מעבר לתוכן

לאוניד ספיבק

משתמשים
  • הודעות

    152
  • הצטרפות

  • ביקר לאחרונה

  • ימים כמוביל

    13

כל דבר שפורסם על-ידי לאוניד ספיבק

  1. ואו עוד אשכול טוב ויפה מאוד שלך תמשיך כך
  2. עוד אשכול יפה ומעניין מאוד שלך כל הכבוד
  3. תודה רבה מאוד מעריך תודה לך אני לא יודע איפה המצב עומד אז חשבתי אולי בגלל ההצלחה של דאימה חשבתי שהיא אופציה למרות שרוב המעריצים יחשבו ישר על המשך לסופר לדעתי כמו שרשמתי ריבוט כרגע לסופר זה רעיון רע בגלל חוסר הפרקים אם אתה שואל אותי צריך לקוות לדברים האלה דאימה 2 סופר 2 או סדרה חדשה מה דרגון בול לא יעשו כדי להביא קהל חדש ולנסות להפתיע אותנו מחדש כי דוגמא מציונת הכנס של שנה שעברה כולם ציפו להמשך של סופר משום מקום בא דאימה למרות שהם אומרים שעבדו על זה כמה זמן אבל אני לא יודע מתי במקור התחילו לעבוד על דאימה פה יכולה להיות תאוריה שאולי כש נגמר סופר הם עבדו על דאימה כי היה להם כמה שנים לעבוד
  4. שלום לכולם, מה שלומכם? מקווה שהכול בסדר! באשכול הזה אנחנו נדבר על נושא מאוד מרגש. אני חושב שאין בן אדם אחד שלא מכיר את "מפלצת האנימה" (כמובן בקטע הטוב) – דרגון בול. כל אחד ראה או שמע עליה. השנה היא חוגגת 40 שנה (כן, היא התחילה בשנת 1984, והאנימה ב-1986). היא אחת מסדרות האנימה שאפשר להגיד שהשפיעו על אינספור סדרות אחרות. אני אפסיק לחפור ובואו נעבור ישר לנושא של האשכול: למי שלא יודע, ב-25 לינואר יש כנס ביפן. על מה הכנס, אתם שואלים? אני אענה: הוא על התוכניות של הסדרה דרגון בול לשנה הקרובה. זה יכול לכלול מידע על סרטים חדשים, על משחקים חדשים וכמובן על האנימה. באשכול הזה אנחנו נעבור על דברים מרכזיים שהיו בכנס של שנה שעברה, נדבר קצת על מה שאנחנו יודעים שהולך לצאת, וגם על מה שאני חושב שיש מצב שיהיה. סליחה על ה"חפירה", בואו נתחיל את האשכול! בואו נתחיל ונדבר על שני דברים עיקריים, שאנחנו גילינו עליהם בכנס הקודם של שנה שעברה. בכנס הקודם, בנושא המשחקים, קיבלנו מידע על המשחק: "דרגון בול ספארקינג זירו". Dragon Ball: Sparking! ZERO הוא אחד המשחקים הכי מצופים והכי מצליחים שיצאו למותג בשנים האחרונות. הוא נחשב ליורש הרוחני והרשמי של סדרת המשחקים האהובה Budokai Tenkaichi מה-PS2. הנה כל הפרטים המרכזיים על "המפלצת" החדשה של עולם הגיימינג: 1. החזרה לשורשים (גיימינג וסגנון) המשחק הוא Arena Brawler בתלת-ממד, מה שמאפשר לחימה חופשית לגמרי בזירות ענקיות. הוא פותח באמצעות מנוע Unreal Engine 5, מה שהופך את הגרפיקה שלו למדהימה – האפקטים של ה-Ki, ההרס של הסביבה והבעות הפנים של הדמויות נראים כאילו נלקחו ישירות מהאנימה ברמה הכי גבוהה שיש. 2. רשימת דמויות (Roster) שוברת שיאים המשחק