוטומטית, ובגלל זה שחקנים מחליפים את המשימה ברגע הקבלה כי אף אחד לא מסכים לעזור וזה "בזבוז זמן" בכללי של השלמת משימה. אם הפיצ'ר הנ"ל יכנס למשחק, לא רק שהפעילות של המשימה תיהיה הרבה יותר גדולה ותהפוך אותה להרבה יותר רלוונטית לשחקנים, אלא גם יצור לדעתי יותר חברויות חדשות בין שחקנים. אני בטוח שאצל חלק מהשחקנים הטענה שאם המשימה לא תיהיה מאתגרת הכמות נקודות שהיא תתן יהיו נקודות ש"לא מגיעות לשחקן". הטענה הזאת צודקת, ולכן אני מציע שאם ההצעה תצא לפועל כמות הנקודות שהיא תביא תקטן, ההחסרה של הנקודות תיהיה נתונה כמובן לשיקולי הצוות. אהבתי את הרעיון, האפשרות הזו יכולה לחסוך זמן בקרבות שכבר ברור איך הם יסתיימו. מצד שני, לדעתי חשוב שהאפשרות הזאת לא תשפיע על משימות כמו רנדום, ידידותי וכו... המשימות האלו נועדו לדרוש קצת מאמץ וזמן, ואם נוסיף אפשרות כזו זה כבר יפספס את המטרה שלהן. אז אני בעד הכפתור, פשוט שלא ייחשב במשימות 🙂 קישור לתוכן שיתוף באתרים אחרים More sharing options...
Oshka 69 פורסם אוגוסט 25 שיתוף פורסם אוגוסט 25 אני לעולם לא אכנע 1 1 קישור לתוכן שיתוף באתרים אחרים More sharing options...
מנהל ראשי Doom man 402 פורסם נובמבר 7 מנהל ראשי שיתוף פורסם נובמבר 7 שלום, ראשית, לפני כמספר חודשים, הקלנו את רמת הקושי של המשימה המתוארת באשכול. במקור, המשימה הייתה "לנצח 15 קרבות ידידות" והיא שונתה ל"לבצע 15 קרבות ידידות". ביצוע של קרב הוא הרבה יותר קל מניצחון בקרב, שהרי לעיתים גם מפסידים. הוספת האפשרות הזו תקל על המשימה באופן משמעותי, שכן פשוט בכניסה לקרב, אחד המשתמשים ילחץ על כפתור ה"כניעה" ובכך מד ההתקדמות של המשתמש יתקדם ב-1 במשימה. יתרה מזאת, ההוספה של כפתור זה תקל על העברת זהב בקרבות ידידות ותעמיס על הצוות יותר עבודה בעניין זה. לכן, הצעתך נדחתה. תודה על הצעתך, נשמח לראות הצעות נוספות ממך בפורום המשחק, ננעל. 1 1 קישור לתוכן שיתוף באתרים אחרים More sharing options...
הודעות מומלצות