כולל את רשימת הדמויות הגדולה ביותר בתולדות הסדרה – מעל 180 לוחמים בגרסת הבסיס! מכל התקופות: דמויות מדרגון בול Z, סופר (Super), GT ואפילו מהסרטים הישנים והחדשים. טרנספורמציות: כל דמות כוללת את הצורות השונות שלה (גוקו לבד מגיע עם עשרות וריאציות, החל מ-Z ועד Ultra Instinct). עדכונים חדשים: המשחק ממשיך להתרחב עם חבילות DLC, כולל דמויות מהאנימה החדשה Dragon Ball Daima. 3. מצבי משחק עיקריים Episode Battle: תוכל לשחק את העלילה של 8 דמויות שונות (כמו גוקו, וג'יטה, גוהן ועוד). הייחוד כאן הוא "נתיבי ה-What If" – בחירות שתעשה במהלך הקרבות יכולות לשנות את העלילה המקורית וליצור תרחישים חדשים לגמרי שלא קרו בסדרה. Custom Battle: מאפשר לך ליצור קרבות משלך עם כתוביות, אנימציות ותנאים מיוחדים, ולשתף אותם עם שחקנים אחרים בעולם. Multiplayer: קרבות אונליין וגם מצב "מסך חצוי" (אם כי המצב המקומי מוגבל לזירה אחת ספציפית – חדר הזמן והנשמה). 4. זמינות ופלטפורמות המשחק יצא באוקטובר 2024 והוא זמין ל: PlayStation 5 Xbox Series X/S PC (דרך Steam) Nintendo Switch / Switch 2 (הגרסה לקונסולה הזו יצאה מעט מאוחר יותר, בנובמבר 2025). בנושא האנימה, הרבה אנשים חשבו שנקבל המשך לדרגון בול סופר, אבל קיבלנו אנימה חדשה בשם "דרגון בול דאימה"; שזה הפרויקט האחרון שאקירה טוריאמה עבד עליו. למי שלא יודע, אקירה טוריאמה הוא היוצר המקורי של דרגון בול בכללי. דרגון בול דאימה (Dragon Ball Daima) היא סדרת אנימה חדשה שיצאה לרגל חגיגות ה-40 למותג. היא נחשבת לפרויקט מאוד מיוחד ומרגש, בעיקר כי זו היצירה האחרונה שבה היוצר המקורי, אקירה טוריאמה, היה מעורב באופן עמוק (הוא כתב את העלילה, עיצב את הדמויות והיה שותף מלא ביצירה). 1. העלילה בקצרה בעקבות קנוניה של דמויות מסתוריות מעולם השדים, גוקו וחבריו הופכים לילדים קטנים (בדומה למה שקרה לגוקו ב-GT, אבל הפעם זה קורה לכולם). כדי להחזיר את המצב לקדמותו ולפתור את התעלומה, גוקו ושותפים חדשים יוצאים למסע בעולם לא מוכר שנקרא "עולם השדים" (Demon Realm). 2. איפה זה עומד על ציר הזמן? הסדרה מתרחשת מבחינה כרונולוגית אחרי הבסת מאג'ין בו, אבל לפני האירועים המרכזיים של דרגון בול סופר (לפני שגוקו פוגש את בירוס וויס). זה מאפשר לסדרה לחזור לסגנון של הרפתקה וגילוי עולמות. 3. דמויות חדשות ומסקרנות לצד הדמויות המוכרות (גוקו, וג'יטה, פיקולו וכו'), אנחנו פוגשים דמויות מפתח חדשות: גומאס (Gomah): המלך החדש של עולם השדים. גלוריו (Glorio): טייס מסתורי מעולם השדים שמצטרף לגוקו. פאן (Panzy): דמות צעירה ואמיצה שמלווה אותם במסע. 4. הסגנון והאנימציה חזרה למקורות: הסדרה מזכירה מאוד את דרגון בול המקורי (הילד). יש בה דגש חזק על הרפתקאות, הומור ולחימה עם מקל הנימבוס (Power Pole). איכות מטורפת: האנימציה ברמה קולנועית. הקרבות חלקים מאוד, והעיצוב האמנותי נאמן מאוד לקו של טוריאמה משנות ה-80 וה-90, אבל עם טכנולוגיה מודרנית. 5. למה כדאי לצפות? הסדרה לא עוסקת רק ב"מי הכי חזק", אלא בונה מחדש את המיתולוגיה של עולם הדרגון בול, מסבירה דברים על הגזעים השונים (כמו הניאמקים והקאיושינים) ומציעה קרבות יצירתיים שבהם גוקו צריך להסתדר בלי הכוחות האלוהיים העצומים שהוא השיג ב"סופר". שיר הפתיחה המלא של דרגון בול דאימה למי שרוצה לדעת איך הוא נשמע אחרי שדיברנו על שני הדברים העיקריים שהם הראו לנו שנה שעברה בכנס, נדבר על מה שאנחנו יודעים: אנחנו יודעים שהם עובדים על משחק חדש של דרגון בול ועל סרט חדש. יש מצב טוב מאוד שהם יחשפו דברים בכנס! אחרי שדיברנו על מה שהיה שנה שעברה ועל הדברים שאנחנו יודעים שהם עובדים עליהם, הגיע הזמן שאני אנסה להגיד לכם מה אני חושב שיהיה בנושא של האנימה. אני כבר אומר מראש: יש מצב שאני טועה, כי אני לא יודע מה הם חושבים לעשות, אבל עדיין יש שלוש אפשרויות שנראות לי נכונות – שתיים כן, השלישית פחות, אבל מי יודע? אולי הם יפתיעו, אבל לא נראה לי. לפני ההסברים, חשוב שתדעו שאחת הסיבות שדרגון בול הוציאה את "דאימה", היא בגלל הסכסוך בין היורש של אקירה טוריאמה לבין חברת "טואי אנימציה", שאחראית על ההפקה של דרגון בול, סיילור מון, וואן פיס, דיגימון ועוד סדרות. השאלה שלך נוגעת באחת הנקודות הכי רגישות ומעניינות מאחורי הקלעים של דרגון בול בשנים האחרונות. התשובה הקצרה היא: זה מורכב, אבל יש סימנים של שיפור. 1. מה היה הסכסוך? במרכז העניינים עמד אדם בשם אקיו איוקו, שהיה ראש "מנהלת דרגון בול" בתוך הוצאת Shueisha והיה יד ימינו של אקירה טוריאמה. איוקו רצה לקדם את דרגון בול לכיוונים חדשים (כמו סרטים ומשחקים) והרגיש שהחברות הגדולות (Toei ו-Shueisha) שמרניות מדי. הוא עזב והקים חברה עצמאית בשם Capsule Corporation Tokyo במטרה לקחת איתו את הזכויות על האנימה והמשחקים. זה יצר מצב של "מלחמה" על הזכויות: Shueisha: החזיקו בזכויות על המאנגה. Capsule Corp Tokyo (איוקו): ניסו להשתלט על כל השאר. Toei Animation: נתקעו באמצע כמפיקי האנימה. 2. איך זה השפיע על האנימה? הסכסוך הזה הוא אחת הסיבות העיקריות לכך שלא ראינו את "דרגון בול סופר" חוזרת כבר שנים. בגלל חוסר ההסכמות בין החברות על מי מחליט ומי מרוויח, הפרויקטים נתקעו. אפילו דרגון בול דאימה הושפעה מהבלגן הזה ולקח לה המון זמן לצאת. 3. האם זה עבר? לאחרונה (במהלך 2024 ו-2025) נראה שהצדדים התחילו להגיע להסדרים. העובדה שדרגון בול דאימה יצאה בסוף בצורה חלקה, ושמשחקים כמו Sparking! ZERO קיבלו את כל האישורים, מראה שהחברות הבינו שהן חייבות לעבוד יחד כדי לא להרוס את המותג, במיוחד אחרי פטירתו של טוריאמה ז"ל. לסיכום: המצב הרבה יותר רגוע ממה שהיה לפני שנתיים. הכנס הגדול ב-25 לינואר הוא ההוכחה הכי טובה לכך – אם הם מתכננים כנס כזה ענקי עם הצהרות על העתיד, זה אומר שהם הצליחו לפתור את רוב בעיות הזכויות ושיש להם "מפת דרכים" משותפת. בואו נתחיל בשלושת הדברים שאני חושב שהם יכולים להיות. דבר ראשון: המשך לדרגון בול דאימה. כל מי שראה את האנימה הזו, זוכר איך היא התחילה חלש מאוד ולאט; אבל לאט לאט, היא צברה תאוצה וקצב מבחינת הכול – אם זה קרבות יפים או רגעים מרגשים. אני לא יודע מה העניין, ואני לא יודע על עוד דברים או איך הולך הסכסוך ביניהם; נקווה ונחכה. דבר שני: המשך של דרגון בול סופר. זה, לדעתי, אחד הדברים שכל מי שראה אי פעם דרגון בול סופר רוצה לדעת. האנימה כרגע נעצרה אחרי טורניר העוצמה, אבל המאנגה המשיכה יפה. תארו לעצמכם אנימה שממשיכה ומראה לנו את המשך הצמיחה של כל שאר הדמויות – איך הם ממשיכים להתחזק. הכול תלוי, עוד פעם, במה המצב של הסכסוך. דבר שלישי ואחרון: שמעתי כל מיני שמועות שאומרים שהם הולכים לעשות ריבוט (Reboot) לדרגון בול סופר. כאשר אני אומר ריבוט, הכוונה היא לאנימה רק עם הקטעים החשובים, ובלי השטויות ובזבוז הזמן שיש לפעמים – כמו שעשו לדרגון בול זי כשהוציאו את "דרגון בול קאי". מצד אחד, אני אומר סבבה; אבל מצד שני, בואו נחשוב קצת בהיגיון: כמה פרקים היו לדרגון בול זי? אני אגיד לכם – לזי היו 291 פרקים, שזה סבבה. וכמה לדעתכם יצאו עד עכשיו לסופר? רק 131 פרקים (או 151 אם סופרים הכול). שלא תבינו אותי לא נכון, אין לי בעיה עם שיפור איכות, אבל לדעתי אין מספיק חומר. אם הם ימשיכו את סופר כמו שרשמתי באופציה 2, זו יכולה להיות בשורה מאוד משמחת. בהתחלה רציתי לתת לכם שלוש אופציות, אבל תוך כדי שאני מכין את האשכול, חשבתי על אופציה נוספת שיכולה להיות: והיא אנימה חדשה. דרגון בול, כמו דרגון בול, תמיד יכולים להפתיע אותנו. כמו שרשמתי – בכנס הקודם כולם ציפו לסופר, ובום! משום מקום הגיעה אנימה חדשה שאף אחד לא ציפה לה: "דרגון בול דאימה". אז האם תצא אנימה חדשה? אני לא יודע, אבל זו גם אפשרות שצריך לקחת בחשבון. הגענו לחלק מרגש מאוד בשבילי – סיכום האשכול. קודם כול והכי חשוב: סליחה אם זה יצא ארוך; עבדתי על זה קשה. אומנם אין תמונות וזה, אבל לפחות אתם יודעים את שני הדברים הכי חשובים שיצאו שנה שעברה. לגבי השנה, אני אחכה ואראה אם צדקתי או לא. אני אשמח לראות את הדבר הנפלא הזה שנקרא "דרגון בול". אם יש לכם רעיונות אחרים ממה שאני רשמתי – וזה בסדר – אשמח שתרשמו בתגובות ונוכל לדבר שם או בפרטי. לדעתי, הסרטונים מראים יפה את הדברים. תודה רבה ונתראה באשכול הבא
  5. אשכול יפה כרגיל אתה ממשיך לראות אחלה של אשכולים וזה יפה וטוב מאוד
  6. אשכול יפה היתי שמח אם אתה מוסיף יותר צבעים בתור אחד שמשחק המשחק יפה הקטע הכי מעניין במשחק הזה לדעתי זו מערכת הקרב החדשה תחשבו אין pp ולכול מהלך יש זמן טעינה משל עצמו
  7. עוד אשכול יפה ומשקע שלך כול הכבוד לדעתי כדי פעם הבאה להוסיף קצת צבעים ותמונת ואז הוא יהיה יותר יפה
  8. עוד אשכול יפה שלך כל הכבוד הדבר היחיד שאולי עושה מגדיל קצת את הכתב
  9. אשכול יפה שלך כול הכבוד תמשיך כך
  10. בעבודה שלי אנחנו לא משתמים בזה אני משתמש בזה בעיקר שיעזור לי לבנות אשכולות ודברים כאלה
  11. אשכול יפה ומושקע שלך, אשמח אם פעם הבאה תוכלי לצרף תמונות
  12. קודם כל, תתחדש וברוך הבא לפורום שלך. הצעה מעניינית; אני אישית מסתדר גם בלי הפוקימון הזה. הצעה לשיפור האשכול: לדעתי, פעם הבאה אפשר לעשות סקר, אבל לא נורא – לאט לאט תלמד
  13. תודה רבה. בשיטה מלמדים שלא בכל מצב כדאי להתערב בקרבות רחוב אם יש לך אפשרות לעצור; כלומר, אם מבקשים לתת כסף – אז לתת. אבל אם מדובר על בן אדם חשוב, יש טכניקות שהמטרה שלהן היא שתגן על עצמך, ובסוף תצא עם נזק מינימלי. בנוסף, מי שמתאמן ועושה, נגיד, מבחן לחגורה כחולה ומעלה – חלק מהטכניקות שהוא מראה למאמן הן 'לחימת רחוב'. ישנן מכות מאוד מסוכנות, אבל באימונים לרוב מתאמנים עם כל מיני מגנים קודם כל, תודה על התגובה. דבר שני, היופי הוא שאתה יכול להוסיף דברים משלך באימון; נגיד, לרוב עובדים על הבסיס, אבל אפשר להוסיף דברים. אם יש משהו שאתה חושב שיכול לעזור לך, תראה למאמן, ואז שניכם תחליטו אם זה אפשרי – וזה תלוי אם זה עובד טוב ויעיל בקרב. לגבי תחרויות קרבות, אני נלחמתי 6 פעמים בתחרויות בין המכונים וניצחתי 6 פעמים. כלומר, זכיתי במקום הראשון ולא היה קל. כמובן שיש חוקים, אז אתה לא יכול לעשות כל מה שבא לך, והם מאוד ברורים לגבי מה מותר ומה אסור. החוקים דומים, אבל יש קצת שוני – נגיד, בין מקצה נוער לבין בוגרים. בתחרויות זה הולך לפי מקצים
  14. קודם כול כול תודה דבר שני אם זה משהוא שעושה לך טוב אתה תישאר בו ותהיה שמח שתדע לך יש כול מיני סוגים של קארטה אבל חשבתי לעשות על משהוא שאני מבין ועושה מלא זמן
  15. "שלום לכולם, מקווה ששלומכם טוב! הרבה זמן לא עשיתי אשכול. היום, באשכול הזה, נדבר על ארגון 'לחימה משולבת'. למי שלא יודע, זה נושא מאוד משמעותי בשבילי, כי אני מתאמן בארגון הזה הרבה זמן – עוד מגיל צעיר. הייתי בתחרויות ובכל מיני אירועים שלהם, ואני עדיין מתאמן. בואו נתחיל לדבר על הנושא המעניין הזה, שלדעתי הוא מאוד מרתק." מה זה ארגון לחימה משולבת? ארגון "לחימה משולבת" (Combined Martial Arts) הוא אחד מארגוני אומנויות הלחימה הגדולים והמשפיעים ביותר בישראל. הוא נוסד בשנת 1985 על ידי אלי אלימלך, דמות מפתח בעולם הלחימה הישראלי, במטרה ליצור לוחם שלם שמסוגל להתמודד עם מגוון מצבים. הנה הסבר על מה שמייחד את הארגון: 1. השיטה: השילוב המנצח הארגון לא מלמד סגנון אחד בלבד, אלא משלב שלושה עולמות מרכזיים: קראטה קיוקושין: נותן את הבסיס למשמעת, טכניקה חזקה, בעיטות עוצמתיות וחישול הגוף. איגרוף תאילנדי (Muay Thai): מוסיף את עבודת הברכיים, המרפקים, הקלינץ' והשימוש המקצועי באגרופים. ג'יודו ו-MMA: משלבים אלמנטים של הטלות, עבודת קרקע והתמודדות בטווחים קרובים. 2. הפילוסופיה והערכים כפי שציינת, הארגון הוא הרבה מעבר ל"מכות". הוא שם דגש על חינוך: משמעת עצמית: היכולת לשלוט בעצמך ובדחפים שלך. צניעות וענווה: לוחם חזק לא צריך להוכיח את עצמו ברחוב; הכוח נשאר בדוג'ו. התמודדות עם קשיים: האימונים נחשבים למאתגרים פיזית, מה שבונה "חוסן מנטלי" – היכולת לא לוותר גם כשקשה. 3. פעילות הארגון פריסה ארצית: לארגון עשרות סניפים ברחבי הארץ, מה שהופך אותו לקהילה גדולה מאוד. תחרויות: הארגון מקיים אירועי ענק (כמו ה-"Inter-Club" ותחרויות ארציות) שבהם חניכים בכל הרמות יכולים לבחון את עצמם בזירה בסביבה מבוקרת. נבחרות: לחניכים מצטיינים יש אפשרות להצטרף לנבחרות שמייצגות את הארגון ואת ישראל בתחרויות בינלאומיות. 4. הייחודיות של "לחימה משולבת" מה שהופך את הארגון למותג חזק בישראל הוא המסורת. דורות של לוחמים גדלו שם (חלקם היום כבר מאמנים בעצמם), וישנה הקפדה על "רוח הארגון" – שילוב של קשיחות ללא פשרות מצד אחד, וחברות ומשפחתיות מצד שני. אחרי שהכרנו טיפה את השיטה, בואו נדבר על המייסד שלה – אלי אלימלך אלי אלימלך הוא הדמות המרכזית והמייסד של ארגון "לחימה משולבת". הוא נחשב לאחד מחלוצי ענף אומנויות הלחימה בישראל ולאדם ששינה את פני התחום בארץ על ידי שילוב של סגנונות לחימה שונים תחת קורת גג אחת. הנה כמה פרטים מרכזיים על פועלו ואישיותו: 1. הרקע המקצועי אלי אלימלך הגיע מעולם הקראטה קיוקושין (סגנון הידוע בקשיחותו ובלחימה במגע מלא). הוא הגיע לדרגות בכירות מאוד (דאן 8 והתאמן אצל גדולי המאמנים בעולם. לאורך השנים הוא הבין שכדי להיות לוחם שלם באמת, אי אפשר להסתפק רק בטכניקות של סגנון אחד, והחל לשלב אלמנטים של איגרוף תאילנדי וג'יודו. 2. הקמת "לחימה משולבת" (1985) אלי הקים את הארגון מתוך חזון ליצור שיטה ישראלית ייחודית. הוא היה מהראשונים בישראל שהבינו את הפוטנציאל של מה שאנחנו מכנים היום MMA (אומנויות לחימה משולבות), עוד לפני שהמושג הזה הפך לפופולרי בעולם. הוא פיתח תוכנית אימונים שמשלבת משמעת מזרחית קלאסית עם יעילות קרבית מודרנית. 3. דמות חינוכית מעבר להיותו לוחם ומאמן בחסד, אלי ידוע כמחנך. עבורו, הדוג'ו הוא מקום לעיצוב אופי. הוא שם דגש עצום על: צניעות: הוא תמיד מטיף לכך שהכוח הגדול ביותר נמצא בשקט ובענווה. ערכי ארץ ישראל: אלי תמיד חיבר את הארגון לערכים של ציונות, שירות משמעותי בצה"ל ותרומה לקהילה. קשר אישי: למרות גודלו של הארגון, אלי מוכר כמי שמעורב מאוד בגידול הדורות הצעירים ושומר על קשר חם עם חניכיו גם שנים אחרי שפרשו. 4. השפעתו על הספורט בישראל אלי אלימלך גידל אלפי חניכים, שחלקם הפכו למאמנים מובילים בעצמם וללוחמים בזירות הבינלאומיות (כמו ב-UFC ובארגוני איגרוף תאילנדי בכירים). הוא העלה את רמת המקצועיות של התחרויות בארץ והפך את "לחימה משולבת" למותג שכל מי שעוסק בתחום מכיר ומכבד. אחרי שדיברנו על מייסד ארגון 'לחימה משולבת', אלי אלימלך, בואו נדבר על ההבדל בין השיטה של ארגון 'לחימה משולבת' לבין השיטה של הקראטה המסורתי. ההבדל בין קראטה מסורתי לבין הקראטה של "לחימה משולבת" הוא משמעותי מאוד, ונעוץ בעיקר במטרה הסופית: האם אנחנו מתאמנים כדי לשמר מסורת עתיקה, או כדי להיות הלוחמים הכי אפקטיביים בזירה ובמציאות? הנה ההבדלים המרכזיים ב-4 נקודות: 1. טווחי הלחימה (השילוב) קראטה מסורתי: מתמקד בעיקר בטווח העמידה. לומדים בעיטות ואגרופים, ולפעמים הטלות בסיסיות מאוד. אין כמעט התייחסות למה קורה כשנצמדים או כשמגיעים לרצפה. לחימה משולבת: כשמה כן היא – משלבת. אם הקרב עובר לטווח קרוב (קלינץ'), משתמשים בברכיים ומרפקים (מהאיגרוף התאילנדי). אם הקרב יורד לקרקע, משתמשים בטכניקות של ג'יודו ו-MMA. 2. הגנה על הפנים ועמידת מוצא קראטה מסורתי (כמו קיוקושין): בקראטה קיוקושין מסורתי לא נהוג להכות עם אגרופים לפנים (רק בעיטות). לכן, הלוחמים לפעמים עומדים עם ידיים מעט נמוכות. לחימה משולבת: בגלל שמשלבים איגרוף תאילנדי, העמידה היא עם "ידיים גבוהות" כדי להגן על הראש מאגרופים. זהו הבדל קריטי ליעילות בקרב רחוב או בקרב זירה מודרני. 3. הקאטות מול הפרקטיקה קראטה מסורתי: מקדיש זמן רב לקאטות – סדרת תנועות קבועה מראש שמדמה קרב מול יריב דמיוני. זה מצוין ליציבה, משמעת וריכוז. לחימה משולבת: אמנם יש בסיס של קראטה, אך הדגש הוא הרבה יותר על עבודה בזוגות, שקי איגרוף וספארינג (קרבות אימון). המטרה היא שכל תנועה שלומדים תהיה פרקטית ותעבוד מול יריב אמיתי שמתנגד. 4. החישול מול הדינמיות קראטה מסורתי: דוגל בחישול הגוף על ידי עמידות סטטיות וספיגת מכות ישירות. לחימה משולבת: לוקחת את החישול של הקראטה (כמו בעיטות ה"לואו-קיק" המפורסמות), אבל מוסיפה לו את התנועתיות והזריזות של האיגרוף התאילנדי. הלוחם לא רק סופג, הוא לומד לחמוק ולזוז בצורה הרבה יותר דינמית. לסיכום: הקראטה של לחימה משולבת הוא "קראטה מודרני". הוא שומר על הכבוד והמשמעת של המסורת, אבל מעדכן את הטכניקה כדי שתתאים לעולם הלחימה של היום. אחרי שדיברנו על השיטה, על אלי אלימלך המייסד ועל ההבדלים בין 'לחימה משולבת' לקראטה מסורתי – הגיע הזמן לתמונות זו תמונה של מייסד 'לחימה משולבת', אלי אלימלך אני שם לכם סרטון תדמית של 'לחימה משולבת'. הוא ישן, לכן יכולים להיות דברים לא נכונים לגבי המיקום ועוד, כי יש עוד כל מיני מכונים שבהם מאמנים (כמו המכון שאני מתאמן בו). לדעתי, הוא מסביר יפה את הבסיס. לחימה משולבת זה כמו משפחה אחת גדולה שרק תומכת אחד בשני. באימונים אין אגו ודברים כאלה; זה מגיע לרמה כזאת שנגיד כשמישהו חדש מגיע לאימון ניסיון, כולם עוזרים לו. עוד דוגמה: אם באימון המאמן אומר משהו ומישהו לא הבין, תמיד אפשר לשאול אחרים בקבוצה. גם לי היו רגעים פחות טובים, אבל תמיד אחד עוזר לשני. אני מרגיש שזה כמו בית שני שלי. כשיש תחרויות כולם תומכים אחד בשני – אם זה לנסוע לעודד, או פילו רק לשמוע על ההישגים ולמחוא כפיים. אפילו במבחן חגורה, נגיד בחלק הטכני, כל הקבוצה שותקת כדי לא להפריע לריכוז, אבל כאשר מגיע החלק של הקרבות – כולם צורחים כדי שמי שנלחם ידע שהוא לא לבד, וזה נותן לו כוח להמשיך. במכון יש אימונים שהם יותר קרביים ויש יותר טכניים. האימונים הטכניים יכולים לפעמים לבאס, אבל ככל שעולים בחגורות מבינים שהטכניקה היא חשובה, כי בסופו של דבר היא משפרת את המהלכים או פשוט מאפשרת להפתיע את היריב. מה שאני הכי אוהב זה שבכל קרב, בתחרות או במבחן, יש קידה לשופט, קידה למאמן וקידה לבן הזוג – ורק אז מתחיל הקרב. אני יכול לספר לכם עוד, אבל לדעתי כבר חפרתי לכם מספיק. בקיצור, לדעתי כל ספורט זה דבר טוב, אבל במצב של המדינה היום כל אחד צריך ללכת לאומנויות לחימה. זה יכול למנוע את מקרי האלימות ברחוב, כי יש מחקרים שמראים שזה מוריד את רמת האגרסיביות, וזו גם דרך מצוינת לשמור על ראש נקי. תודה רבה לכם, נתראה באשכול הבא
  16. איזה כיף אשכול שלך ניראה יפה ומגניב כול הכבוד
  17. כול הכבוד לך אשכול יפה מאוד בשביל אשכול ראשון אשמח לעוד צבעים עוד מידע אפילו אם תסביר קצת על הדמיות תוסיף נגיד תמונת שלהם אבל שוב בשביל אשכול ראשון זה משש אחלה
  18. פוקימון איקס ווי הם משחקים שיעצו לנינטדו דיאס תלת מימד הכוונה למכשיר שלהם שיצא לפני הסוויץ כאשר אמרתה נינטדו חשבתי שהתכבנתה למשחקים שיצאו גם במכשרים אחרים לא רק לסוויץ
  19. אשכול מעניין מאוד אני מזכיר דבר אחד המגות נחשפו לראשונה במשחקים של דור 6 פוקימון איקס ופוקימון ווי אז המשחק הראשון זה לא המשחק שחשף לנו את המגות
  20. תודה רבה לכם כיף לעשות אשכלות ולקבל הערכה
×
×
  • יצירת חדש...